エルデンリングのパフォーマンス:PS5、シリーズX/S、PCで何が期待されるか

エルデンリングの発売は、強力なレビューによってマークされていますゲームプレイとアートの方向性を称賛します、PlayStation、Xbox、PCの各プラットフォームでの技術的パフォーマンスに関する質問もあります。ここDigital Foundryでは、最近リリースされた1.02バージョンのゲームで分析が進行中ですが、発売時にゲームをピックアップすることを計画している人に最初の考え、推奨事項、パフォーマンスの期待を提供したかったのです。これに続いて、その後できるだけ早く完全な分析が行われ、PCとコンソールの両方のパフォーマンスが詳述されます。

まず、コンソールの状況を見てみましょう。昨年のゲームのネットワークテストで見たパフォーマンスメトリックは、PS5とシリーズXでほとんど変化していないようです。どちらも、フレームレートモードと品質モードの2つのモードを提供し続けています。ただし、起動日パッチ1.02で実行されている場合でも、フレームレートモードはPS5とシリーズXで45〜60FPの範囲で実行され続け、各範囲の品質モードは30〜60fpsです。両方のマシンは、完全にロックされたフレームレートで実行され、ネットワークテストと同じように、品質モードで揺れる読み取りを均等にするための30fpsキャップはまだありません。結果?特に品質モードの非常に変動するパフォーマンスは、PS5またはシリーズXで達成される60FPSがめったに達成されない場合。

2021年のネットワークテストからのビデオでは、土地の基本的なレイが提供されます。YouTubeをご覧ください

それに比べて、PS5は通常、シリーズXよりも高いフレームレートで動作しますが、明らかに理想的なものでもありません。一番下の行は、どちらのコンソールも最終リリースで一貫した60fpsを提供していません。そうは言っても、検討する価値のある各プラットフォームに回避策があります。 XboxシリーズXは、サポートディスプレイがある場合、可変リフレッシュレート(VRR)のシステムレベルのサポートによって大幅に改善されます。 VRRは、フレームレートモードの45-60FPS範囲で知覚されたジャダを最小限に抑えるのに役立ち、画面の更新をフレームレートに合わせることでよりスムーズなエクスペリエンスを作成します。これはすべての人にとって解決策ではないかもしれませんが、互換性のあるテレビを持っている人にとっては、今のXboxで最良の選択肢です。シリーズのユーザーもVRRの恩恵を受けています。このプラットフォームのフレームレートモードは、40〜60FPSの間で実行されることを考えると、これは実行可能な選択ですが、シリーズSのパフォーマンスはシリーズXよりもこの範囲の下端に向かってより頻繁に向いています。

一方、PS5で安定した60fpsを打つには、別の戦術が完全に含まれます。悲しいことに、VRRサポートは現在Sonyのマシンでは利用できませんが、ネットワークテストと同様に、PS5でPS4アプリを実行するだけで、フレームレートを滑らかな60fpsにクリアします。トレードオフ?ゲームは、再構築された1800pのように見える低解像度で実行され、ネイティブPS5バージョンよりも草の密度が低い設定で実行されます。これは基本的にPS4 Pro Codepathであり、PS5のより高いパワーを使用してより一貫したパフォーマンスレベルに達します。これらのトレードオフを使用しても、PS5でPS4アプリを実行することは現在、一貫した60fpsを実現するためのコンソールで最適なオプションです。画質とハイエンドのグラフィカルな機能よりも完全にパフォーマンスを重視する場合は推奨されます。

PCの状況も明確にする価値があります。現在はPCバージョンを使用しているため、最新の1.02パッチには、すべてのグラフィカル設定プリセットのすべてのハードウェア構成に影響を与える多くの問題があります。 Elden Ringは、SoftwareがPCで低レベルのAPIへの最初の進出からのものであり、ゲームにはDirectX 12を使用します。

最初に、新しい効果、敵、およびエリアが画面に表示される場合、長さが最大250ミリ秒のスタッターがあります。これらのタイプのst音は、プレイエクスペリエンスが進むにつれて減少し、敵、エリア、エフェクトがプレイヤーによって再検討されます。 2番目のより一般的なst音は、新しいゲームエリアのロードに結び付けられているように見えます - 地形を横断するとき、ある領域から次の領域に移動すると、マイナーな1回限りのフレームが1分に数回、または最悪の場合、フレームタイムをタンリングすることができます。フレームレートを安定した60から40年代に低下させる問題。

G-SyncまたはFreeSyncを使用した可変リフレッシュレートモニターは、これらの問題のいくつかの気を散らす性質のレベルを軽減するのに役立ちますが、テクノロジーに傾くことは、コンソールバージョンがこれらのスタッターに苦しんでいないことに照らして良い状況ではありません。注意すべきその他の問題は、超波のスクリーンサポートの欠如、60fpsを超えるフレームレートのサポートがなく、目に見えるスケーリングのない直感的でないグラフィカルなオプションです。私たちが見たように、他のタイトルで見てきました。ファイナルファンタジー7リメイクそしてハローは無限です、Elden RingのPCバージョンに時間を投資する前に、さらなるパッチを待つのが賢明かもしれません。

全体として、それは現在すべてのプラットフォームでエルデンリングのためのちょっとした混合バッグです。これらの問題の多くは、将来の更新で修正される可能性があります。また、ソフトウェアからゲームのパフォーマンスをタイトルの品質の残りの部分にふさわしいレベルにすることができることを願っています。将来のビデオや記事でもっと深く入りますので、お楽しみに。