PCのDestiny2PlayStation 4バージョンの時計で何百時間もの時間を持っている人とはまったく違うゲームのようにプレイします。
パッドからマウスとキーボードに移動することは、Destinyの感触の大きな変化を表しています。
長期的なバンジーファンとして、私は常にパッドを手にして開発者のゲームをプレイしました - 元のXboxのGargantuan 'Duke'コントローラーからHalo:戦闘が進化しましたDestiny 1のDualShock4へ。
Bungieの射手は常にコントローラーで見事に働いてきましたが、Destinyも例外ではありません。パッド上の自宅での運命の銃撃は、ほぼ共生関係のガーディアン能力に容赦なくリンクしています。
それで、そこからマウスとキーボードを持ってPCで再生するために、最初は私を困惑させました。 PCシューターをプレイすることに不慣れだったわけではなく、PCでDestinyをプレイすることに不慣れだっただけです。調整するのに時間がかかりました。
運命2PCで素晴らしい第一印象を与えます。先週、ロサンゼルスで開催されたThe Destiny 2ゲームプレイのリリースイベントで、Bungieはゲームを強力なPCでセットアップし、非常に高いリフレッシュレートが可能なモニターに表示されました。ゲームがどの解像度で実行されているのかは完全にはわかりませんが、少なくとも60フレームあたり60フレームを実行しているように見えました。
すべてが非常に鮮明に見え、ほとんどリアルに見えました。コンソールのDestinyは、それを柔らかく見ています。これは、実行するプラットフォームの制限を考えると理にかなっています。 PCでは、グラフィックスポップでは、ガーディアンの定義は、速度で移動した場合でも背景からクリアされます。
それは十分に印象的ですが、最も重要な違いは、Destiny2がプレーする方法から来ています。パッドサムスティックの制限から解放され、保護者は環境についてジップします。これは当初、完全に機能しないと感じていたので、マウスの感度を調整しなければなりませんでした。それでも、網状をすばやく動かすことができることは、啓示のように感じました。あなたは私にジャンプを持っていると思いますか?それに対処するために回転しましょうね。
武器を発射することでさえ、まったく違う感じがします。コンソールのDestinyには、すべての武器を発射することに伴う反動があります。この反動は、ゲームの感触とパッドの感触に組み込まれています。あなたはそれに慣れ、それに応じて補償します。
PCでは、Recoilは単に同じように機能しないため、PC上のDestiny 2については、それが削除されました。ヘッドショットを並べ、マウスボタンをクリックして、レチクルが画面全体に移動せずにヒットすることができます。パッドと比較して、マウスとキーボードを使用してはるかに正確であることがわかりました。これは完全に驚くべき啓示ではありません。しかし、運命との私の関係の文脈では、それはほとんど余分な感覚を感じました。
コンソールでは、Destinyにはわずかな自動攻撃があります。 Destiny 2のPCバージョンでは、自動攻撃にまったく気付きませんでした。これも理にかなっています。それは一種の不正行為であり、PCの世界では、一般的に、自動攻撃が眉をひそめています。
ガーディアンの動きは、ゲームの非常に重要な部分です。各クラスがレーストラックで異なる方法で処理する車のように動く方法を考慮する必要があります。コンソールでは、このムーブメント感覚はコントローラー用に設計されています。マウスとキーボードを使用して、PCでは、Destinyは非常に異なって処理します。
もちろん、PCバージョンにとっては初期の頃ですが、私がプレイしたビルドは楽に走りました。私がプレイしていたリグを考えると、これは驚くことではありません。 Destiny 2のPCバージョンは、NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti GPU、Intel Core I7-7700K 4.2GHz CPU、16GB RAMで実行されていました。それは獣でした。
他の場所では、PCプレーヤーの需要の機能が存在し、正しいものでした。4K解像度サポート、フレームレート、カスタムキーマッピング、テキストチャット、調整可能な視野、21:9モニターサポート、そしてもちろん、プレイする機能がありますコントローラー。すべての良いもの。
しかし、いくつかの悪いニュースがあります。 PCバージョンは、コンソールバージョンと同様に、専用サーバーで実行されません。コンソールプレーヤーとして、PS4とXbox Oneに関してはこの決定に驚かないが、PCプレーヤーは異なる期待を持っています。 PCバージョンが専用のサーバーをサポートするという合理的な希望がありました。特に、PCでこのような大したことは遅れてティックレートであることがあります。悲しいかな、そうではありません。
それは1つの問題です。第2号は、クロスセーブ機能がないことです(BungieのEric Osborneがゲームプレイリリースイベントでこれを確認しました)。今、私は誰もDestiny 2のPC/コンソールクロスプラットフォームプレイを期待していたとは思わないが、私はクロスセーブを望んだ。私は自宅でPS4でプレーすることを期待しています。なぜなら、私はまだDestinyがソファゲームであると感じており、私の友人がいる場所でプレイしたいと思っています。しかし、たとえば、職場でのランチタイム中にPCバージョンで使用するためにガーディアンをロードするオプションが大好きでした。
この問題は別のものに結び付けられます。PCバージョンはコンソールバージョンの後に起動します。 PS4が出てきたら、Destiny2をプレイします。 PCバージョンが発表されたら、うまくいけば、後であまりにも後では、新しいガーディアンを作成しなければならないという見込みに直面します。私はそれに直面できるかどうかわかりません。
BlizzardのデジタルプラットフォームであるBattle.netでDestiny 2を開始するというActivisionとBungieの決定に関する言葉。この発表は、Destiny 2がSteamで発売されることを期待していた多くの人にとって驚きだった - 他のActivisionゲームのように - 私の心への動きは少なくとも非常に理にかなっています。 battle.netでDestiny 2のようなゲームを実行する利点の1つは、Ubisoftにかなり影響を与えた問題であるPCでの不正行為の影響を減らす必要があることです。
Destiny 2のPCバージョンを1時間かそこらプレイしてきたので、パフォーマンスとゲームプレイの観点からは、この世界から外れているので、プレイすることを期待しています。コンソールバージョンに固執するのと同じように、私はそれに固執しますか?おそらくそうではありません。
これに関連して、PCバージョンは、おそらく以前にDestinyをプレイしたことがない、またはコンソールでDestiny 2をプレイするつもりはないPCゲーマー向けであると思います。 PCバージョンでプレイしたことに基づいて、Destiny 2はPCゲームの基本を正しく取得します。この有名なポートの有望なスタート。
この記事は、ロサンゼルスへの記者会見に基づいています。 Activisionは、旅行と宿泊施設のコストをカバーしました。