ロックされた1080p60でPCで悪を実行することは可能ですか?

BethesdaはPCユーザーに組み込みの30fpsキャップ内の悪のロックを解除するツール、しかし、私たちは疑問に思わずにはいられませんでした - ゲームのフレームレートを2倍にし、1080pで持続的で一貫した60fpsの経験を生み出すためにどれだけの計算能力が必要ですか? Core i7 3770Kを装備したPCテストリグは、4.3GHzにオーバークロックし、DDR3の16GBと一致している - がそれを処理できなかったことがわかります。今日の市場で。

好奇心が強いのは、それにもかかわらずです内の悪'sどうやらマンモスシステム要件最高の体験のために、エントリーレベルの愛好家のハードウェアでは、まっすぐで最適なPC変換のように見えるものがかなりうまく機能します。過去に見たように、ハード30FPSロックはCPUとGPUの両方に多くの「小刻み室」を与えることができます。実際、PS4バージョンに非常に近い経験。問題はスケーラビリティです - 優れた愛好家カードを使用して30fpsを高度な解像度で維持することは比較的簡単ですが、1080pで60fpsにロックすることは、テストしたハードウェア構成のいずれでも不可能でした。

以下のビデオには、テストしたコンポーネントの概要と結果が得られました。 GTX 750 Ti、760、および980に加えて、GTX 780やAMD Radeon R9 290Xを含む他の愛好家レベルのトップラインGPUでゲームをプレイしました。スムーズな1080p60アップデート。

現在、解像度は利用可能なスケーラビリティの唯一の次元のようです - 確かに高品質のプリセットの点では、PlayStation 4標準を超えて画質を大きく動かすものはここにありません。そして、それは本当に残念です。 FXAA、MLAA、SMAAの3つのアンチエイリアシング設定がありますが、ゲーム機能の無数のエイリアシングの問題に取り組むのに特に良い仕事はありません。 GPUコントロールパネルを介してマルチサンプリング(MSAA)を強制することも、顕著な程度まで画質を改良することができませんが、Nvidiaの組み込みスーパーサンプリングテクノロジーDSRは、この特定のタイトルでも機能していないようです。

複数のCPUとGPUでテストされた悪は、PlayStation 4基準を比較的簡単にヒットできるゲームを明らかにしますが、どのハードウェアを投げても1080p60でロックすることはできないようです。YouTubeをご覧ください

Bethesdaは、PCユーザーがゲームの技術的なセットアップに手を出すことを可能にする組み込みツールを利用する際の問題について警告していますが、ゲームを60fpsで実行することについての音を立てています。ここ数日間でプレイしてきたことに基づいて、それは巨大な最適化の取り組みのように見えます。ここと今、悪は、コンソールスタイルの画質とパフォーマンスを達成するための失望するPCコンバージョンの着実に増加しているランクに結合します。ロックされた60fpsは、非常に困難であることがわかります。

内の悪の場合、それがベースになっているID Tech 5エンジンがジョン・カーマックと彼の同僚によって60fpsのゲームプレイを念頭に置いて設計されたことを念頭に置いて、少し奇妙です。マシンゲームで注目されていますこのテクノロジーにより、効果的にランニングを強制されたことWolfenstein:新しい注文60fpsで。

明らかなことは、この新しいゲームのためにエンジンが劇的に変更されていることです - 悪の照明システムは他のID Tech 5タイトルとはまったく異なりますが、それにもかかわらず、PCバージョンで遭遇したパフォーマンスのボトルネックは非常に残念です。ここでの私たちのテストは継続しており、今後数日で完全なXbox One/PS4/PCの比較を投稿したいと考えています。