Nintendoスイッチのレビュー

ニンテンドースイッチこれまでに作られた最も強力な専用のゲームハンドヘルドですが、それに直面している課題はかなりのものです。これは、3つの面で戦っているハイブリッドデバイスです。第一に、不運なWii Uの後継者として、第二に、ポータブル3DSのより高価でハイテクの兄弟として。そして最後に、任天堂の最初の、おそらくおそらく控えめなタブレットでの控えめな試みとして。それは野心的な概念ですが、3つの領域すべてでマークを打つことができますか?

スイッチのメインパーティのトリックは、ホームコンソールから完全にポータブルなハンドヘルドに変換できることです。これの中心には、賢く適応性のあるタブレットがあります - あらゆる点で、その前任者であるWii Uとその衛星ゲームパッドに対する品質の飛躍。根本的な変更は、すべてのグラフィックプロセッシングが、テレビの下でドッキングされていても、野生にドッキングされているかどうかにかかわらず、このユニットでネイティブに処理されることです。スイッチが自己完結型のハンドヘルドであるという事実は、この点で3DSの後継者のように感じます。また、すべての技術が詰め込まれていますが、タブレットモードではわずか297gの体重が3DS XLよりも少ないと、まだ手に快適に感じています。コントローラーが添付されている状態で400gに上昇しますが、それでも、長いプレイセッションでは疲れることはありません。

物理的には、スイッチタブレットのすべての部分は、Wii U Specからのステップアップです。画面サイズは6.2インチのままですが、ゲームパッドの480p TNパネルから高品質の720p IPSパネルに移動します。現在、10ポイントの容量性タッチスクリーンを備えています。重要なことに、ベゼルははるかに狭く、あらゆる方向にほとんどセンチメートルであり、デバイスの深さはわずかに1センチメートルです。それはすべての丸い丸であり、Wii Uの面倒なタブレットよりもポータブルデバイスとしてより効果的です。スイッチ上のゼンドンドの純粋な光沢のある素材から絹のようなマットプラスチックへの移動も、非常に歓迎すべきタッチです。

そのエッジを見ると、左上にくぼんだ電源ボタン、ボリュームロッカー、その中央に長い空気があり、内部に小さなフィンアレイが明らかになります。また、3.5mmのヘッドフォンジャック、最後に遠端にゲームカート用の小さなスロットがあります。下部には、単一のUSB-Cポートがあります。これが重要です。充電に使用できるが、バンドルされたドックとの主要なインターフェイスとしても機能するオールインワンの入力です。ここでの奇妙な省略の1つは、ある種のLED配列です。少なくとも電力ステータスとWiFiアクティビティの指標は、3DSにあるものと同様に有用でした。

Tom Morganは、Nintendo Switchハードウェアの包括的なビデオレビューを提供しています。YouTubeをご覧ください

最後になりましたが、キックスタンドの下に卑劣に隠されているmicroSDカードスロットがあります。これは、最大104MB/sのスループットでUH Speedクラス1カードまでサポートされます。しかし、キックスタンド自体は失望する領域です。ヒンジには、予想よりも多くの屈曲があります。それを完全にスナップするとき、それは自信を植え付けるものではなく、たとえばMicrosoft Surfaceスタンドの硬さとはかけ離れています。それは確かに機能的であり、コンソールを支持するという点で機能しますが、ここのビルド品質はデバイスの残りの部分と対立しています。それは仕事をしますが、薄っぺらで際立っているように感じます。ユニットに対する偶発的なブラシ、または軽いタップでは、マシンを傾けるのに十分です。

スペックに関しては、ここでNvidiaのTegraテクノロジーへの移行について多くのことが言われています。それが使用する強力な証拠がありますMaxwellベースのTegra X1チップを更新しましたまた、このチップセットはモバイルテクノロジーの猛烈なペースに基づいて比較的古いかもしれませんが、そのパフォーマンスはまだ優れており、低レベルのAPIとペアになっていますが、このシリコンが何ができるかを最終的に見ることができます。ホームコンソールとして、それはGameCubeからWii Uまで使用されたIBM PowerPC Architecture Nintendoからの大きな出発点です。これは新たなスタートですが、エキサイティングなスタートです。重要なことに、この技術的なブレークは、電力効率の良いモバイルチップセットを支持して、任天堂が必要なものをすべて1つの小さなデバイスに凝縮する能力を提供します。ホームコンソールとモバイルは現在1つになり、任天堂のクリエイターの完全な力が1つのプラットフォームに焦点を当てています。

