改造とオーバークロックは、スイッチでリマスターされたCrysisを改善できますか?

オリジナルの方法でモンスターゲームハードウェアでほぼ伝説的な評判を持っているゲームはほとんどありませんCrysisします - Nintendo Switchで最近リリースされたのはさらに注目に値します。最後の世代のPS3およびXbox 360バージョンを快適に上回るだけでなく、最新のCryEngine Tech Revisionsでのみ見られる強化された効果をもたらしながら、そうします。印象的な作品ですが、完全には完璧ではありません。今日でも、2007年から歓迎されるゲームは、今日のハードウェアに問題を引き起こす可能性がありますが、実行するのは楽しいかもしれないと思いましたCrysis Remasteredオーバークロックされたスイッチとその過程で、CryEngineのこのレンディションをプッシュできる距離を確認するために、構成ファイルをいくつか変更しました。

悪用されたスイッチでゲームを実行することは、いくつかの非常に便利な自家製ツールを介してシステムのパフォーマンスを監視および改善することもできることを意味します。テスラオーバーレイシステム。 SYSCLKでは、CPU、GPU、およびメモリコントローラーのオーバークロックを可能にしますが、ReversEnxは、ドックからニンテンドーのハイブリッドを取り除くことなく、ドッキングされたゲームモードとモバイルゲームモードを切り替えます。すべての中で最も重要なのはシステムモニターです。これは、スイッチ用のRIVAチューナー統計サーバーです。これにより、CPUおよびGPUの使用率、メモリの使用、温度、ファン速度が監視されます。これらは、ゲームのプロファイリングに非常に役立つツールですが、先に進む前に、スイッチをハッキング/エクスプロイトしたり、HomeBrewソフトウェアをインストールしたりする試みが実行されることを強調する価値があります。非常にリアル任天堂のオンラインサービスからコンソールを禁止するリスク。

System Monitorを使用して、Crysisのリマスター化がグラフィックスの義務をうまく処理していることは明らかです。動的解像度のスケーリングは十分に実装されており、各モードで異なる解像度範囲があります。また、ハンドヘルドプレイには影が削られますが、これはゲーム内では顕著ではありませんが、ドッキングされたモードとモバイルモード間のソフトウェアスイッチにReversenxを使用する場合は非常に明白です。ゲームは両方の状況でも同様に実行され、システムモニターはその理由を明らかにします:ゲームプレイ全体で、1つのCPUコアは、CPU使用率の点で90年代の高いCPUコアがほとんど常に実行されています。パフォーマンスがTegra X1プロセッサの1GHzアームクラスターによって抑制されていることを私たちが持っている最良の証拠です。最も重いシーン - 回復ミッションの終わりにある村は素晴らしい例です。それはパフォーマンスが本当に低下するときです。

裂け目を実行できますか?はい、それはできます。しかし、それはMODとオーバークロックされたハードウェアでより良く実行できますか?調べてみましょう。YouTubeをご覧ください

村は私のCPUテストのほとんどの焦点であり、最悪の場合、パフォーマンスは20fpsの下に低下する可能性がありますが、これをコンテキストに入れて、ゲーム全体でパフォーマンスを示すものではないことを強調することが重要です。手始めに、ストッククロックでも、私のテストは、このレベルがゲームのXbox 360バージョンを包括的に上回ることを示しています。第二に、Ryzen 9 3900Xでオリジナル(完全にパッチされた)PCバージョンのCrysisを実行すると、最新のコンピューターでも60fpsでこのレベルを実行できないことが示されています。ストックスイッチはCPUコアを1.02GHzで実行しますが、システムは最大1.785GHzで実行できます。SYSCLKが作用すると75%の改善があります。このレベルの場合、CPUをより速く実行することにより、パフォーマンスが38%改善されたことに気付きました。 30fpsで村を運営するだけでは十分ではありませんが、在庫体験よりも昼夜を問わず改善されています。レベルの他のテストでは、それほど多くの改善が見られませんでした。メモリ帯域幅のスケーラビリティの欠如のため、大きな爆発はボトルネッキングである可能性があります。村の外や通常の遊びでは、裂け目は全体的に滑らかになりますが、根本的にはそうではありません。

