2内の悪はPS4で輝いていますが、Xbox OneとPCは不足しています

内の元の悪分裂的なリリースでしたが、ほとんどの人は技術的に言えば、それはちょっとした混乱だったことに同意することができます。両方のコンソールに途切れ途切れのフレームレートで、壊れたオンディスクローンチコードそして、不活発なPCポートそれ本当に高いフレームレートで走りたくありませんでした、避けられないフォローアップには多くの変更が必要であることは明らかでした。その続編は先週到着し、大規模なオーバーホールされたエンジンの約束で新しい監督に手を差し伸べました。

だから、そうです2内の悪前任者の問題を克服し、スムーズなパフォーマンスで質の高いホラー体験を手に入れることができますか?私たちのテストは、PlayStation 4バージョンが問題なく、元のゲームよりもポリッシュと品質の大きな飛躍を提供することを示唆しています。改善された品質は、多くの点で他のリリースに引き継がれますが、失望するいくつかの側面があります。 Xbox Oneは画質の低下とフレームレートの問題に苦しんでいますが、PCゲームはハードウェアを最大限に活用できないように見えます。つまり、テスト中にロックされた60fpsがテーブルから外れていました。 ... 720pで実行されます。

技術的な問題はイライラしますが、PS4の所有者は一般に、わずかな問題だけで素晴らしい経験をします。最初に開始すると、このゲームがID Techを搭載したいわゆるSTEMエンジンを使用してこのゲームが作成されたことを示すスプラッシュ画面が表示されます。このテクノロジーに関する情報はほとんどありませんが、「ID Techを搭載した」という言葉は、Arkane独自のVoidエンジンのロゴも飾られています。ID技術エンジニアのティアゴ・ソウザは、彼のDoom 2016の仕事の要素を確認しました内の新しい悪の中。

とにかく、この続編はその前身に対する大きなアップグレードです。新しいエンジンは、元のゲームでは単に利用できなかった最新の高度な視覚機能を多くサポートしています。今回は高品質のカメラとオブジェクトごとのモーションブラーが使用され、ゲームのアニメーションの流動性が大幅に向上します。それは画像を曖昧にしないほど微妙な効果ですが、オリジナルと比較してより印象的なゲームが動いています。

最初にPlayStation 4の2以内にEvilをテストしました。今のところプロのサポートはありません。これはイライラしていますが、それ以外の場合は、最も洗練された楽しいコンソールバージョンです。YouTubeをご覧ください

また、今回ははるかに大きく、より複雑な環境があり、詰まった画面がはるかに少なくなり、多くの建物に入っている間に広いエリアを走ることができます。テクスチャワークは非常に高解像度を提供しませんが、表面は十分によく見え、高品質の鏡面ハイライトを追加すると、よりまとまりのある外観が生まれます。ライトがさまざまな表面から再生される方法は、ここで優れているように見えます。その上、ゲーム全体で画面スペースの反射が使用されます。路上での濡れた舗装から、家具の選択したピースの光沢のあるガラスの上部まで、実装は優れています。クロマティック異常も同様に使用されており、このゲームでは見栄えが良いと思いますが、無効にするオプションがあります。エンジンが大きな前進であり、アートチームがその創造性をより完全に解き放つことができることは明らかです。

画質は印象的です。優れた時間的アンチエイリアシングが全体にわたって使用され、画像からエイリアシングする階段エッジのほぼすべての痕跡を排除します。さらに、The Evil in 2内は、元のゲームの出力を大きく超えるコンソールパフォーマンスを提供します。フレームレートはまだ1秒あたり30フレームでキャップされていますが、優れたモーションブラーと安定性が追加されているため、以前よりもはるかに滑らかに感じられます。ただし、PS4とXbox Oneの両方には、さまざまな範囲のフレームレートの問題があり、特にMicrosoftプラットフォームは外部シーンで苦労しています。また、PS4 Proのサポート(作業中)の欠如もイライラしますが、少なくとも、ブーストモードを利用して、Base PlayStationのマイナーなしゃっくりをアイロンをかけることができます。それに比べて、最初のゲームは、ほぼすべての主要な戦闘シーンの間に20fpsを保持するのに苦労し、プレイが困難になりました。

PS4ゲームでの時間に基づいて、The Evil in 2内はポリッシュと安定性の点で元のリリースを超えた1年間ですが、Xbox Oneバージョンはいくつかの作業を行うことができます。フレームレートの問題に加えて、GPUの負荷に応じて1440x810から1600x900の間で異なると思われる動的解像度スカラーにより、ゲームはフルHD PS4バージョンよりも著しいです。解像度とその明確性への影響を超えて、どちらのバージョンも同一に近いです - 危険なLODトランジション(PCで過去にパワーを入れることができる1つの側面)までです。

Xbox OneバージョンとPCバージョンを中心としたThe Evilに関するフォローアップレポートと、全体的な最適化の観点からPS4ゲームと比較してこれらのプラットフォームは不足しています。YouTubeをご覧ください

概して、両方のコンソールビルドは、TEW1のカウンターパートよりも大きな改善ですが、PCバージョンには本当に注意が必要です。適切なハードウェアで、それできるいずれかのコンソールリリースよりも優れた結果を生み出しますが、ゲームは60fpsをターゲットにするときにヒッチとスタッターを行います。最初のゲームで同様の問題の後、これを再び経験することは大きな失望です。

