PlayStation 5の最初の公開は、Octo -Core Zen 2 CPU、カスタムナビグラフィックス、ハードウェアアクセラレーション3Dオーディオ、ソリッドステートストレージ、PS4後方互換性を含む仕様を確認しました。 CPU/GPUの頻度やメモリの割り当てなどの詳細は不明のままですが、考えられるものではないにしても - 信じられないほどの仕事5月ブランクの埋めるのを助けました。これは、私が3か月間、さまざまな程度の懐疑論で興味を持ってフォローしてきた物語ですが、証拠は説得力があり始めています。奇妙なことに、次世代のゲームプロセッサがPCベンチマークツール3Dmarkでテストされているようです。そして、PlayStation 5シリコンであるという合理的な可能性があります。
私たちは、PlayStation3のスリムであっても、信じられないほどのストーリーが過去に再生されるのを見てきましたフィリピン市場での困惑デビュー、発売の2か月前。それから私たちがいました最初にPS4スリムを見てください、Manchester UKで、初期の中東ユニットが何らかの形で分類された広告サイトGumtreeに登場した後。しかし、3DMarkの結果データベースにリストされている次世代プロセッサ?それは別のものです。
ストーリーは1月に始まりますTwitterの投稿タイを拠点とするテクノロジースパイから、tum_apisak。 Apisakには、タイトルのベンチマークのオンラインデータベースをスキャンすることにより、新しいハードウェアを発掘する実績があります。ファイナルファンタジー15、特異性の灰 - そしてもちろん、3Dmark。彼が発見した新しいAMDが設計したプロセッサの場合、データは2つの重要な情報を明らかにします - コードネームと製品コード。以前のリークは、各テストのスコアも与えましたが、3DMarkはこれらの結果を最新のエントリで非表示にし始めたようです。
新しいSOCの場合、それはGonzaloと呼ばれ、製品コードが潜在的な仕様の範囲を発掘することを解読します。ストーリーにさらにスパイスを追加するのは、1月以来、2番目のGonzaloプロセッサが3DMARKデータベース(同じシリコンの改訂バージョン)に登場しており、過去3か月でチップがどのように進化したかについての詳細情報といくつかのヒントを提供しています。しかし、最初のシリコンリビジョンの存在が明らかになったときでさえ、投機により、それをソニーとプレイステーション5にリンクしました。私の観点からは、3DMARKデータベースエントリと最終コンソールシリコンの間にあらゆる種類のリンクを見つけることができれば、これを本物として確認することははるかに簡単です。
それに直面して、3Dマークに登場するソニー/AMDのセミカスタムデザインの概念全体は、まったくありそうにないようです。プリプロダクションプロセッサは、スターターのためにWindowsシステムのペースを通過します。つまり、チップはMicrosoftのOSと互換性がある必要があり、ドライバーに3DMarkがそもそも実行できるようにする必要があります。時間。そして基本的に、このPCベンチマークツールを実際に実証するものは何ですか?確かにAMDには独自のテストスイートがありますか?とにかく、新しいAMDデザインを見つけるこの奇妙な方法しますチェックアウトのようです。
3DMARKデータベース検索方法論には、2つの非常に説得力のある例と、可能性のある候補者のさらなるブレースが裏付けられています。手始めに、がありますプラスからファイルクアッドコアのRyzen CCXと24コンピュートユニットのVegaグラフィックコアを組み合わせた中国のコンソール。 Apisakは、コンソールがデビューする約8か月前に、プロトタイプの設計を発掘しました。ただし、コンソールOSが計画されていますが、SuborハードウェアはWindowsマシンとして起動したため、テスト目的で3Dマークを実行することは驚くことではありません。
次の例は、3DMARKデータベースがSony Console Hardwareの予備テストをホストしているという証拠をIroncladに備えた最も近いことです。 1.6GHzのクロック速度を備えたプロセッサは、数年前に製品コードDG1001FGF84HTを使用して3DMARKテストを経たようです。下のショットを詳しく見てみると、DG1000FGF84HTコードが最終的な小売PlayStation 4のプロセッサに表示されます。これは1桁だけで、このコードのわずかなバリエーションがPS4の範囲に適用されるようです。喫煙銃でなければ、ここで驚くべき偶然の一致を見ています。
Apisak自身も、PlayStation 4 Proで見つかったNEOチップであると思われるプロセッサの2つのバージョンでのテストを示すように見える2つのAPUデザインを指摘していますが、実際のチップの写真は地面が薄く、見つかりませんでした。製品コードが一致します。これらのチップは、この構成に一致する小売製品、OG PS4互換性の1.6GHzベースクロックと、NEOモードで実行されるタイトル用の2.1GHz Maxクロックに気付いていないため、プロハードウェアになる可能性があります。
この時点で、アピサクがカスタムシリコンデザインの将来を覗き込んでいることは、関与していない非正統的な方法論にもかかわらず、レベルにあるという証拠が増えています。コンソールのようなボックスで終わるプリプロダクションのシリコンの2つの例を明確に追跡できます。そのうちの1つはPlayStation 4です。証拠を比較検討して、新しいAMD Gonzalo Siliconが本物である可能性が高いように思われます。そのため、その製品コードは何を教えてくれますか?また、デスクトッププロセッサとは対照的にゲームマシンに運命づけられていることをどのように知っていますか?
