新しいスイッチMODは、リアルタイムのCPU、GPU、サーマルモニタリングを提供します - 結果は顕著です

当時、それはすべてフラップに関するものでした。最近では、Riva Tuner Statistics ServerとOCATが選択したツールです。何十年もの間、PCユーザーは、フレームレートカウンターとシステム監視ツールを備えたリアルタイムの画面上のディスプレイに依存しており、ゲーム中にPCがどのように利用されているかについてのアイデアを提供しています。しかし、ユーザーをコンソールするために同様のツールが利用可能であった場合はどうなりますか?驚くべきことに、最近のスイッチ改造のブレークスルーにより、これが実現しました。フレームレート、CPU/GPU使用率、温度モニター、ファン速度:すべてが公開されているため、スイッチタイトルがゲーム中にハードウェアを押す方法についての魅力的な洞察が得られます。

もちろん、これはすべて以前のスイッチリビジョンに限定されており、カスタムファームウェアが開発されたリカバリモードハードウェアエクスプロイトに対して脆弱です。はい、これらのツールを自分で実行できますが、ここには著作権侵害へのルートがあります。驚くことではなく、任天堂のオンラインゲームサービスに添付されたコンソールは日常的に禁止されています。しかし、デジタルファウンドリの観点からの興味深い部分は、最近、スイッチの予約済みのCPUコアで実行されるテスラフレームワークのリリースを最近見て、ゲーム中にいつでもインタラクティブなオーバーレイを持ち出すことができました。 TeslaはSwiftyに続いて、Switch Overlay Modのリリースが行われました。これは、Riva Tuner Statistics Serverの機能の多くをTesla Foundationに基本的に構築しました。 Voila:フルリアルタイムシステム分析 - しかし、それは何を明らかにしますか?

さて、最も基本的なレベルでは、任天堂がSwitchのCPUコアの1つをOSとフロントエンドのCPUコアの1つを実際に留保していることを即座に確認します。オーバーレイは、シェルをナビゲートしながらコアがゼロから2つのドーマントであり、Core 3のみがアクティブであることを示しています。メニューが横断されるため。同様に、Switchのドッキングされたクロックがゲームプレイ中に完全にロックされていることを画面上の確認があります。CPUで1020MHz、GPUで768MHz、EMCの1600MHz(組み込みメモリコントローラー)。

しかし、ひねりがあり、それは私たちが以前に取り上げたものであり、任天堂の「ブーストモード」であるリアルタイムでプレイを見ることができます。これは、特定のゲームがCPUを選択的にオーバークロックして読み込み時間を改善する方法の最適化に相当します。たとえば、マリオオデッセイで死ぬと、画面がブラックにフェードし、ゲームは最後のチェックポイントにロードされます。 Odysseyにはかなり速い転換がありますが、これはBoost Modeのおかげでより速いです。積み込み中、CPUは一時的に1785MHzにアップクロックされます - ストッククロックの75%の増加。一方、GPUは実際には、通常の速度の10分の1である76.8MHzまでずっと下がります。任天堂は、1つのコンポーネントを最大にオーバークロックすることでサーマルのバランスをとり、別のコンポーネントを最小限に抑えています。

スイッチ用のRIVAチューナー統計サーバー?システムオーバーレイMODは、コンソールで初めて大量のRTSS機能を提供し、結果は魅力的です。YouTubeをご覧ください

この手法は、多くのモダンなタイトルで使用されています:Wolfenstein Youngblood、さらにはクラッシュチームレースしばらくしてくださいゼルダ:ワイルドブレスそしてスーパーマリオオデッセイそれを含めるようにパッチが化されました。読み込み時間は、内部NANDストレージまたはSDカードの速度だけでなく、バ​​ックグラウンドのCPU減圧資産についても予測されます。画面が空白または静的であるため、とにかくフルパワーでグラフィックスの処理を実行する必要はありません。少なくとも、現時点ではそうではありません。ゲームプレイの最初のサインでは、スイッチはデフォルトのクロックに戻ります。ブーストモードは確かにトリックを行います - メインメニューからブレスオブザワイルドのグレートプラトーまでの積み込み時間から約7秒がロップされていることに気付きました - 23秒対30秒。

システムモニターオーバーレイは、特定のタイトルがSwitchハードウェアをどのようにプッシュしたかを明らかにしています。NintendoがOSレベルで微調整されたパフォーマンスモードを提供するために介入したポイント - ブーストモード以外では、ポータブル構成にのみ適用されます。スイッチの時計を最初に明らかにしたとき、CPUを1020MHz、GPUに307.2MHzにロックしました。起動の直前、ポータブルグラフィックは、より合理的な384MHzに増加しました。最近では、Switchの最も挑戦的なタイトルは460MHzでGPUを実行していますが、それはストーリーの一部にすぎません。

Mortal Kombat 11古典的な例です。アリーナがロードされた後、GPUはオープニングカットシーンからゲームプレイまで460MHzにブーストします。非常に高いクロック速度ですが、ゲームプレイのみに限定されています。メニューに戻って、再び384MHzに戻ります。 Super Mario Odysseyは同じ改善されたGPUクロックを使用していますが、驚くべきリリースがいくつかありますしないでくださいHellblade:Senuaの犠牲は、おそらくより高い周波数の恩恵を受けるでしょう - その動的解像度は高くなり、そのフレームレートはより強力になりますが、標準の384MHzでロックされています。

