バンジーはそれを確認しました運命2Full PlayStation 4 Proサポートを提供しますが、一部のユーザーは、開発者が60fpsゲームプレイの代わりに4Kディスプレイサポートをターゲットにすることを選択したという懸念を表明しています。思考は十分に簡単です - ウルトラHDはもちろん、よりきれいなビジュアルを提供しますが、よりスムーズなゲームプレイは、より低いレイテンシとより高いレベルの精密応答を提供します。これが、バトルフィールドやハローなどのフランチャイズFPSタイトルが毎秒60フレームに移行した理由です。それで、なぜ運命もそうしないのですか?
公開イベントをきっかけに、バンジーのルーク・スミスとマーク・ノーズワーシーIGNと一緒に座ったそして、会話中にトピックが生まれました。
「つまり、私はこれに歩いて行くつもりです、そして、あなた(マーク・ノーズワーシー)はそれを肉付けすることができます」とスミスは言いました。 「コンソール、PS4 Proは非常に強力ですが、60歳でゲームを実行できませんでした。私たちのゲームは、プレイヤー、ネットワーキングなどの衝突など、このリッチな物理シミュレーションです。 ]そこには十分な馬力がありません。」
「しかし、PS4 Proには大量のGPUパワーがあります。それが私たちが4Kをやっている理由ですよね?」 「CPU側にあります。CPUの側にあります。Destiny'sシミュレーションは、より多くのAIがあり、物理的にシミュレートされた車両やキャラクター、発射体を備えた環境にモンスターが増えています。 、角を曲がって手ren弾を投げて、頭の中に男をポップし、ハードウェアにとって非常に集中している5、6、7人のプレイヤーを追加します。」
それに直面して、私たちがすでに推測することはできなかったことは何もありません。PS4Proと実際にProject Scorpioのバランスを見ると、両方のコンソールは、より高い解像度で現在のゲームエンジンを実行するように特別に設計されています。より滑らかなフレームレート。 ScorpioとPS4 ProはどちらもCPUパワーで31%の隆起しか提供しませんが、GPUはPS4 Proでベースハードウェアを2.3倍にブーストし、Scorpio vs Xbox Oneで4.6倍の隆起に上昇します。両方のマシンのコアハードウェア設計は、ゲームシミュレーションではなく、グラフィックをスケーリングすることです。
バンジーの説明への応答は特にうまくいっていませんいくつかの四半期で、まさに他のコンソールシューティングゲームの多くが、より野心的であるように見えるからです。戦場1、たとえば、ノーズワーシーが議論する多くのことに加えて、64人のプレイヤーマッチと広大なエリアを展開します - たとえば、物理的にシミュレートされた車両や発射体など。
しかし、ここには2つの重要な区別があります。まず第一に、PS4 Proでも、60FPSターゲットからフレームレートドロップがあります。ほぼ間違いなく、CPUのまだ控えめな機能までです。そして第二に、より重要なことに - サイコロは、より高いフレームレートターゲットの周りでゲームを構築しました - それは、限られた追加リソースのみを備えた30Hzのエンジンを60Hzのエンベロープに強制しようとはしていません。
そして問題は、開発者がPlayStation 4 Proでこれを試してみると何が起こるかを正確に知っているということです。墓の襲撃者の上昇の1080pパフォーマンスモードは、より困難な段階で40〜60fpsのエクスペリエンスを担当しますが、同じゲームコードが30fpsにはるかに能力の低いベースPS4ロックで実行されます。たとえば、コツなどのCPUリソースでの集中性が低いと想像するゲームも、PlayStation 4 Proで1秒あたり60フレームでロックされた1080pを渡すことができません。
実際、30fpsのベースPS4エクスペリエンスがPS4 Proの絶対に堅実なロックに変換される1つのゲームのみを考えることができます。デッキ13のサージ。基本的なCPUの制限のさらなる証拠は、Horizon Zero Dawnのパフォーマンスモード - ネイティブ1365pで実行されますが、再び30fpsにロックします。 Proの追加のCPUリソースを使用しますリファインエンジンスループットを2倍にしようとするのではなく、キンクをアイロンをかけるために、すでに優れたパフォーマンスレベルがあります。
しかし、PCバージョンの到着、少なくとも今回は、毎秒60フレームが利用可能になります。 Bungieは、Core i7 7700kとペアになったGTX 1080 Tiを使用して、1秒あたり60フレームで4Kで実行されているタイトルを4Kで実行しました。 Intelの最高の愛好家6、8、10コアCPUと比較しても、クアッドコア7700Kは依然として非常に強力なパフォーマーであり、現在の世代のコンソールで見つかった8つのAMDジャガー由来のコアを処理する能力の広大な飛躍です。そして、彼らの中世の復s。 AMDのRyzen Architectureが次世代への飛躍を遂げると、最終的にはコンソールハードウェアに匹敵するものが来るでしょうが、これは数年先です。
それまでの間、に戻ります運命2、Bungieの決定に対するさらなる議論はるつぼに集中しています - ゲームの8人のプレイヤーPVPモードは、より小さなマップ、車両、CPU AI文字なし(少なくともこれまでに明らかにされたものに基づいて)を提供し、潜在的に現在世代のコンソールの処理リソース。このモードを60fpsで実行してみませんか?
Bungieのエンジンに関する知識がなければ、言うのは難しいですが、1つ確かなことは、おそらく価値があるよりも多くの問題を引き起こすでしょう。最初は、Proで60fpsで動作し、ベースハードウェアが30fpsのままであるため、Proプレーヤーに大きな利点があります。プレーヤー間のパリティを維持する唯一の方法は、ベース所有者とPro所有者の個々のサーバーです。
基本的なロジスティクスに基づいて、このようにコンソールオーディエンスを切り開く、または大きな利点を持つ1つのプレイヤーのセットを授けることは非常にありそうにありません - マイクロソフトのシャノンロフティス指摘された、開発者には「開発者として、MPゲームのさまざまなフレームレートを選択する人はいない」と選択していると言っています。
物事が立つにつれて、Destiny 2は、コンソール上の30Hzのゲームプレイ用に設計されたエンジン上に構築されたゲームです。より有能な中世のハードウェアリフレシでフレームレートを制限することで、経験のパリティが増え、PS4 Proでフレームレートのロックを解除するための証拠のほぼすべてが、1秒あたりの60フレームのロックされた60フレームにヒットすることはめったにないより不均一なエクスペリエンスをもたらします。 。 CPUは確かに主要な制限要因であり、プロジェクトScorpioの将来のバージョンでも同じ状況が導入されると強く疑っています。
潜在的なDestiny 2の拡張機能とPS4 Proゲームとの比較を報告します。取る。ネイティブ4K?任意の解像度は4Kに上昇しましたか?チェッカーボード?さらに、Scorpioが提供する追加の馬力はさらに改善されますか? Bungieは先週の公開中にScorpioの実装についてまったくコメントしませんでしたが、来月のE3でさらに多くのことが明らかになる可能性があります。