この問題を説明するために、ロックされた720p60パフォーマンスレベルは、コアi7 5820Kが4.4GHzにオーバークロックし、NvidiaのTitan XPとペアになっています。ハードウェアモニターは、より高いフレームレートをターゲットにするときにPCコンポーネントが十分に活用されているため、グリッチを止めることは不可能であることがわかったことを示唆しています。 Adaptive Syncディスプレイに任意のサブ60Hzフレームレート制限を設定する以外に、一貫したTEW2 PCエクスペリエンスを楽しむ唯一の方法は、30FPSキャップと杭をGPU効果に積み込み、下から最大値を取得することです。 - グラフィックスハードウェアを有効にします。

ただし、ここでも、設定に柔軟性が固有の欠如のために問題があります。はい、微調整するオプションはたくさんありますが、Titan XPの4K解像度では、ウルトラからLowに低下すると、45fpsから55fpsから55fpsの平均フレームレートの増加が見られます。これは、パフォーマンスを改善するために設定を微調整するための大きなウィンドウではなく、おそらく驚くことではなく、シャドウの品質とボケの深さの深さの顕著な変化を除けば、最高のTEW2体験を低いものから分離するための膨大な量はありません。エンドオファリング。設定の微調整が使い果たされると、パフォーマンスを改善する唯一の残りのオプションとして解像度のダウングレードを検討しています - そして内の悪オプションのセットアップに内部解像度のスカラーがありません。

PlayStation 4
Xbox One
PCウルトラ
一時的なアンチエイリアシングはエイリアシングを最小限に抑えるのに効果的ですが、解像度の低いXbox Oneバージョンは、結果としてより顕著なぼやけを示します。高品質のPC設定により、全面的に影の解像度が改善されます。
PlayStation 4
Xbox One
PCウルトラ
Xbox Oneの解像度が低いと、遠くにぼやけたテクスチャが発生しますが、3つのバージョンは屋内で匹敵します。
PlayStation 4
Xbox One
PCウルトラ
スピニングソーブレードを調べると、オブジェクトのモーションブラーが動作しているのがわかります。この効果は、Xbox Oneでより少ないサンプルを使用しているように見えます。
PlayStation 4
Xbox One
PCウルトラ
このショットは、1つのフレームをカットシーンにスナップし、SSDを装備したPCで奇妙にロードされるテクスチャを示しています。ただし、PCバージョンでは、距離と高解像度の影の詳細をさらに紹介しています。
PlayStation 4
Xbox One
PCウルトラ
PCの抽選距離の増加により、葉がさらに現場に表示されるようになります。これは、世界を探索しながら、目に見えるポップインが減少することで行動中に現れます。
PlayStation 4
Xbox One
PCウルトラ
PCで明らかな肌の網掛けと照明には、特定のシーンでの2つのコンソールリリースに非常に微妙な違いがあります。確かに非常に奇妙な違い。
PlayStation 4
Xbox One
PCウルトラ
この光源の周りのレインボーハローなどの特定のレンズ効果は、理由が不明でPCにありません。特定のシーンには存在しますが、この初期のカットシーンなどの他のシーンにはありません。
PlayStation 4
Xbox One
PCウルトラ
これらの透明な障壁の周りで使用されるRGB色の分離は、1440pからここでダウンサンプリングされたPCバージョンの画面解像度と結びついているように見えます。

3つのバージョンすべてを見ると、結果は明らかに非常に変動します。 PlayStation 4バージョンには現在、Proのサポートがありません(今までに実際には発生するべきではありません)が、非常に安定したパフォーマンスと堅実なビジュアルを提供しています。 ProとXbox One Xのアップグレードを待つ必要があります。比較すると、パフォーマンスは悪化し、解像度は掘り出し物に衝突します。

しかし、PCバージョンは明らかに最も厄介なリリースです。適切なハードウェアがある場合、コンソールバージョンを超えたエクスペリエンスが可能ですが、テストに基づいて安定した60フレームに到達することは実行不可能です。これは、当時の最初のゲームで起こったことの歓迎されない繰り返しであり、ハードウェアで注目した低CPUおよびGPU使用率に基づいて、それは起こってはいけません。これは、プラットフォームの力を完全に活用しない、そしてに基づいて、非常に要求の厳しいポートとして悪を残しますユーザーレポートオンラインで見たところ、私たちは一流の結果を経験しているだけではありません。事態は将来のパッチで改善されることを願っていますが、PCバージョンの不活発な性質は、優れた獲物をきっかけに大きな失望です。

それでも、パッケージの印象的ではない側面が考慮されていても、2内の悪はすべてのユーザーにとって元のゲームよりも大幅に改善されたままであり、プレイする価値は十分にあります。それは、オリジナルがそうではなかった方法で、バイオハザードへの精神的なフォローアップのように感じられる、見事に作られたホラーゲームです。それは非常に多くの方法で大きな飛躍であり、PlayStationの所有者にとって簡単な推奨ですが、特にXbox OneとPCの所有者はより良い価値があります。