壮大で神秘的ですが、今ではもっと歓迎されているエルデンリングは、その世界を開くためにFromSoftフォーミュラを微調整します。
最初は、それが非常にゆっくりと起こっているので、ほとんど気づかないことです。 Rimgraveのローリング、導入フィールドでは、すべての出会いがどんなに小さくても、リスクです - 争いを開始する前に慎重に重み付けし、考慮しなければなりません。
あなたが踏み込むすべてのくすんで、響く洞窟はあなたの運命を綴ることができます。あなたの間のこれらの土地の広大で開いた空の下でも安全ではありません。あなたの信頼できる馬の急流は、特定の危険からあなたをスピードアップするかもしれませんが、彼でさえ、彼がドラゴンファイアの竜巻や腐敗した感覚の花によって噴出された渦巻く雲を追い越すのに十分な足の足ではありません。この世界では、あなたは何も始めません。
しかし、その後、少しずつ、あなたの力は成長します。あなたがカットダウンした低い盗賊とオオカミと兵士はルーンスに向かってターンし、これらのルーンはあなたの剣の手を安定させ、あなたのスペルキャスティングの知性を強化し、トロールクラブに顔に耐える能力を高める力に導かれます。盗賊とオオカミと兵士は悪魔と魔女とフェイに目を向け、あなたの力は再び成長します。あなたは、獣が海のそばに城をオーバーランしている不規則な半島に、南を旅するのに十分な強さであると感じています。緑豊かなマーシュランドが学術学習のためのかつての素晴らしいセンター全体を飲み込んでいる西に。東には、砂漠の砂が血と腐敗で赤く染まっている、または偉大な黄金の首都がある北に赤く染まっています。あなたの力が成長するにつれて、挑戦とあなたの前の旅の不思議もそうです。やがて、あなたは半神自身に挑戦するのに十分強いかもしれないと感じます。
これは、今までにソフトウェアゲームのファンによく知られている衰退とリズムです。それは生、死、そして怪物の衰退の世界の歌であり、すべての控えめに、立ち上がって死んで、もう一度やり直してやり直すための挑戦です。ソフトウェアゲームから - つまり、デーモンソウルズ、ダークソウルズ、ブラッドボーン、セキロ - この特定のメランコリックでマゾヒスティックなアクションのこの特定のジャンルに誇りを持っています。新しいプレイヤー。それはしばらくの間はっきりしていましたエルデンリング、開発者は、広大なオープンワールド(スタジオがこれまでに行った最大の最大の挑戦)で、コアファンを十分な挑戦で満たすことを望んでいました。 。
これでは、エルデンリングは驚くほど成功しています。ベテランのソウルスのようなファンは、解決をテストするために設定された壮大な対決に設定されたステージを見つけますが、新しいプレイヤーは、世界中を継続する前に特定のレベルのスキルを要求しながら、スリルを維持する前に特定のレベルのスキルを要求します。あなたがレンガの壁に頭を繰り返し叩いているように感じさせることなく。多くの敵の出会いやボスの戦いでさえ、気を散らすものを簡単に含めるためにすぐに管理しやすくなります。彼らの死またはあなたの敵の死まであなたのそばで。
一般的に、それらの損傷出力は笑えるものであり、特定の地域でのみ召喚することができます。したがって、彼らはあなたの手を握るために正確にそこにいるのではなく、数秒の重要な時間を買うためにそこにいます。同様に、敵のグループ全体を倒すと、健康とFP(魔法のリソース)が補充されるメカニックは、物事が危険にさらされると援助を与えることができますが、これに依存することでも、それ自体の固有の危険がないわけではありません。
それからマリカの賭け金があります。そこでは、恵みの場所ではなく、死後に復活することがあります。それは時々長くて危険なボスの戦いに戻ることを否定するでしょうが、あなたはあなたが恵みの場所のようにあなたのセットアップとロードアウトの一部を変更する能力を持っていません。そして、素晴らしいルーンを利用して、世界で最も強い存在の一部を伐採することから見られる大きな力の源は、あなたがそれを最も必要とするとき、大きな恩恵になる可能性がありますが、再び価格なしではそうではありません。まず、グレートルーンをアクティブにする必要があります。それ自体であいまいなプロセスであり、その後、非常にまれで有限の消耗品を使用して、生き続ける限り、その力を活用することを選択する必要があります。 TrueからSoftwareの方法では、世界中を少し簡単に移動するツールを提供しても、根底にあるメッセージは、何も無料ではないということです。すべてが価格で、またはトレードオフで提供されます。
ベテランのファンにとって、これはあなたがソウルスのようなゲームに期待するようになった体験ですが、オープンワールドは発見のスリルを追加します。それは明らかですHidetaka Miyazakiおよびco。いくつかの本当に素晴らしい景色を作る機会に喜んで - 私はいくつかの非常に美しい風景の明らかなことに大声で息を吐きました - しばしば、非常に微妙なダークユーモアの基盤とともに、恐ろしいハイファンタジーを忘れてしまいます。それらは巨大でオープンかもしれませんが、間の土地はまだ細心の注意を払って手作りされていると感じています。ダークコーナーは孤独な秘密を隠し、環境のストーリーテリング、アイテムの説明、またはNPCダイアログの単一の使い捨てラインを通して、世界のタペストリーに豊かに織り込まれた忘れられた物語を豊かに織りました。あなたはまだ、より薄く、より危険で、より危険ないわゆるレガシーダンジョン - オープンワールドから離れ、最も致命的で最も重要な敵を隠す自己完結型の領域で、宮崎の多層世界デザインの構造的な創意工夫を得ています。世界にも小さなダンジョンが出ており、主なボスの出会いへのウォームアップとして機能し、特に新しいプレーヤーに素晴らしい練習をしています。一般的に、新しい武器や武器を強化するための灰で構成されています。
