カリストプロトコルレビュー - シンプルな喜びの上に構築されたデッドスペースのようなもの

デッドスペースの比較は避けることは不可能ですが、カリストプロトコルは深さと緊張の一部を欠いていますが、生産価値と血まみれの楽しみでそれを補います。

すぐに邪魔にならないようにしましょう。答えは次のとおりです。はい。はい、カリストプロトコル派手なスレッドのデッドスペースです。

はい、カリストプロトコル - デッドスペースと同じように - は、数百年後に最も深く、最も暗いスペースで行われます。はい、カリストプロトコル - デッドスペースと同じように - は、あなたに向かって金切り声とバレルと同じくらいシャッフルしてうめき声を上げない恐ろしいゾンビを特徴としています。はい、カリストのプロトコルは、死んだ空間と同じように - 死者を蘇らせる感染症の恐怖だけでなく、人類の寒くて盲目的な野望も探求します。いくつかの点では、これらのことはデッドスペースよりも優れています。他の人では、それほどではありません。いずれにせよ、私は血まみれの楽しい時間を過ごしました。

ゲームが同じ男によって作成された(またはデッドスペースの場合に共同作成された)ことを考えると、ゲームが非常に多くのDNAを共有していることに驚かなければなりませんか?おそらくそうではありません。ごく最近デッドスペースを再生して、アイザッククラークの試練は私の心の中で明るく燃えています。 Jacob's Core Health Bar、在庫メニュー、Dismberment System、Signature Stomp、Gondolaシーンもあります。 - 難しいと思います誰でもこれらの比較をしないためにデッドスペースをプレイした人。カリストがデッドスペースの恐るべき影から自由になることは決してないのは残念です。

Callistoプロトコルが実際に表示するための発売予告編です。YouTubeをご覧ください

カリストは確かにデッドスペースから多くを引きますが、それも革新し、疲労と繰り返しを避けるために銃撃とあなたの周りの世界の両方を進化させます。いいえ、完璧ではありません。ここには不可解な選択と明白な代理店の欠如があります - ジェイコブの冒険は止血帯であり、あなたはbeatられた道を探索することで非常に報われることはほとんどありません - しかし、ここでの目的がデッドスペースへの精神的な後継者を作成することであれば、開発者におめでとう印象的な距離:それがまさにそれが行われたことです。

放棄された鉱山船に縛られたエンジニアではなく、カリストでは、銀河の最も危険な重罪犯を収容する巨大な拘留施設であるブラックアイアンで起訴されたり裁判にかけられたりする宇宙時代の配達ドライバーであるすべての宇宙時代の配達ドライバーを演奏します。月に、カリスト。それは世界で最も斬新なうぬぼれではありませんが、その仕事をしており、リーが彼の残忍な誘導から回復し、刑務所が感染していることに気付いたので、彼の脱出の試みを開始します。

私はクラークを気にかけていたようにリーを気にしませんでした - 後者はミュートでしたが - そして、私は彼の違法な拘留に確実に興味をそそられましたが、私はリーの物語にも投資していませんでした。リーの対話や配達さえも正しくなかったわけではありません。ジョシュ・デュアメルは、彼の共演者と同様に、印象的なパフォーマンスを提供します。それは、彼が犯さなかった別の犯罪のために投獄された別の男に関する別のゲームであり、確かに、それは行動を駆り立てる手段であり、それは前提がもう少し独創的ではなかったのは残念です。

しかし、その前述のアクションは?親愛なる主よ、それは崇高です。カリストの住人を切り刻むことはグロテスクで振り付けられており、すべてのショットは肉のようで衝撃的だと感じています。その霊的な前任者のように、カリストはあなたに望んでいます破壊するこれらのことを単に殺すのではなく、あなたは本能的にヘッドショットを求めるのではなく、敵をむき出しにし、敵を解体することを学ぶでしょう。興味深いことに、クリーチャーはあなたを急いで打つ傾向があるので、近接系システムもあります。つまり、リーは生きたまま逃げる可能性がある場合に射撃するのと同じくらい慎重に打撃を与えなければなりません。

しかし、それだけではありません。また、ステルスキルを学びます - 実際、便利なスキル、あまりにも卑劣であまりにも寛大すぎる間の正確なバランスをとる弾薬不足を与えられます。時折、恐ろしいセキュリティロボットに遭遇し、過去にこっそりと正面から取り組むかを決定する必要があります。そして、それがすべて地獄に行くなら - 文字通り - そしてあなたは弾薬なしで自分自身を見つけることができれば、あなたはあなたの信頼できるバトンを引き出して代わりにそれを使用することができます(プロのヒント:私はあなたが後でよりも早くアップグレードすることをお勧めします。どういたしまして)。