Nintendo Switchは、非常に速いCPUおよびGPUクロックでキーゲームを実行している速さでどれほど速く、どれくらい有能ですか?こちらをご覧ください。YouTubeをご覧ください

リンクの目覚めと同じ状況であり、特定のシーンでそのフレームレートと格闘しており、過去にオーバークロックを通じて大幅な改善を示しています。おそらく、ユーザーはRPGに拡張ゲームセッションを入力する可能性が高いため、バッテリー寿命を維持するために標準のクロックを選択したのでしょう。 Linkの目覚め分析に興味深いPostScriptがあります。はい、GPUをオーバークロックすると、フレームレートの問題を解決するのに役立ちますが、CPUおよびGPUの監視は、これらのスタッターが始まるとシリコンにまだ十分なパフォーマンスが残っていることを示唆しており、問題が他の場所にあることを示唆しています。

システムモニターツールの最も魅力的な結果の1つは、ポータブルモードのクロックに対する動的な変化の概念です。それを使用するゲームはほとんどありませんが、LuigiのMansion 3は307.2MHzから384MHzの間で動的に交換する機能を備えています。スイッチは、バッテリーの寿命をできるだけ維持するために、あまり要求の少ないシナリオでGPUをスロットルすることができます。一方、ID Tech 6ポートからパニックボタンからのポートでは、GPUクロックが範囲を実行し、307.2MHz、384MHzを切り替えますそして460MHz。しばらく前に、パフォーマンスを向上させる以前のID Tech 6ポートのパッチがリリースされ、これに関連しているのではないかと思います。

システムモニターオーバーレイは、スイッチのサーマルに関する詳細な情報も提供します。ドッキングされている間、DoomとWolfensteinは一般に、ファンのスピードを最も高くするタイトルです。 - そして、それはあなたが温度を見るとき理にかなっています。摂氏22度のエアコン付きオフィスでは、これら2つはPCB熱センサーを60C、Tegra X1 SOC自体で55Cに押し込むのに時間がかかりません。これはすべて、ファンが最大47%で動くようになります。明らかに高いことが可能ですが、一貫したテスト条件では、常に暖かい結果をもたらすのは常にこれらの2つのタイトルです - LuigiのMansion 3とともに、臨時雇用とファンの速度で同じピークに達します。これらはすべてテクニカルパワーハウスゲームであり、そのすべてがCPUコアを90%の高い地域にハンマーしていることを考えると、理にかなっています。同様に、オーバークロック用の潜在的なヘッドルームを強調しています。ここでは、沸点100cの温度を避けていると仮定すると、60cは依然として安全な点です。オーバークロックで遭遇した最大の問題は、単に音響にかかっていることです。 CPUとGPUを押しすぎて、ファンのノイズが真剣に邪魔になります。

Switch Moddingはゲームにも分岐しています。 Witcher 3に作られたMODの多くは、実際にゲームの最新の公式パッチに向かって進みました。YouTubeをご覧ください

しかし、おそらく時計をさらにある程度増やす任天堂のロードマップ。もしそうなら、私たちのテストは、Tegra X1へのバックブーストの最良の強打は、おそらく驚くべきことに、CPUをオーバークロックすることであることを示し続けています。私たちの理解は、任天堂にはCPUを1220MHzにする開発者モードがあり、標準クロックの19.6%の改善です。私たちのテストは、HomeBrew OCツールSysclkを介してそうすることは、バッテリーを溶かすことがなく、多くの多くのゲームで多くのパフォーマンスの問題を軽減するのに役立つことを示しています。

システムモニターオーバーレイは、Smash Bros Ultimate、Doom、Wolfenstein、LuigiのMansion 3などのタイトルがすべてCPUを90%以上の利用率に押し込んでいることを示しています。 Wolfenstein Youngbloodでのクイックテストは、たとえば、最初のレベルからの全体的な流動性が大幅に改善されていることを示しています。任天堂は、動的なGPU速度、改善された負荷時間、460MHzポータブル構成のブーストモードで見たように、スイッチでパフォーマンスプロファイルを調整することをいとわないことが証明されています。今回は、CPU側のために、より多くのことができる可能性があることは理にかなっています。

監視目的でシリコンへのアクセス、システムコンポーネントのオーバークロック、さらにはゲームを調整することであっても(最近見たようにウィッチャー3)、Moddingコミュニティによってシステムで実行されている作業により、コンソールのハイブリッドの仕組みと任天堂がどのようにそのパフォーマンスを進化させ続けているかをより深く、より深く理解することができました。特に、システムモニターのオーバーレイは、マシンの多用途がどれほど汎用性があるか、ハードウェアを、サーマル、ファン速度、GPU負荷、パフォーマンスの間の繊細なバランスをとる行為を介してプッシュできる場所に光を当てます。それは最も包括的な見方ですどうやって現在の世代のコンソールが実行されます - そして、任天堂が次にどこでそれを取るかを見るのは魅力的です。