私はまだ村のレベルでの成果に感銘を受けました。なぜなら、任天堂のクロック速度に基づいてTegra X1をオーバークロックしている間、1.785MHzは実際には1.785MHzです。ストックShield Android TVに見られるNVIDIA構成 - そして、私もより高いGPUクロックをタップしていませんでした。ここでは、任天堂は768MHzでグラフィックコアを実行し、Nvidia仕様は20%以上の921MHzを提供しています。それが私たちのMODの試みが施行された場所です。 configファイルはスイッチバージョンと設定で利用できますできる微調整します。影の品質、詳細設定のレベル、水質、植生はすべて調整できますが、さまざまなユーザーの調整に加えて、すべての設定を最大限に活用しようとすると、実際のエクスペリエンスの利益は限られています。

概して、CrytekとSaber Interactiveは、設定の全体的なバランスをとったと思います。視差オクルージョンマッピングと高度なボリュームトリックはスイッチポートには存在しません。残念ながら、ここで構成を微調整することは役に立たないようです。 Crytekは新しい機能をスイッチポートに戻すことを検討しています - ドッキングモード用のPOMは可能性です - そのため、それがどのように揺れ動くかを見るのは興味深いでしょう。 CryEngineの設定を強化することで、CrytekがPS4とXbox Oneの計画を立てているものに沿ってスイッチポートを近づけることができるというクレイジーなアイデアでこのプロジェクトに参加しました。Nintendo Everythingとの最近のインタビュー、開発者は、異なるパイプラインを使用して、他のバージョンとは異なるチームによってスイッチゲームがまとめられたことを提案します。

Crysis Remasteredの「ストック」リリースバージョンのDigital Foundry Techレビュー。YouTubeをご覧ください

それで、Crysis Remasteredの奇妙なフレームレートプロファイルに対処するのはどうでしょうか?興味深いことに、Switch Modderは、ゲームの31FPS最大パフォーマンスレベルを補うために、指定された30fpsから29fpsへのフレームレートキャップの変更を提案しています。これは、不安定なFPSリミッターによって追加された余分なフレームのほとんど(しかし、すべてではない)を実際に削除し、プレイの実行に合わせてうまくいったが、結果としてさらにドロップされたフレームが追加されているのではないかと思います。この修正が必要な場合に機能する場合、Crytekはそれを追加することを検討するかもしれませんが、Crysis Remasteredが30fpsのスループットをどのように提示するかについて、より包括的な見方を本当に望んでいます。同じ問題(最終世代のバージョンで最初に見られた)がPS4およびXbox Oneのゲームにも影響する場合。

最終的に、オーバークロックスイッチと構成設定の調整では、Crysisのリマスターを根本的に改善したいと思っていましたが、実際には、最終結果は、繰り返しのグラフィカルな改善のみを伴うゲームのよりスムーズな演出です。 PlayStation、Xbox、特にPC。それを念頭に置いて、私は実際に配信されたゲームに対してより多くの感謝を得ることになりました - これは素晴らしいことであり、Crytekが約束された更新を提供すると、さらに良いはずです。

そして、私は本当にスイッチのためにリマスターされたCrysisを試すことをお勧めします。 CryEngineは常に他のゲームテクノロジーとはまったく異なり、このページのビデオコンテンツを見ると、ハンドヘルドで実行されていると信じることは驚くべきことです。そして、Crysisの議論の重点は常にグラフィックスについてですが、ゲームに時間を費やすことは、レベルのデザインがどれほど優れているかを思い出させました - 回復や暴行などの段階はゲームの大規模なスケールを効果的に示し、他とはまったく異なるものを提供するFPS。テクノロジーをさらに推進するという点では、最新のコンソールとゲームPCの裂傷体験を強化する際に、Crytekが私たちのために調理しているものをBated Breathで待っています。