Switchのディスプレイ:そのテクノロジーにぴったりです

実際には、スイッチの6.2インチ画面でゲームはどのように耐えますか?最初の印象は輝いており、任天堂がこれまでハンドヘルドで生み出した最高品質のLCDパネルがプロデュースしたことを期待できます。ディスプレイは品質をにじみ、コンソールの高い発売価格に適合する活気に満ちた明確な画像を提供します。コントラストレベルは非常に優れています - Wii Uで使用される鈍い、低コントラストTNパネルから離れたリーグは、コンテンツをうまく搭載しており、キャリブレーションされたMacBook Proパネルと比較した場合、非常にわずかな青いプッシュのみを備えています。

任天堂のハンドヘルドの場合、これは新しいハイウォーターマークを設定します。動いても、ピクセル応答時間は驚くほど強く、3DS XLよりも確かに優れています。簡単に言えば、グレーからグレーへの移行にゴーストの明らかな痕跡はありません。最も低い輝度設定の鈍い色の場合、オブジェクトの背後にあるスミアリングとトレイルは知覚できません。

IPSテクノロジーの長所と短所は、最近のiPhoneモデルまたはVita Slimに依然として並んでいます。明るい照明の部屋では黒いレベルはまともですが、暗闇で見ると、OLEDデバイスと比較して確かに青白いです。また、デバイスを傾けて、特に上下に移動するときに画面を洗い流すとき、明らかなガンマと色のシフトもあります。ここでは、サイドアングルからの表示はそれほど大きな問題ではありません。これは、外出先でのマルチプレイヤーセッションの安reliefです。

720p IPSパネルは、モバイルテクノロジーの最先端ではありませんが、Tegraプロセッサにとって素晴らしいマッチであり、色の再現は優れており、外ではうまく機能します。

屋外で使用するために、スイッチは再び非常に使用可能です。参照のために、画面はピーク設定で3DS XLまたはWii Uゲームパッドよりも高い輝度レベルに達しますが、最新の最先端のスマートフォンディスプレイには及ばない。パネルにも光沢のある仕上がりがあります。つまり、まぶしさなしでビューを得るために釣りをすることがあります。しかし、一般的な投票率として、それは全体的に非常に快適であり、スイッチはその明るさを広い昼間で効果的に使用するのに十分な高さを上昇させます - 結果として、私たちが発見するように、バッテリー寿命の結果があります。

スイッチを1280x720パネルに与える決定は、ハンドヘルドの場合もオンポイントであり、その内部の能力とうまくバランスを取ります。もちろん、スマートフォンのスペースはここで大胆な数字に移行しています - ソニーは最新のデバイスで4K HDRパネルを発表しました - しかし、ゲームハンドヘルドのために実際には、720pは快適なレンダリングターゲットであり、1インチあたりのピクセルが十分にあります - シャープできれいな画像を提供する画面。また、SwitchのTegra X1 GPUは、主要なゲームでネイティブ720pを快適にヒットする必要があり、必要なすべての視覚的アーティファクトを使用して低い解像度から高級する必要性を制限することを意味します。

ドック、ジョイコン、アクセサリー

スイッチは、任天堂のこれまでで最も洗練されたハンドヘルドですが、良くも悪くも、タブレットはそれ自体が市場に出回っている他のスマートデバイスとよく似ています。ありがたいことに、ジョイコンズはスイッチに非常に必要なキャラクターを与えます。タブレットの両側にあるレールを使用して、これらはスムーズにスライドして、満足のいく反響するクリックにスライドします。金属レールの取り付けは堅牢で、5本のネジがタブレットのエッジにブラケットを固定しています。クリックすると、心強いほど頑丈な接続であり、背面の2つの小さなボタンによってのみロックが解除されます。

本当に、2つの喜びはショーのスターです。ワイヤレス、モーションコントロール、フィードバックのための緊密な振動、組み込みのショルダーボタン、さらには右側のコントローラーにIRリモートです。それぞれの525mAhのバッテリーにも長い寿命があり、任天堂はそれぞれ約20時間で評価されており、スイッチタブレットから直接充電されています。批判の1つは、3DSのボタンと一致する小さなボタンを使用して、間に合わせの2プレイヤーセッションのために横に開催されると少しamp屈になる可能性がありますが、すぐに慣れます。そして、ついにゲームのハンドヘルドで、今回は適切で育てられたクリック可能なサムスティックがあります。

唯一の欠点?どちらも実際のDパッドを提供していないことを見落とすことはできません。対称性のために、各Joy-Conは代わりに、ファイティングゲームの問題であることがわかる個々の方向ボタンを使用します。また、ジョイコンズのワイヤレス安定性をめぐる論争もあります - 私たちが持っているもの他の場所で詳細に分析されました

