初日パッチが標準になっているため、実際に店に出荷されるディスクに押し付けられたコードを忘れがちです。ほぼすべての最新のシングルプレイヤーゲームをコンソールに投げ込むと、インターネットに接続されていなくても、おそらく箱から出してうまくいくでしょう。この使いやすさは、コンソールゲームが設立されたものですが、水は泥だらけになっています。最終製品に少しポリッシュを追加するように設計されたパッチを発行することは1つのことですが、棚を保管するために事実上壊れたゲームを出荷することは完全に別のことです。それは私たちをもたらします内の悪- バージョン1.0。
現在の1.01バージョンのフレームレートはすでに知っていますゲーム全体でかなり不安定です。あなたが知らないかもしれないことは、これが実際に小売ディスクに実際に押されている「ゴールドマスター」よりも大規模な改善であるということです。先週の報道は、PSNとXbox Liveから購入したゲームのデジタル配信バージョンに基づいていたため、数日後に個人の物理的なコピーが到着するまで、この問題は実際には焦点を当てませんでした。
ただし、以下のパフォーマンスビデオに表示されているように、バージョン1.0は実際には、Day Oneパッチで実行される同じゲームよりも30〜40%遅くなります。代わりに、ひどい20fpsでバージョン1.01で均等に30fpsを提供できるシーン。現在のバージョンのディップとスタッターは、10代の若者にずっと下がっています。実際、最大100msのゲームプレイポーズに対応するために、パフォーマンスビデオを作成するときにフレームタイムグラフの値を変更する必要がありました(そして、それでも、時には屋台内の悪がさらに進んでいます)。 PS4で昼光や泥棒のようなものがどれほど貧弱であっても、それらのゲーム内の邪悪なバージョンは、それらのゲームを比較して前向きに滑らかに見えるようにします。
悪化します。元のリリースは、ネイティブ解像度でも動作しません。 1920x768でバージョン1.01をペッグし、アクションをフレーミングする大きな黒いバーで1080pで表示することにより、1:1ピクセルマッピングを提供しました。バージョン1.0? 1600x900で実行され、1920x768の窓に態度がありました。このアプローチは、パッチをかけられたXbox Oneバージョンよりも全体的に全体的に鋭い画像を生成します。しかし、困惑しているのは、解像度が低いとしても、パフォーマンスがパッチされた製品よりもはるかに低いということです。
それに加えて、元のリリースにはテクスチャストリーミングが存在する追加の一時停止と問題があります。テクスチャポップインはパッチされたバージョンに存在しますが、問題になることはめったにありませんが、元のバージョンはこの点で単なる混乱であり、全体的にはるかに明白なポップがあります。かつてショットからショットまでスムーズに移行したカットシーンは、テクスチャがロードされるにつれてst音になりました。この問題とパフォーマンスの悪さとぼやけた画質を組み合わせることで、境界線がプレイできないと感じる体験が生まれます。このように言えば、ゲームプレイのフレームレートが15fpsできれいに座っている場合、武器をスムーズに狙うことは事実上不可能です。
この問題をいくらか悪化させるのは、PS4パッチングシステムがゲームの未収バージョンで時間を費やし、ゲームの最初の印象に悪影響を与える可能性があるという事実です。設計上、PlayStation 4は、小売ディスクが初めて開始された後、パッチのダウンロードをトリガーします。現時点でのみ、ユーザーは、すぐにOSに戻り、ゲームを終了し、最初のブートシーケンスの後に再起動することを要求する潜在的なパッチにアラートされています。このアイデアは、できるだけ早くプレイヤーをゲームに入れる可能性が高いです。ただし、これはプレイ可能な状態で提示されているゲームの初期バージョンに依存しています。
それで、これからのポイントは何ですか?さて、より前向きな光で物事を見ると、開発チームがここで少し奇跡を実行したことは明らかです。彼らがこの状態でゲームを出荷したと考えるのは、発売時にさらに30〜40%のパフォーマンスを絞ることができると期待して、非常に驚くべきことです。最終的なパッチバージョンには重大なパフォーマンスの問題がありますが、出発点を見ると、突然非常に驚くべき成果のように感じられます。ゲームはかなり長い間開発されてきましたが、これは確かにチームがまだ出荷する準備ができていなかったことを示唆しています。バージョン1.0と1.01の間に行われたこのような劇的な進歩により、開発チームが物事をさらに改善し、残りの問題を潜在的にクリーンアップできる可能性があるようです。特にゲームの不活発なPCバージョンを検討するときは、そうする機会が与えられることを願っています。
さらに重要なことに、これはコンソールにパッチが導入されて以来構築されてきた問題を強調しています。 「ゴールドマスター」はもはや最終コードではなく、ゲームが未完成の製品として出荷されているという概念。確かに、マルチプレイヤーゲームがゲートからすぐになくなることは決してなく、そのスペースではパッチは避けられませんが、内部の悪はシングルプレイヤーの経験です。パッチをインストールするのに時間がかからない場合、この問題によって悪とのゲームプレイ全体の経験全体がこの問題によって完全に損なわれる可能性がある人々がいますが、さらに、PS4を接続していないユーザーがいますインターネットに。彼らはこの時点で少数派かもしれませんが、この状態でゲームをプレイするに値しません。このバージョンのゲームがソニーのQA部門をどのようにしたか疑問に思わずにはいられません。
確かに、私たちは、MicrosoftがXbox Oneの発売で擁護した「常にオンラインで、常に接続されている」シナリオに近づいているものにつま先を持っているようです。バージョンの中のバージョンの1つは、開発者と出版社がディスクに喜んでコミットしているものを表している場合、プラットフォーム所有者のQA部門が受け入れる意思があるものを表している場合、私たちはここで滑りやすい斜面にいると感じずにはいられません。遠い将来のある日、パッチの更新を配信するサーバーがもう存在しないかもしれません。 Insion内の悪のバージョン1.0は、利用可能な唯一のPS4コードである可能性があります - それは確かにゲームを再訪したい方法ではありません。