1月に、ApisakはGonzaloのコードネームを明らかにし、製品コードをデコードするのに役立つ画像をバックアップしました(以下で拡張しました)。既存のAMDチップの調査に基づいており、Gonzaloには既存のチップと一致しない要素があるため、キャッシュ構成などのコードの一部の側面は確認できません。しかし、それが私たちに言うのは、ゲーム機用に設計された製品のエンジニアリングサンプル(2番目の数字-G-はデスクトップAPUのDになります)であるということです。クロック。コードの最後には、GPUのPCI識別子があります。以前にチフェルフォーラムでNavi Liteとして特定されました- さらに、これはすべてが7nmのデザインであることを確認します。失望は、わずか1.0GHzにロックされたGPUベース/ブーストクロック速度のようです。
Gonzaloの2019年4月の改訂では、エンジニアリングサンプルから資格のサンプルステータスへのチップの移動が見られます。事実上、プロセッサの設計の最終的な「ベータ」であり、A2のステッピングからB2ステッピングに移行します。他のすべては、1つの大きな例外を除いてほぼ同じように見えます。GPUクロックは大幅に増加します。ベースクロックは1GHzのままですが、最大周波数は驚くべき1.8GHzになりました。正直に言うと、それはあまりにも良いように聞こえます。 PS4 ProのGPUよりも周波数がほぼ2倍増加し、Xbox One Xの時計を54%増加させます。
36 cus | 40 cus | 44 cus | 56 CUS | 60 cus | 64 CUS | |
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シェーダー | 2304 | 2560 | 2816 | 3584 | 3840 | 4096 |
GPU時計(MHz) | 1800 | 1800 | 1800 | 1800 | 1800 | 1800 |
計算(TFLOPS) | 8.3 | 9.2 | 10.1 | 12.9 | 13.8 | 14.7 |
しかし、それは331mmの非常にコンソールのようなシリコン領域を備えたRadeon 7のピークGPUブーストクロックのマッチ2。しかし、AMDの700ドルのGPUを見ると、そのモンスターには深刻な冷却が必要です。これは不可能ではありませんが、コンソールサイズのフォームファクターにとっては確かに挑戦です。時計を想定していますは正確には、上の表は、PS4 Proで使用され、現在のGCNデザインで最大64で終わる36から始まるさまざまなコンピューティングユニット構成に対してTeraFlopsがどのように機能するかを示しています。これは、新しいAMDコンピューティングユニットにはまだ64のシェーダーがあると仮定していますが、これは与えられていません - PlayStation 5に居住することが確認されているNavi Architectureについてはまだほとんど知らないことを忘れないでください。
ただし、Raw Graphics Performanceは、コンソールハードウェアの次の波の重要な焦点ではないかもしれません。両方に注意するのは興味深いことですフィルスペンサー(昨年の巨大な爆弾E3インタビューで)と今週の有線作品のマークセルニーは、一般的にTeraflopsとGPU Computeから会話を去りました。スペンサーはCPUに焦点を当てています-Ryzen Architectureはパワーの大幅な増加をもたらすべきです - 次世代のソニーコンソールのグラフィックスに重点を置いているのは、レイトレースにもっと焦点を合わせているように見えました。
これを、Microsoftが12TFモンスターと一緒にエントリーレベルの4 Teraflopコンソールに取り組んでいるリークと組み合わせてください(数字は変化する可能性がありますが、私たちの情報源によると戦略は正確です)。コンソールGPU電源のトップエンドは、Xbox One Xレベルのプレミアム価格オプションである可能性があります。ソニーがこの新しいパワーラダーに座っている場所はまだ不明ですが、Google Stadia Slots in 10.7TFで、GPUが約1495MHzでクロックされる可能性が高いことはすでに知っています。
CPU構成に関しては、3.2GHzの最大クロックは、特に7nmプロセスと組み合わせると、現在のRyzen標準で比較的遅くなりますが、ここにはいくつかの先例があります。 Subor Z Plusは、14nmのチップではあるが、わずか3.0GHzでクアッドコアRyzen CCXをクロックしました。次世代のコンソールは、より近代的なプロセスであり、非常に高いクロックを可能にしますが、それらはコアカウントで2倍になります。それはまだ素晴らしいニュースです:3.2GHzのオクトコアRyzenプロセッサは、時計用の能力と時計用の能力の大幅な増加を提供しながら、はるかに高い周波数を提供しますそしておそらくハイパースレッドも。これは大規模なアップグレードであり、コンソールがマルチプラットフォームゲーム開発のベースラインを定義する世界では、ゲームPCの影響は深遠です。
ゴンザロの漏れからの持ち帰りは魅力的です。これがPlayStation 5プロセッサであることを確認できますか?それはありそうもない候補者ではありませんが、ここにはまったく保証はありません。しかし、私たちが言えることは、漏れを解読する背後にある方法論が実際の例で確立されているということです - そのうちの1つは明らかにPlayStation 4です。また、Gonzaloがほぼ確実に7nmプロセッサであり、8コアを実行していることも確立できます。 RyzenベースのCPUであり、AMD Naviグラフィックスコアの非デスクトップバリアントを使用する可能性があります。 3つのカウントすべてにおいて、これは先週のソニーコンソールについて先週学んだこととのマッチです。ないPS5は、7NMプロセステクノロジーで同様の技術ビルディングブロックの使用に取り組んでいるAMDについてのアイデアを提供します。
それを超えて、ゴンザロをかなり興味深いものにしているのは、資格サンプルの存在がデザインが完了に近いことを意味することです。微調整を行うことができますが、主要な改訂には、デザインの再編集に大量の投資が効果的に必要になります。さらにPlayStationとXbox Specリークは、数週間と数か月で避けられませんが、Zen 2とPCスペースのNaviデザインは同様の時間枠で現れるはずであり、AMDの最新の技術をより深く理解することができます。さらに、Gonzalo Infoが将来のコンソール仕様を確認するためにどのように一致しているか、そして3DMARKデータベースにさらにAMDシリコンが表示されるかどうかを確認するのは魅力的です。