全体として、ジョイコンズは、タブレットに接続されたとき、または箱に含まれる個々のグリップに接続されているときに最も快適です。ただし、両方のジョイコンを1つのワイヤレスパッドに組み合わせる統一されたコントローラーグリップも付属しています。これは紙の上で理想的に聞こえますが、結果はすべての好みにはないかもしれません。私たちはそれが十分に機能していることがわかりましたが、長いプレイセッションでは不快です。コントローラーグリップは、後ろの指のための十分なスペースを与えず、奇妙な爪の位置に手を置きます。

本格的で伝統的なゲームコントローラーの場合、スイッチのプロパッドは本当に進む方法です。悲しいことに、それは別の高価なスイッチアクセサリーですが、今回は適切なD-PADを取得し、40時間のバッテリー定格が大きくなりますが、アナログスティックはより大きく、より正確です。快適レベルに関しては、供給されたグリップよりも大幅に改善されています。要するに、これは本当の取引です。スイッチをドッキングされたホームコンソールとして使用する予定があり、価格を取ることができる場合は、特にD-Padが本当に輝くファイティングゲームには、プロコントローラーが強くお勧めします。

パッケージの最後の部分は、タブレットの下部にあるUSB-Cポートとインターフェイスする無害で硬いプラスチックブロックであるスイッチドックです。ここでは、処理能力に関してドックには何も含まれていません。スイッチのGPUとメモリ上のより高いクロックを活用するために、タブレットがより多くの電力にアクセスできるようになります。また、ドッキングを使用すると、3つのUSBポート、そしてもちろん、テレビに画像を送信するHDMI出力にアクセスできます。すべての配線は後ろに隠されています。つまり、タブレットをすぐに導き、そこから簡単に導くことができます。ただし、サイドノートとして、ドックを使用してスイッチをテレビに接続する必要があります。標準のUSB -CからHDMIコンバーターまたはケーブルは何もしません - そして、はい、私たちはそれを試しました。

ここでの批判の1つは、ロックイン手順です。タブレットのUSB-Cを中央に導くのに役立つ2つの金属製ピンが下部にあります。それはわずかに偏見がなく、画面とドックの間に断熱材が不足していることがあります。あなたが持っているのは、画面に対して走る硬いプラスチックの2つのストリップで、底の近くに感じられた小さなパッチがあります。これまでのところ、私たちのユニットにスクラッチが現れていませんが、このような高価なデバイスの場合、より多くのパディングが安心していたでしょう。

左から時計回りにスイッチパッケージに入るすべてのもの:マルチボルテージ電源、ドック、スイッチタブレット、ジョイコンズ(マウント)、HDMIケーブル、ジョイ詐欺ストラップでのグリップ。

システムオプションとUI

スイッチをメインメニューに起動すると、これがこれまでで任天堂の最も簡単なシステムUIであることは明らかです。グリッドレイアウトは消去されます - 少なくとも起動のために - 代わりに、指でスワイプするタイルの長い列が得られます。散らかった状態で、ニュース、eShop、アルバム、コントローラーオプション、一般的な設定、および下部のパワー用の専用ボタンがあります。そして、ここでは、左のJoy-conにあるSquareボタンをタップして、JPEGをアルバムに直接送信して、いつでもスクリーンショットを撮ることができることに気付いています。

これは、任天堂からの驚くべきデザインの選択にフラグを立てています。スイッチは最大1080pで出力され、720pと480pのオプションもそこにあります。ただし、テレビにドッキングしている間でさえ、UIは720pでレンダリングされています。画面に接続すると、すべてのグラフィック、テキスト、さらにはMIIメーカーアプリが720pから出力として設定した解像度に向けて上向きになります。それは本当に残念です。物事をシンプルに保つために、Switchのフロントエンドは、ポータブルモードでネイティブ720pレイアウトを使用しているように見えます。これらはすべて、1080pまたは4Kセットでの透明度の低い画像を意味します。実際、4Kユーザーは2セットのサイズ変更を通過します - 内部のアップスケールの1080p、その後、ディスプレイのウルトラHDへのバンプ。

設定を掘り下げて、ここにはいくつかの便利な追加があります。それを必要とする人のために、Switchは箱から出してUSBからLANアダプターをサポートし、ドッキング中に有線のインターネット接続を提供しますが、もちろん標準のWiFiは正常に機能します。 Amiiboサポートもあります。Amiiboをアナログスティックの上に保持するだけで、NFC接続が適切なJoy -Conに組み込まれています。そしてもちろん、今ではスイッチ上のより肉体化されたMII作成ツールがあります。これは、興味のある人にとっては、髪とアクセサリーの色のオプションを追加します。

