これは、大きな質問に包括的に答える最初の試みですか?基本的に、何は次世代?でXboxチーフフィルスペンサーのXbox Wireの最新のブログ、新しいシリーズXのハイテク仕様のスマッタを取得し、ソリッドステートストレージのおかげでゲームのための摩擦のない未来の再確認、そして生の力と同じくらい強力な技術革新が同様に重要であることを思い出させます。
ただし、新しいアイデアに焦点を当てているにもかかわらず、MicrosoftがXboxシリーズX GPUに詰め込まれた処理能力の範囲を明確にし、実際に強調する余地がまだあります。で2019年の終わりにあるゲームスポットのストーリー、スペンサーは、新しいコンソールがXbox One Xの2倍のグラフィックパワーとXbox Oneの8倍以上のグラフィックパワーを持っているという概念に基づいて、私たちを「数学を行う」ように招待しました。コンソールには12テラフロップGPUが詰まっているという意味でしたが、水を泥だらけにすることは、GPUアーキテクチャの革新がMicrosoftがしないことを意味しているという事実です。必要2x Xbox One Xパフォーマンスを提供する12TF - 私たちのテストでは、球場9-10TFが仕事を成し遂げることができることが示されました。
新しいブログは状況を明確にしており、それは唯一の良いニュースです。 12TFが明確に確認されているため、MicrosoftはTAPでGPU計算の基本レベルの2倍の2倍を持っている可能性がありますが、実際のゲームパフォーマンスはそれを手元に超えているはずです。ただし、同社はさらに、AMDの最新のRDNA 2アーキテクチャはシリーズXの中心にあることを明示的に述べています。つまり、最新のアーキテクチャに基づいたPC部品がまだ実験するために利用できないという理由だけで、まだ認識していないコンソールに実装されていないAMD NAVIデザインにさらに最適化される可能性があることを意味します。
RDNA 2には、可変レートシェーディング - スペンサーによって強調された機能 - 重要な画面の領域に精度をレンダリングすることを優先し、それを必要としないピクセルで行われた作業を削減します(たとえば、コントラストまたは高モーション領域など)。改訂されたNaviデザインには、ハードウェア加速レイトレースも含まれています。シリーズXは、RTをサポートするPCタイトルの大部分と同じDXR APIを使用していることがわかりました。繰り返しますが、これは良いニュースです - 開発者がPCでレイトレースを把握するのはかなり長いプロセスでした。その作業の多くはシリーズXに変換されるはずです。
しかし、私たちはまだたくさんありますしないでくださいただし、RDNA 2について知っています。 Ray Tracingと並行して、MicrosoftはDirectMLを介してハードウェアでアクセラル化された機械学習に取り組んでいます。 Nvidiaはこれらのワークロード用のテンソルコアを持っていますが、RDNA 2には何らかのAMDまたはカスタムMicrosoft同等のものがありますか?また、AMDのロードマップによると、最新のRDNAは、既存のRyzen 3000 CPUおよびNavi GPUで使用される7nmチップ製造プロセスの洗練されたバージョンを使用していることです。シリーズXは更新されたプロセスも使用していますか?これはコンソールにとっては珍しい動きですが、前例のない動きではありません。一番下の行は、ここで、少なくとも現在、Microsoftの新しいコンソールがAMDがPC市場で持っているものよりも大きなGPUを備えているだけでなく、最新のテクノロジーにも基づいていることです。
Microsoftのメッセージは非常に自信があるので、会社がメインライバルのSonyにGauntletを投げ込んでいるという感覚がほとんどあります。マイクロソフトや実際にソニーはテラフロップをコンソールのパワーの尺度として蘇生させるとは予想していませんでした。これは主に、特に2つの非常に異なる世代のアーキテクチャを比較する場合、GPUが本当に能力を表現する正確な方法ではないためです。 Microsoftは、新しいマシンを販売する可能性のある最後の世代の拡張マシンとの比較で十分に快適であると同時に、ソニーに最新の製品に合わせてスーツを追うように挑戦することを想像することができます。
rdna 2の名前を確認することも、Microsoftからの具体的な動きです。コンソールが、AMDのロードマップの後にデザインにバックポートされた、選択された古いグラフィックステクを使用している可能性を排除します。これは、主に既存のゲームのライブラリと互換性が容易に対応するために、Xbox One XとPlayStation 4 Proの両方が当時戻ってきたことです。 AMDがセミカスタムビジネスで2つの重要なパートナーをより簡単に保持するためだけに、RDNAがある程度の固有の後方互換性を構築しても驚かないでしょうが、それにもかかわらず、新しいブログには、新しいマシンで実行される古いゲームに関する興味深い情報のスニペットも含まれています。また、バックコンパートをどのように処理するかについて、本物のゲームチェンジャーのほんの少しのヒントもあります。
ブログのコンテンツの多くと同様に、バックコンパットセクションは多くの古い地面を再読み込みます。シリーズXを使用すると、ユーザーはXboxゲームの4世代からタイトルを再生できます。また、より安定したフレートとロード時間の速い時間の話があります。これは、古いタイトルを実行するときにXbox One Xで経験したポイントのポイントです。しかし、私が最も興味をそそられるのは、「解像度と視覚的な忠実度の向上」の言及です。一方では、Xbox One Xでこれの要素が見られました。ここでは、システムレベルの異方性フィルタリングが最大16倍に増加し、追加のGPU馬力がダイナミック解像度タイトルを最大ピクセル出力に押し上げました。マイクロソフトできたDRSが関与しているという言及がまったくないことを除いて、これを新しいブログで説明しています。
そして、これは私が今日の発表について私が持っている1つの大きな質問に導きます。マイクロソフト自体が既存のXbox Oneゲームでより高い解像度を強制することを見ていきましたか?しないでください動的解像度のスケーリングを使用しますか?過去に、私はそれを「埋もれた宝物」について説明しましたフィルスペンサー時々彼のメッセージに埋め込まれます。一般的に、彼が将来の計画にヒントを落とすのが好きであると言っても安全です。以上-届ける。一方、バックコンパートチームは、革新的なエミュレーションソリューションを備えた古い世代ゲームの高解像度バージョンを既に提供しています。OGXboxタイトルはXbox Oneの解像度とXbox One Xの解像度の8倍で実行されます。
シリーズXに高解像度のXbox Oneゲームを見ることができますか?さて、あなたがこの分野で優れたファンサービスで評判のある会社なら、あなたは次にどこに行きますか?さらに重要なことに、コンソールスペースの主な競合他社が自分のシステムの後方互換性を発表した場合、どのようにして次のレベルに物事を引き上げますか?