戦いは見事にタフに感じることができます - 時々不公平にそうです - しかし、それは大丈夫です。あなたが死ぬほど、あなたはリーの喜んでゴリーな死のアニメーションを目撃するようになります。また、優れたチェックポイントシステムと手動でセーブするオプションのおかげで、セクションをリプレイすることはめったにイライラすることはありません(非常に迷惑なエレベーターライドを除く)。

途中で、あなたは自分自身が深い地下に、そして何十種類もの新しい恐ろしい住人があなたを待っているトンネルをrawっていることに気付くでしょう。ただし、ここでは、無傷で逃げる機会がある場合はゆっくりと移動する必要があります。そして、はい、最初は最初は、この予期しないセクションは本当に緊張を抑えました。しかし、後で、彼らがショッピングカートのAIを持っていることに気付いたとき、「音を出さない」という不吉な指示に「走らない」と言うべきである多数のdebぎ、恐怖は衰退します。弾薬のために騒々しいステルスキルと踏みつけを踏んでいても、あなたにぶつかることができるものを怖がらせて、あなたがそこにいることを知らないように見えるのは難しいです。

ちなみに、見栄えが良いのは敵だけではありません。照明の方向は驚くほど素晴らしいものであり、時には前方のパスを強調するのに少し「役立つ」ことがありますが、光と影の見事な使用は、カリストの嫌な輝かしい環境を本当に紹介しています。そのため、オーディオデザインもありますが、1時間か2時間以内に、叫び声とうめき声が通常、角に潜む特定のグーンに付着するのではなく、周囲のものであることに気付きました。そして、それはゴージャスです。血、ゴア、角で揺れる濡れたその他の肉の粘着性。いいえ、Callistoプロトコルは、私がDead Spaceで大好きな深い環境ストーリーテリングを提供しません。はい、より多様な背景がありますが、デッドスペースの石村など、独自のキャラクターではなく、セットピースのように感じます。本当に、それらの詳細な環境が黒い鉄の秘密と私たちの前に行った人々についてもっと教えてくれなかったのは残念です。

しかし、これがそうではないのは脳です。本当にパズルはありません - まあ、このクレートと無限の在庫管理以外は何もありません - そして、私はサックボーイ(それは肉質のバッグの頭です)と呼ぶ特定の敵がいます。いつもあなたがそれを見る前にさえ攻撃しているようです。そして、あなたがときでさえ考えるゲームは開かれており、探索する機会を与えています。そうでないことを不意に確認できます。分岐パスは、瓦rubや木枠であろうと、不思議な配置の行き止まりであろうと、ほとんどの場合ゲートされています。

オーディオログを聴くとき、この種のコンテキストを遅くして味わうためにすべてのインセンティブを削除するとんでもない監視でも、歩き回ることはできません。たとえあなたがそれを聞きたいと思ったとしても、誰がそれを残したかを思い出すのはあなた次第です。インベントリは、どのログが新しく、どのログが既に聴いているかを通知することを気にしません。 1つの極端から途中である極端なものと同じくらい徐々に在庫を拡張することはありません。それでも、GRPのバッテリーを永遠に落とすことができます - 特別な重力手袋 - 武器をアップグレードするのに役立つより高い価格で販売されます。

また、StasisのGRPのスピンも悲しいことに欠けていることがわかりました。あまりにも頻繁に、私はそれを使って敵を私に向けてヤンキングして、力を使い果たし、ゾンビを私の前に落とし、顔を叩きます。確かに、私は自分のGRPではなく武器のレベルアップに焦点を合わせたので、これは自分の作品の問題になる可能性がありますが、途中でテレキネシスの力をほとんど使用しませんでした。

おそらく何よりも、それが最も欠けているのは、デッドスペースのクロイの雰囲気とスリリングな物語です。私はそれが何人かにとって重要ではないと思います - カリストプロトコルは他にも多くのことを正しくします、それについて不平を言うのは少しおしゃべりな感じがします - しかし、カリストとデッドスペースの今後のリメイクのどちらかを選択する必要がある場合、それは留意するものですそして、戦闘上のストーリーテリングを大切にします。

最終的に、カリストプロトコルの熱狂的なアクションと残忍な戦いは、すべての正しい方法で私に感銘を受け、デッドスペースを華麗にし、その印象的なフレームワークに基づいて構築するすべてを引き出しました。いいえ、それはそれをすべて正しく持っていませんし、いいえ、それは私が期待していたほど怖い場所ではありません。しかし、もしあなたが私のように、それがデッドスペースの浅いファクシミリだと思ってカリストのプロトコルに来ているなら?まあ、まったくそうではありません。