サージは、より良い技術を備えたソウルズに触発されたSFです

サージ今週が到着し、クラシックなDark SoulsのゲームプレイフォーミュラのSFベースのスピンですが、表面の下を見ると、このタイトルはソフトウェアの傑作であるテクノロジーから1つの大きな利点があることがわかります。最後のタイトルの失望の後、倒れた領主、Developer Deck 13は、Fledge Engineの根本的な刷新で戻ってきました。PC、PS4、Xbox Oneで堅実で一貫したパフォーマンスを提供し、これまでに見た中で最高のPS4 Pro実装の1つです。

しかし、それに飛び込む前に、技術のRevamp Deck 13がここで達成したことを理解するために時間をかける価値があります。大きなパフォーマンスと記憶の影響を伴う驚くべき状況)、および非同期計算に重点を置いています。クラスター化された延期されたレンダリングは、計算を3次元グリッドに分割します - 本質的には、タイル繰延レンダリングの完全な3Dテイクです。アーティストには、シーンに何百ものライトを含めることができ、その後、グリッドにクラスター化され、より一般的なフォワードシェーダーで照会できます。

領主のデュアルGバッファセットアップと比較して、サージのアプローチは、シーンでより多くのライトを可能にし、全体的なパフォーマンスを高速化します。物理ベースのレンダリングも実装されており、アーティストがより現実的な素材を作成できるようになりました。光沢のある金属材料とびまん性セメントがたくさんあるゲームでは、うまく機能します。

次に、GPUに移行された粒子システムがあります。 Lords of the Fallenは、PCバージョンでNvidia Apex GPU粒子を特徴としていましたが、コンソールでは、粒子はまだCPUによって完全に処理されていました。新しいGPU粒子溶液に移動することにより、照明と受信ライトの両方で粒子のクラスターを使用して、以前よりも多くの粒子を押すことができます。

John Linnemanは、PS4、Pro、PC、Xbox Oneで実行されているサージの詳細な内訳を提示します。YouTubeをご覧ください

ここではシャドウの品質も優れていますが、やや典型的なカスケードシャドウマップは、コンソール上の各分割に1K x 1Kマップ、PCで最大2K x 2Kの屋外で使用されますが、屋内では最大8つのライトが完全な環境の影をキャストできます。いくつかの非常にダイナミックなシーン。ここでは、典型的なPCFフィルタリングが使用されますが、実装はしっかりしています。スピードアップのレンダリングに使用されるいくつかのトリックには、大きな距離で影を更新しないか、パフォーマンスを節約するためにハーフレートでそれらを更新しないことが含まれます。

印象的な等方性レンズフレアは、特に速い敵のアニメーション作業を強調するのに役立つ非常に高品質のオブジェクトごとのモーションブラーとともに含まれています。最終的には、アートの方向性はすべての人にアピールしないかもしれませんが、ここのエンジンが非常に有能であり、動いているのは本当に素敵に見えることを否定することはありません。

もう1つの重要な機能は、読み込み時間とデータの最適化にまで及びます。読み込み時間は、少なくともコンソールでは、ソウルズゲームにとって常に問題でした。サージはこれを完全に克服することができます。セーブゲームをロードしたり、死亡後にリスポーンをかけたりするかどうかにかかわらず、ロード時間は非常に速いため、もう一度試してみることができます。私たちは5秒のエリアでロード時間を話している - 素晴らしいもの。

さらに、ゲームのインストールサイズはごくわずかで、コンソールでは6GB未満、PCで約12GBで(4Kテクスチャを容易にするため)。コンソールでゲームが20GBから100GBの範囲である年齢では、これは新鮮な空気の息吹であり、迅速な設置になります。そういえば、ここで「プレイする準備ができている」オプションは素晴らしいことです。多くのゲームでは、ゲームが部分的にインストールされているときに早期に起動できますが、それはまだプレイできるという意味ではありません。サージでは、最初のエリア全体が部分的なインストールで利用可能であり、プレイするのに1時間の大部分がかかる可能性が高いと考えて、次のエリアが必要な時までにゲームをインストールし終了する必要があります。

PlayStation 4 Pro
PC
1620pへのジャンプは、PS4 Pro所有者の画質を大幅に向上させます。ネイティブ4KのPCほどシャープではありませんが、通常の視聴距離からは、かなり近いです。
PlayStation 4 Pro
PC
一見すると、PS4 ProはPCに対してよく耐えますが、近づくと、より高い解像度の影、テクスチャ、追加の草などに気付くでしょう。
PlayStation 4 Pro
PC
ショットの下部にあるプレーヤーの左側のオブジェクトを見てください。PCでテクスチャがどれだけ鋭くなるかがわかります。 Proで利用可能な512MBの追加は、これらの高解像度資産をサポートするのに十分ではない可能性があります。
PlayStation 4 Pro
PC
この領域は、PCと比較した場合、PS4の詳細をほとんど失うほぼすべての表面が、これらのテクスチャの違いをさらに明確に強調しています。また、電車の前の手すりの近くにスクリーンスペースの反射がないこともわかります。

プラットフォームの比較に関しては、デッキ13は、これまで見た中で最高のPS4 Pro実装の1つに称賛に値します。私たちはそれを認めます - 私たちはこの時点でプロについて少し心配しています。いくつかの最適なサポート、多くのタイトルで1080pのスーパーサンプリングの欠如、または獲物に関するかなりのサポートはまったくありません。しかし、サージは異なり、4Kスクリーンでよく見える2880x1620の高解像度モードを提供しながら、60fpsで絶対的なロックソリッドロックを提供する1080pパフォーマンスモードを提供します。そして、はい、完全なHD画面を持つユーザーできる両方のモードを選択します。つまり、スーパーサンプリングが利用可能です。唯一の欠点は、モードを切り替えるためにゲームを再起動する必要があることですが、それと一緒に暮らすことができます。

