すでにカバーしましたTech ReviewのCallistoプロトコルのPS5バージョン、しかし、ゲームのPre-ReleaseコードのPCおよびXboxバージョンのいくつかの主要な問題は、これらのプラットフォームを個別にカバーしたいことを意味していました。
DFクルーのメンバーであるAlex Battagliaが過去数日間ゲームをテストしているPCから始めましょう。悲しいことに、ここには良いニュースはありません - ゲームは発売時の悲惨な状態です。最初に、これはシェーダーを事前に促進しないもう1つのUnreal Engine 4タイトルです。つまり、新しいモデルとエフェクトの最初の外観には、ハイエンドコアI9 12900KおよびRTX 4090リグさえもたらすことができる多額のst音が伴うことを意味します。その膝に - 弱いシステムでさらに長いヒッチがあります。ここで起こっているのは、シェーダーコードが必要に応じてコンパイルされ、新しいシェーダーが必要な新しい効果が発生するたびに継続的なフリーズフレームヒッチングをもたらすことです。
シェーダーコンパイルスタッターはこのゲームの大きな問題であり、ゲームが作成しようとしている没入感の感覚を台無しにし、ゲーム全体をプレイすることによってのみ解決され、2番目のプレイスルーがst音が揃っています - どこにいますかシェーダーバトラー必要なときは?この問題は、ゲームプリコンパイルシェーダーを最初のブートに配置することで解決できます。これにより、アクションが遅れ、ゲームまたはGPUドライバーが更新されるたびにやり直す必要がありますが、ゲーム内で少なくともスムーズなエクスペリエンスを確保します。
ue4 #stutterstruggleの復帰以外、カリストプロトコルPCには、ゲームの最高のバージョンであるべきものを損なう他の問題があります。たとえば、ゲームの実行中は解像度以外のグラフィカルな設定を変更することはできないため、メインメニューに戻る必要があります。変更のパフォーマンスと視覚的影響を測定することはやや困難です。
また、ゲームはシングルコアのCPU速度によって厳しく制限されているようであり、GPUの使用率が低いままであっても、ほとんどの利用可能なプロセッサスレッドが近くに近くに座っているため、ハイエンドマシンでも優れたパフォーマンスを実現することは困難です。この時点では、ゲームのPCバージョンが推奨されないという全体的なメッセージ。パッチが状況を改善する可能性があり、これらが展開されたときにこのトピックに戻ります。
PCほど深刻ではありませんが、Xboxシリーズコンソールにも問題があります。ゲームのXboxシリーズXバージョンは、一般的に完璧なPS5バージョンと一緒にプレイするのに最適な方法ですが、残念ながらそうではありません。 PS5と同様に、シリーズXは品質モードまたはパフォーマンスモードの選択を提供しますが、品質モードのXboxバージョンには主要な機能、RTリフレクションがありません。 RTシャドウを取得しますが、すべての反射は画面スペースでのみ処理されます。しかし、この情報を開発チームに渡しましたが、これがパッチを介してすぐに対処されることを願っていますが、ゲームの外観がこのRT機能のハイエンドの実装から非常に利益をもたらすため、非常に残念です。
それ以外の場合、2つのバージョンは視覚的な品質の点で匹敵します。さらに、パフォーマンスモードは視覚的に同等であるため、1秒あたり60フレームでゲームを楽しむことを計画している場合、これは問題になりません。ただし、レイトレースに飢えている場合、PlayStation 5には打ち上げ日の時点があります。
XboxシリーズSは、パフォーマンスやレイトレースオプションを提供せず、その動的解像度のターゲットは私のテストで1080pをわずかに上回ります。その結果、著しくぼやけていますが、それが苦しむのは画質だけではありません。シリーズSは、ほとんどのシーンで明らかな解像度のテクスチャも備えており、表面下の散乱などの機能を使用していないため、スキンレンダリングに多くのリアリズムが追加されます。それはまだ見栄えの良いゲームですが、それは間違いなく、より強力なマシンの忠実度を欠いています。
しかし、パフォーマンスに到達すると、物事は面白くなります。 60FPSモードでは、シリーズXのパフォーマンスはPS5のパフォーマンスとほぼ同等です。両方のバージョンでのプレイ中に矛盾がありますが、ほとんどの場合、特にVRRが従事している場合、必ずしも感じることはありません。 PCバージョンで観察されたCPU要件が多いことを考えると、ゲームが時々ターゲットフレームレートを下回るのを見るのは驚くことではありません。また、チェックポイントに関連する追加のしゃっくりや、全体的な流動性をわずかに損なう特定のイベントもあります。
一方、品質モード - ここ、XboxシリーズXのみレビュー期間中に深刻なフレームレートの問題を示したのは、開発者が1日1パッチで修正されると述べた開発者が言った。このパッチは、ありがたいことに30fps未満の最もひどいドロップを解決するのに役立ちますが、PS5バージョンとシリーズXのパフォーマンスパリティを回復しません。パッチの1つの後、パッチが有効になったことを確認するためにセーブを削除するように求められましたが、それでもサイコロはありません - それでも、ゲームが理論的には実行しやすいことを考えると驚くべき問題があります。現在、RT反射が含まれています。その結果、XboxシリーズXでプレイしている場合は、パフォーマンスモードに固執することをお勧めします。
では、シリーズSはどうですか?ありがたいことに、視覚設定の数がいくつかあることを考えると、シリーズSは1秒あたりの堅実な30フレームになります。もちろん、ゲームの他のバージョンで観察された同じ種類のしゃっくりを示しますが、シリーズXで観察したのと同じ問題はありません。基本的に、画質と忠実度の点で多くを犠牲にしていますが、少なくともフレームレートは、ほとんどの場合、30fpsのターゲットにヒットします。しかし、シリーズSで潜在的なパフォーマンスモードを見たいと思っていましたが、解像度の目標が低いことを考えると、せいぜい720pに近いと思います。
PS5バージョンのゲームの記事で優れた触覚フィードバックについて言及しましたが、ありがたいことにXboxユーザーもここに残されていません。 Rumble Triggersはこのゲームで非常に使用され、それ自体が満足していると感じています。すべてのバージョンは、同じ優れたサラウンドサウンドプレゼンテーションも提供します。
したがって、PS5にアクセスできる場合、Xboxシリーズのバージョンは私の最大の選択肢ではありません。 PCバージョンのような災害ではありませんが、追加の作業が必要だと感じています。将来のパッチがこれらの問題を解決できることを願っています。一方のプレミアム次世代コンソールでコア機能で起動されたゲームは、もう1つのプレミアムコンソールではなく、全体的なパフォーマンスの点で両方のマシンがどれほど似ているかを考えると予想されないからです。
この時点で、このゲームの最後の世代のバージョンがどのように耐えられているかを知りたいです。カリストプロトコルは、クロスジェンリリースにもかかわらず、次世代のゲームのように感じています。たとえば、2013年のXbox Oneが同じ種類のエクスペリエンスを提供できる場合。ただし、今のところ、PS5でゲームを最高の状態で見たい場合にのみお勧めします。