新しいXbox One Techはハードドライブスペースを節約し、ダウンロード時間を削減できます

Microsoftは、ゲームがストリーミングされ、Xbox OneとXbox One Xにインストールされる方法で静かな革命を計画しています。インテリジェント配信として内部的に知られる新しいシステムは、ユーザーがダウンロードのみをダウンロードできるようにすることで、ハードドライブスペースを節約し、ダウンロード時間を短縮することを目指しています。彼らが実際にする資産必要、完全なゲームパッケージとは対照的に。プラットフォームホルダーはすでにこの機能に関するいくつかのヒントをドロップしており、Xbox OneユーザーはXの4Kアセットをダウンロードする必要がないことを確認していますが、実行はそれを超えており、Xboxで現在サポートされていないマルチディスクリリースをサポートするのに十分柔軟であることを確認してください。 1つ。

Digital Foundryが見たドキュメントに基づいて、インテリジェント配信は今年初めにMicrosoftのXFest開発者イベントでゲームメーカーに最初に明らかにされ、その実行は開発者がタイトルを習得する方法を適応させることに依存しています。基本的に、この概念には、ゲームコンテンツを「チャンク」のデータに分割し、タグを追加することが含まれます。複数のタグをチャンクに添付することができ、たとえばデバイス固有または言語固有のものにすることができます。後者の場合、これは、関係のない言語のゲームオーディオまたはカットシーンをダウンロードする必要がないことを意味します - インテリジェント配信は、理論的には、他の言語でオプションの地域に適用可能な資産だけをインストールできます。 Xbox One Dashからアクセス可能なDemand 'ダウンロード。

実際のインパクト言語固有のインストールが発生するという点では、ダウンロード時間は言うまでもなく、ハードドライブで節約されたスペースは、ゲームごとにゲームによって異なります。ただし、Microsoftによると、言語固有のチャンクはスポーツタイトルに特に関連しています。このタイトルでは、オーディオアセットがゲームのフルインストールサイズの大部分を占めることがよくあります。プラットフォームホルダーは、ここでの潜在的な節約を「巨大な」と説明しています。

Richはインテリジェント配信とその多くのアプリケーションを分解します。YouTubeをご覧ください

デバイス固有のコンテンツに関しては、インテリジェント配信により、開発者はXbox OneまたはXのアートワークをオフにすることができ、コンソールは問題のハードウェアに必要な資産のみを配信します。ここで節約されるスペースの量は取るに足らないものではありません - 例として、Far Cry PrimalPCのHDテクスチャパックは、オプションの6GBダウンロードです。 Xbox OneからXにアップグレードするユーザーの場合、Intelligent Deliveryがシステムレベルでユーザーの世話をします。たとえば、外部ドライブにXbox Oneタイトルがある場合、Xコンソールに接続されている場合、ユーザーはX固有のデータをダウンロードするように求められます。ドライブでスペースがなくなると、ユーザーは古いXbox Oneでのみ使用されるデータを削除し、ダッシュボードを介してそのチャンクを削除できます。

場所とデバイスのタグに加えて、開発者はコンテンツ固有のチャンクを指定することもできます。ここでの潜在的な候補者は、バトルフィールドやコールオブデューティのような一人称シューターです。インテリジェント配信システムを使用すると、ゲームのシングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーパーツをオフにすることができ、ユーザーが使用していない場合は、いずれかのコンポーネントを削除できます。同様に、ユーザーにとって重要ではないゲームの追加コンポーネントは、オプションのインストールとして開発者によってタグ付けされたり、後日レベルエディターなどで削除することができます。

コンテンツがコンテキストに敏感なチャンクに分かれているため、ドアは複数のBlu-rayディスクでユーザーに配信できるタイトルに開放されています。論理的には、必須データは最初のディスクに配置され、最初にインストールされており、Xboxシステムソフトウェアがユーザーに他のデータをインストールするためにさらにディスクを挿入するように促します。

オプションの「チャンク」は追加のディスクに含めることができ、ユーザーはインストールしたいコンテンツや言語を指定できる可能性があります。さらに、開発者は完全なプロジェクトをMicrosoftに提出とマスタリングのためにアップロードできますが、同じマスタープロジェクトを効果的に使用して複数のSKUを作成するために、異なるディスクに異なるチャンクを割り当てることができます。たとえば、日本語のサポートは、西洋のユーザーにとってオプションのチャンクである可能性があります - 追加のオンデマンドダウンロード、またはセカンダリディスクに配置されます - そのデータは明らかに日本SKUの必須の部分です。

Forza Motorsport 7のようなゲームは、Xbox One Xの余分なRAMを最大限に活用するために、ハードドライブスペースを重視しています。良いニュースは、Base Xbox OneユーザーがX固有の4Kアセットをダウンロードまたは保存する必要がないことです。YouTubeをご覧ください

ユーザーのマルチディスクサポートの仕組みに関しては、データがディスクごとに順番にインストールされ、システムが必要に応じてBlu-rayを交換するように促します。ただし、ゲームプレイの場合、ディスクはドライブにあり、ライセンスチェックとして機能する必要があります。私たちが見たドキュメントに基づいて、複数のBLUレイをサポートするための基礎となるソフトウェアは最大15枚のディスクを可能にしますが、Microsoftは現在、マスタリングのために最大2つをサポートしています。それ以上のものは、プラットフォームホルダーとのオーダーメイドのアレンジメントを必要とする場合があります。

私たちがこれまでに知っていることに基づいて、インテリジェントな配信は、いくつかの問題に対するよく考えられた堅牢な解決策のように見えます。主に、大きな4Kテクスチャパックを備えたXbox One Xの到着は、500GBのハードドライブしかない古いモデルの所有者にとって生活を難しくするべきではありません。しかし、ここで印象的なのは、この課題に対処するために考案されたチャンクとタグのシステムが拡張され、新しいコンソールの到着とは関係のない他の多くのシナリオにスペースの節約を提供することです。 Microsoftの開発者ブリーフィングでは、インテリジェント配信は既存のタイトルに改装される可能性があることを指摘していますが、このプロセスは今後のゲームにのみ推奨されます。

これは便利な新しいツールであり、Microsoftのファーストパーティタイトルでインテリジェント配信の完全な実装を見ることができると期待できますが、サードパーティの開発者がシステムを最大限に使用するという保証はありません。もちろん、正当な理由があるかもしれません。システムの特定の側面は展開されない場合があります。たとえば、一人称シューティングゲームは、キャンペーンとマルチプレイヤーアート資産にあまりにも多くの共通性を持ち、それらを価値のある見込み客にすることができます。そして、私たちが知る限り、このシステムに相当するPlayStationはありません。おそらく、開発者がプロ​​ジェクトをセットアップするための追加の努力を意味します。

ただし、少なくとも、Xbox Oneの所有者がXの4Kアセットをダウンロードする必要がないようにするために、デバイスタグが広範囲に使用されることを期待するでしょう。しかし、基盤は敷設されており、最終的には、インテリジェント配信は、ダウンロード時間を短縮し、限られたハードドライブスペースをより多くする可能性がある開発者が利用できる強力な新しいツールであるということです。