エルデンリングの世界は、文字通りの意味でもはるかにアクセスしやすいです - たとえば、発見された恵みのサイト間の速い旅行は、ゲームの非常に早い段階でロック解除され、ほとんど常にあなたに開かれているオプションです。戦闘。これらのサイトでは、レベルアップし、癒しのフラスコを強化し、呪文と素晴らしいルーンを設定し、新たに稼いだ灰の灰に注意することができます。また、左トリガーボタンにマッピングされた特別な攻撃または効果を許可します。これは、ゲームプレイが微妙に開かれたもう1つの方法です。以前のゲームからは、これらのエフェクトは永久に1つの武器に設定されていましたが、必要性が発生した場合に自由に切り替えることができるようにすることにより、プレイヤーがより簡単に実験し、適応する能力を与えて、上司を見つけるために - そうでなければ、大量の粉砕やアップグレードを行うことなく、手の届かないところにあった可能性のある戦略を実施しています。
あなたは、世界を説明することに関して、私がほとんど詳細を避けていることに気づいたかもしれません。正当な理由があります - これは、あなたができるだけ手付かずに入ることで恩恵を受けるタイプの経験です。ファンは、どこを見るべきかを知っていれば、フェイクシェークスピアの悲劇、愛らしいイベントなビットキャラクター、不正なダブルクロスの通常のミックスを見つけることができるので安心できますが、エルデンリングの世界は他の人よりも意図的に生きていますソフトウェアゲーム。その間の土地は、ダークソウルズのロードランとla la lordranの本格的で終末論的なテールスピンの喉の中に存在するのではなく、彼らのプライムを傾けるだけです。結果として、世界で少し活気のあるキャラクターの束に出会うでしょう。彼らのクエストに従うことを選択した場合、それらの多くは複数回それらのキャラクターになります。とは言っても、私は詳細を避けています。なぜなら、発見するためにまだたくさん残っていることを知っているからです。レベル50以上のゲームの後の領域に取り組むことでさえ、世界が提供しなければならないものの表面をかろうじて傷つけているように感じます。ソフトウェアからの伝統には、エルデンリングへの複数のエンディングがあります。それらを達成するために、ゲームのステップ、または再生さえ。
エルデン・リングが新しいプレイヤーをうまく引っ張っているかどうかはまだ不明です。前述の新しいメカニズムは、よりオープンな世界構造への魅力的なシフトと同様に、新しいメカニックが実際に新人にとってよりアクセスしやすくなる可能性があります。前より。そのソウルスのようなゲームは、彼らが自分自身のために構築したチャレンジの評判を完全に逃れることはできません。祝福と呪いの両方です。ファンは名誉のバッジのようなこれらのタイトルへの献身を身に着けていますが、潜在的なプレイヤーは見て、まだ不安を感じるかもしれません彼らがスクラッチするかどうか、または彼らがソフトの特定のブランドのより多くの苦痛の中で楽しみを見つけるかどうか。しかし、もし時間と特定のゲームが搭載されていたら、それは今であり、それはエルデンリングです。これらの経験はすべての人向けではありませんが、これはシリーズがこれまでに最高かつ明るく(しばしば文字通り)これまでであったことであり、新しいプレーヤーは忙しいサーバーの追加の利点もあります。問題が発生している場合は、ゲームの協同組合マルチプレイヤー要素に電話してください。
「エルデンリングは輝かしいゲームのままです...」
いくつかの小さな欠点があります。エルデンリングには、あちこちで少しポリッシュがありません。 PS5では、テクスチャポップインが頻繁に発生し、事前に発売されると、コンソールのホーム画面にいくつかのハードクラッシュを経験しました。ゲームプレイに関しては、すべての新機能が平等に作成されるわけではありません。 Torrentは、たとえば、相対的な安全性から風景を探索する歓迎すべき方法ですが、あなたと敵が広い掃引で互いに周りに囲まれ、空中をスワイプし、感じるものと何も接続しないので、壮大な戦闘が叙事詩よりも厄介に感じることがあります。恥ずかしい数のパスのように。さらに、アイテムのクラフトとリソースコレクションは、ここで必要だと感じるものではなく、他のゲームから引き出されたインクルージョンのように感じられます。もちろん、マイレージは異なる場合があり、他のキャラクタークラスは他のキャラクターの恩恵を受ける可能性がありますが、私が世界で見つけたレシピ料理の本と材料の拡散によって作成されるすべての重点のために、私のスペルワードの囚人クラスはかろうじてニーズを持っていませんでしたいくつかの毒を止めるボーラスを除いて、何でも作る。ただし、矢印やスローされたアイテムにすぐにアクセスできるようにする必要がある乱闘クラスは、異なって感じるかもしれません。
また、正直なところ、ジョージRRマーティンがゲームのマーケティングに大きな含めることは、かなり困惑しています。彼の貢献の正確な性質は、せいぜい不明です。ゲームのプロフィールを非ハードコアサークルで上げるように設計されたコラボレーションであると仮定することしかできませんが、ソフトウェアから魅力的なダークファンタジーゲームの世界を作成するのに役立ちないスタジオが1つある場合は、ジョージRRマーティンの文化通貨が2022年は、エルデンリングの成功の軌跡を単独で変更するのに十分ではありません。
とはいえ、エルデンリングは輝かしいゲームのままであり、ファンを確立したファンが今後しばらく味わうつもりであり、新しいファンをFromSoft Foldに歓迎するかもしれません。豪華な視覚的デザイン、暗くて詳細な伝承、そして膨大な邪魔なオープンワールドは、その間の土地に挑戦するのに十分な理由です。それに加えて、Softwareの容赦のない忘れられないゲームプレイループから追加してください。これは本当に特別なことです。