これが非常にうまく機能する理由は、実装に帰着します。で墓の襲撃者の上昇たとえば、品質モードは滑らかな30fpsで動作しますが、高性能モードは比較して非常に不安定です。 NIOHは反対です - 60fpsモードは素晴らしいですが、高品質モードは悪いフレームのペーシングとジュダーに苦しんでいます。それはスネークパスと同じ取引ですファイナルファンタジー15明らかな欠陥に苦しんでいるほとんどのモードのほとんどがさらに悪化しています。

ここでの本当の勝者はパフォーマンスモードです。解像度を1080pに削除することにより、パフォーマンスモードは非常にスムーズな60フレームあたりのエクスペリエンスを提供します。私たちはこのモードを何時間も使用してゲームをプレイしましたが、全体を通していくつかの小さなディップに出くわすことができました。これはまさにプロの所有者が最初から望んでいたものです。両方のモードが等しく実装されている画像品質またはフレームレートの選択です。このゲームは30fpsで十分にプレイしますが、ペースの速い、ハードアシュアンアクションゲームとして、より高いフレームレートから非常に恩恵を受けるため、コンソールで楽しむことができてうれしいです。

もっとあります。デッキ13の愛好家ゲーマーへのピッチには、コンソールで見た中で最も包括的なオプション画面の1つが含まれています。モーションブラーが好きではありませんか?あなたはそれをオフにすることができます。これらのスローモーションシーケンスのファンではありませんか?調整できます!カメラの動きの感触と外観を調整しますか?利用可能な多くのオプションがあります。レンズフレア調整はスライダーに満足しています - それはどれほどクレイジーですか?ポイントは、視覚的な設定からHUD要素、コントロールまで、3つのプラットフォームすべてでサージで可能な多くの調整があり、PCユーザーだけに確保されているわけではありません。

PlayStation 4
Xbox One
PC
キャラクターのテクスチャは、コンソールに大きな打撃を受けます。メインキャラクターのジャンプスーツまたはクレオバッジをご覧ください。 PCでテキストを作成できますが、コンソールではぼやけていないように見えます。
PlayStation 4
Xbox One
PC
ゲームプレイ中、比較がより有利です。 PCには追加の詳細が表示されますが、ゲームプレイ中は十分に近づいています。とはいえ、私たちはPS4でわずかに削られた葉の葉に気づきました。
PlayStation 4
Xbox One
PC
Xbox Oneの低解像度は、より細かい詳細が解決されず、追加のテクスチャブラーとエイリアシングにつながることを意味します。
PlayStation 4
Xbox One
PC
ドアフレームの周りを見ると、PCで利用可能な周囲の閉塞のわずかな強化を見つけるかもしれません。左側の作成は、より高い解像度の影の恩恵もあります。

しかし、サージはaを手渡しますちゃんとしたポートだけでなく、ゲームのPCバージョンであり、見た目も再生されます。これは、超幅の解像度、60fpsを超えるフレームレート、さらには解像度のスケーリングなどのサポートを提供します。高解像度のテクスチャが利用可能ですが、PC設定の大部分はすべて改良に関するものです。 Shadowmapの解像度は非常に高い設定で2倍になりますが、ボリューム光の品質はコンソールで利用可能なレベルを超えて向上させることができます。 GTX 970を試してみて、コンソールビーティングの非常に高い設定を使用している場合でも、非常に一貫した1080p60にヒットしました。 GTX 980 TIは、同じ品質レベルで60fpsで最大1440pを取りましたが、30fpsで4Kも同様に達成できます。

ベースPlayStation 4およびXbox Oneバージョンは、いくつかのわずかな違いで、30fpsのエクスペリエンスが良好で、堅実でロックされたエクスペリエンスを手渡します。ご想像のとおり、Sonyプラットフォームは1080pフルで動作し、Xbox Oneは900pのプレゼンテーションで手を伸ばします。しかし、倒れた領主と比較して、これは大きな改善です。解像度はサージと領主の間で同じですが、パフォーマンスは非常に優れています。唯一の傷は、SMAA抗エリアスの使用に帰着します。

2つの間の唯一の実際の視覚的な違いは、画面空間の反射に帰着します - 奇妙なことに、これらはXbox Oneで有効になりますが、PS4またはPS4 Proには存在しません。 PS4の将来のパッチに戻る可能性はありますが、Proで毎秒60フレームを維持するためには、行かなければなりませんでした。しかし、物事が立つにつれて、バックアップCubemapの実装は十分に機能します。

最終的には、プレイすることを決定したバージョンであれば、サージはあなたをうまく扱います - そして、HDRサポートを含む将来の更新に追加されるさらなる機能強化があります。マルチプラットフォームゲームがすべてのプラットフォームで完全に堅実であることはあまりありませんが、ここでは絶対にそうです。各バージョンは、その機能を活用しながら、特定のプラットフォーム用に作成されたと感じています。それはあなたが見た中で最も印象的なゲームではないかもしれませんが、それは非常に多くのことをしています。明らかに、フレッジエンジンは非常に能力があります。ゲームプレイの内訳をに任せますEurogamerレビュー、しかし、私たちの観点から見ると、それは非常に中毒性があることが証明されています。それは非常にやりがいがありますが、やりがいがあり、見る価値があります。特にPS4 Proの所有者にとっては - 最近少し見過ごされていると感じているなら、ここで提供される実装は本当にファーストクラスです。