ここで何か大きなものの提案はおいしです。たとえば、Microsoftが両方の軸で2倍の解像度を提供する場合、1080pで実行されるXbox Oneのタイトルは4Kフルでレンダリングされます。システム上の900pゲームの膨大な配列は1800pで非常にうまく表示され、720pは1440pに増加します。シリーズXには、Xbox Oneの計算能力の8倍以上があり、ゲームのパフォーマンスにおいて、それが重要な場合よりもはるかに多い可能性があります。おそらく、解像度の乗数が高くなる可能性があります。もちろん、それは単なる理論ですが、スペンサーのブログに戻ると、使用されている言葉はほとんど故意に曖昧に見えます。解決策の増加は、いかなる種類の予選なしで約束されており、企業のPRがどのように機能するかを正確に知っているので、ここでの言葉遣いの選択は魅力的です。
この発表で議論することはたくさんありますが、最終的には、ほとんどの人がシリーズXを超えて興奮していると思います。しますXbox自体がプラットフォームとしてどのように進化しているかです。過去には、フィルスペンサーはあなたのゲームのライブラリを世代から世代へと撮影するという概念に情熱を傾けてきました。そして、今日のPRで最も深いメッセージは、ゲームを購入するとき、次世代のマシンで提供するものをすべて楽しむためにそれを再び購入する必要がないという考えだと思います。これは、PS4 Pro/Xbox One Xパッチ戦略が次のレベルまで増加したことです。
Xboxゲームが今後執筆される方法の観点から、実際にこれには技術的な基盤があります(あなたはリークを聞いたことがあるかもしれませんGamecore)しかし、消費者側からの持ち帰りは、しばしば厄介なクロスジェン時代に対するエレガントな解決策を最終的に持っていることです。買うハローは無限ですXbox Oneの場合、シリーズXバージョン、等しく適用される状況を自動的に取得しますサイバーパンク2077に基づくCD Projekt Redからの今日の発表。
Microsoftは、適切なデータが適切なハードウェアに配信されるように、スマート配信と呼ばれるシステムを使用しています。インテリジェント配信プロジェクトScorpio Eraから、ユーザーが実際に必要なゲームのパーツを自由にダウンロードできるように設計されたシステムです。Xbox One SユーザーがXbox One Xユーザーのみが特定のゲームに必要なテクスチャデータを不必要にダウンロードしないようにするために最もよく使用されます。スマート配信は、この概念を最終的な程度に引き上げているようです。
実際、本日の発表では、マイクロソフトがかなり長期にわたる世代を超えた期間になる可能性が高いものの基本規則を築いていることがわかります。次世代の「税」を効果的に廃止するという考えは良いことであり、情報源から聞いたことから、Microsoftはサードパーティの出版社がスキームに購入するという欲求を伝えているということです。 Xboxチームにとって重要です。新しいXboxプラットフォームの署名機能と見なされています。
しかし、出版社のオプトアウトがあるという事実は、物事が厄介になる可能性があることを意味しますしないでくださいボールをプレイします。また、スマート配信がどのように展開されるかについてのロジスティクスにも興味があり、より明確にすることを楽しみにしています。たとえば、シリーズXユーザーは、追加のデータダウンロードを必要としないゲームの物理ディスクバージョンを実際に購入できますか? Xbox One SとXbox One Xは、理論的には、次世代のタイトルに必死に必要な100GB Blu-Rayゲームディスクをサポートする必要がありますが、元のXbox Oneハードウェアはそうではない可能性があります。私たち自身のジョン・リンネマンなどの物理的なゲームのコレクターにとって、これは懸念事項です。
かなり多くの確立された情報を繰り返している間、今日のXboxシリーズXのアナウンスは、コンソールの技術的資格をさらにハンマーするだけでなく、さらに影響を与えることができます。実際、Microsoftは、トリッキーな移行期間を処理するための戦略を明らかにすることを目指しており、その決定はユーザーとうまくいっているようです。これらはすべて、ソニーに焦点を移します。ソニーは、2つに魅力的な情報を提供した後、非常に静かになりました有線の記事。
それ以来、私たちが本当にソニーから持っていたすべて2019年10月の有線作品ロゴであり、何になりますかプレースホルダーのウェブサイト。もっと早く何かを見ることを願っていますが、明らかな技術的類似点はあるが、ソニーとは非常に異なるビジョンが見られると予想していると言って締めくくります。の場合AMDテストリークは正確です、馬力戦争は終わりましたが、フィル・スペンサー自身が言うように、生の力は物語の一部にすぎません。