バイオハザード4、Nintendo Switchのリメイクとゼロは、素晴らしいゲームの有能なポートです

のスイッチポートをめぐるある程度の論争がありましたバイオハザードリメイクバイオハザードゼロそしてバイオハザード4- 主に、他のプラットフォームと比較した価格ポイントの観点から、およびスイッチハードウェアを最大限に活用するように設計された追加機能がないことです。これらがすべて有効な批判であることを否定することはありませんが、個人的には、3つのリリースのうち2つを推奨する問題はほとんどありません。3つ目は偉大さから離れています。事実、これらはまだ古典的なサバイバルホラーゲームであり、今日でもプレイするのに最適であり、その上に、これらのタイトルをポータブルフォームファクターで再訪できることは、見落とすことはできない利点です。

まず、バイオハザード4のスイッチ変換を見てみましょう。これは、私の個人的なお気に入りのゲームの1つです。証拠は、まったく同じアセットを使用して、PlayStation 4およびXbox Oneバージョンの変換と、1秒あたりのパフォーマンスターゲットあたりの重要な60フレームの変換を検討していることを示唆しています。既存の現在のポートと並んで、この新しいスイッチリリースを兄弟と区別することはほとんどありません。

唯一の妥協点は解決の観点からです。 Pixel-Countsは、PS4バージョンの1080p画像がスイッチでドッキングされていると900pに削減されることを示唆しています。ポータブルモードで実行するとき、解像度は600pに近い解決です。これは、Nintendo GameCubeで元々リリースされたゲームの好奇心の強い状況ですが、開発者が最新のRemasterの絹のような滑らかな60fpsアップデートを保持したいと考えている場合は理解できます。

ポートがその経験をキャプチャすることに成功する程度は、RE4ドッキングをプレイしているのか外出しているのかによって本当に依存します。私の観点から見ると、私が望んでいたようにドッキングモードが機能しないと感じています。より激しいシーンは60fpsを維持することができず、パフォーマンスは40年代半ばからトップエンド60fpsまで変化します。それを念頭に置いて、ここでは一貫性がないことがありますが感じるまったく正しい、私はの議論があると感じているところまでオプションキャップ、ロックされた1080p30モード。

新しいレジデントスイッチポートの3つすべてが深く分析されました。YouTubeをご覧ください

興味深いことに、RE4とポータブルモードでゲームを撮影しても、状況は変化します。私たちはまだ60fpsにロックされていませんが、フレームレートがよりスムーズであり、最大のドロップがあまり顕著ではないことは間違いありません。フレームレートドロップを識別するのがより困難である6インチのモバイル画面でプレイしているという事実と組み合わせると、ロックレベルのパフォーマンスに近いと感じる体験が残ります。実際、プレイすればするほど、設計上であろうとなかろうと、このRE4ポートはモバイルゲームに適していることに気付きます。

これに対する大きな貢献要因は、GameCubeでの最初のデビュー以来、わずかな微調整しか受け取っていない資産の品質に関するものです。リビングルームのディスプレイに大きく書かれているため、テクスチャはブロック状と不明確に見えます - おそらく、CRTディスプレイで実行されている480pゲームで元々マスターされたことを念頭に置いて驚くことではありません。ただし、小さな画面は、これらの古い資産により適しています。他の現在のバージョンとの視覚的な違いはほとんど存在しませんが、スイッチポートはMIPマップを使用し、斑点のあるテクスチャ作業を滑らかにし、地上で最も顕著です。テクスチャフィルタリングのレベルは少し残念ですが、それはいい感じです。

スイッチのバイオハザード4は、特にモバイルエクスペリエンスとして非常によく耐えられます。重要なポイントは、本物のコンソールのクラシックが今日でも素晴らしい気持ちであることです。RE2Remake -Revel Revampがどれほど優れているかを想像することしかできません。しかし、それは機会を見逃していないということではありません。 Joyconsを狙うことはそれほど簡単ではなく、Gyrosコントロールの欠如は失望です。同様に、IRポインター技術は、ドッキング時にゲームを同様に改善した可能性があります。全体として、バイオハザード4のバイオハザードは私から親指を立てます。

リマスターとHDポートはすべてうまくいっていますが、RE2リメイクは、元のゲームの概念が最先端の技術と組み合わせたときに現代に美しく翻訳される方法を示しています。YouTubeをご覧ください

バイオハザードリメイクとゼロは、別々に、またはバイオハザードオリジンズの形で単一の購入として購入できます。技術的な観点からは、30フレームで実行される完全な3Dモデルが瞬間に実行されているということでかなり似ています。 - レンダリングされた背景。繰り返しになりますが、現在の世代のコンソール変換はこれらのスイッチリリースの基礎として使用されたという意味です。つまり、再リメイクのわずかなフレーム様式の問題は別として、それらは十分に機能します。 3Dアセットはネイティブの解像度でレンダリングされますが、事前にレンダリングされた背景は見栄えがよくなりますが、繰り返しますが、モバイルプレイはマスターされた忠実度により適していると感じています。

ただし、特により高度なバイオハザードゼロを使用して、両方のタイトルのローディング時間を最適化するために、より多くの努力を払う必要があると感じています。積極的なドアの開口部/階段の登山など、ロードをカバーするアニメーションが十分に長くないように思われ、ゲームが新しいデータでスプールを続けている間、ビジュアルが凍結するようになったという真の問題があります。バイオハザードゼロには多くのロードがあり、ゲームの流れが混乱しますが、一時的に冷凍アニメーションが長く続く一方で、実際にスイッチがクラッシュしたと感じるかもしれません。それは経験を通して非常に頻繁であるので、私はそれが契約を破るようなものだと感じています。

バイオハザードのリメイクには同じ問題がありますが、それらは顕著な場所ではありません。まず、間質アニメーションシーケンスは、RE0とは異なり、負荷の大部分をカバーするのに十分な長さのようです。第二に、拡張された負荷が発生した場合、画面は黒です。これは正確には理想的ではありませんが、RE0で見られる失速したアニメーションよりも優れています。違いは、リメイクにはいくつかのイライラする瞬間がありますが、負荷が少なく、拡張期間が少なくなると耐えやすくなります。 RE0の速度で環境を通り抜けるとき、あまりにも多くの摩擦の感覚がありますが、リメイクはパスの召集です。

最終的に、ここでの変換作業の品質は目立たないと感じています。少なくとも、GyroおよびIRコントロールとともにRE4のパフォーマンスの最適化の推進を期待しています。 Originsのタイトルは問題ありませんが、実際には、積み込み時間の問題に対処する必要があります。しかし、確かにRE4とREのリメイクの場合、ポートはそれらの真に素晴らしいゲームの品質がまだ輝いているほど能力がありますが、ハンドヘルドモードでプレイする機会はスイッチに固有のだけでなく、変装するのにも役立ちます。芸術の年齢はある程度。時間の経過とともに改善が見られることを願っていますが、今のところ、私はこれらの本当に素晴らしいゲームを再訪することを楽しんでいました。