それを超えて、それはあなたがそれにインストールするものについてすべてです。 32GBの事前にインストールされたFlash NANDメモリを使用すると、25.9GBのみが使用可能であるため、デジタル購入でスペースを慎重に配給する必要があります。小さなインディーゲームの場合、これは問題ではないはずですが、これをすばやく噛む主要なリリースを見るのは簡単です。たとえば、これまでに確認されたデジタルゲームには、1GBのPuyo Puyo Tetrisが含まれています。さらに試してみると、ゲームの7GB要件がありますマリオカート8デラックス、そしてドラゴンクエストヒーロー1および2の最大32GB。これは、スイッチのデフォルトスペースをはるかに超えており、残念ながら外部USB HDDはドッキング中であってもコンソールではサポートされていません。

マイクロSDカードは最高の回避策であり、スイッチを長期にわたって使用するためにもう1つ必要です。 Day Oneパッチがインストールされていると、SDHXカードのサポートがあり、理論的には2TBをラインに押し上げました。残念ながら、eShopはレビュー期間中にライブではなかったため、読み込み速度をテストするデジタルコピーはまだありませんが、可能な場合は報告します。ただし、純粋な容量の点では、オプションは明確です。64GB、32GB、および128GBのカードはかなり安いですが、それを超えて、従来のハードドライブと比較して愚かなお金を見ています。カートリッジを避けるために考慮すべき別の費用ですが、より低い容量のSDSは非常に高価ではなく、デジタルのみのユーザーにオプションをオープンに保ちます。

サーマル、ノイズ、パワー

消費電力、騒音、およびサーマルはすべて、ゲームハードウェアのパフォーマンスのバランスにおけるすべての連携部品です。スイッチは、4つのアームコルテックスA57コアと256個のNvidiaの最高のCUDAコアを備えた十分な馬力を詰め込みます。しかし、最近報告したように、クロック速度は、コンソールがドッキングされているかポータブルモードであるかに基づいて調整されます。

開始するために、CPUは常にモードに関係なく1020MHzの速度で固定されたままです。それは岩盤であり、ゲームロジックが常に同じ方法で実行されることを確認してください。ただし、GPUクロックは適応し、スイッチはドッキング中に768MHzで実行されますが、外出中ははるかに低くなります。開発者との議論に基づいて、ポータブルモードのゲームメーカーは、バッテリーを節約するために、384MHzでスイッチのGPUを実行するか、307.2MHzでわずかに低いかを選択できます。同じことは、ドッキングされた1600MHzから1331MHzまで、ポータブルモードでメモリ周波数が低下するRAM速度についても当てはまります。

良いニュース?モードに関係なく、スイッチは、ボリュームがミュートされたトップエンドの3Dゲームであっても、気を散らすレベルにファンノイズを上昇させません。ポータブルモードで耳をエアベントの近くに置くと、ゲームの約5分間のファンが速度で上昇するのを聞くことができます。しかし、それは微妙で目立たず、穏やかな空気の流れのみを外側に向けています。典型的なプレイ距離からこれは些細なことであり、室温では、任天堂のスイッチタブレットの熱または音響の管理に問題がないことを示唆しています。

ここには、数分間にわたってストレステストシナリオで実行されるときに、スイッチの最もホットな部分を見ることができます。左下には、スイッチの最大温度がドッキングされ、アイドル状態を実行していますが、右側には最大測定があります - ドッキングされてストレステストを実行します。

これをサーマルカメラでテストしました。最もホットなポイントは、上部のエアベントで予想されます。メニューでスイッチをアイドリングすると、ドッキングされていてもロックされていないかどうかにかかわらず、摂氏30度になります。それはドッキングされた集中的な3Dゲームで忍び寄っており、20分後に同じ場所が最大52度になります。一方、ポータブルモードでは、出力スループットが大幅に減少します。つまり、サーマルピークは10度低い-42度で見られます。全体として、それは手に快適なレベルの熱です - ジョイコンズは、結局のところ、最悪の場合、プレイ中に温かいタッチを与えます。

バッテリー寿命はより差し迫った問題です。視点の場合、ドッキング中、スイッチはメインメニューで7.5ワット、ゲーム中はピーク時に16ワットの需要があります。しかし、GPUクロックがポータブルモードで削減されたとしても、消費電力に蓋をすることは課題をもたらし、任天堂の主張を満たすために、組み込みの4310mAhバッテリーは少なくとも2.5時間サービスを提供する必要があります。ワットメーターを使用して、ドッキングされた電力消費を制限に押し上げるスイッチゲームプレイの領域を見つけ、ユニットを分離してモバイルモードで実行して消費を判断しました。

結果?集中的なタイトルをプレイしている間、低いまたは50%の明るさで、ボリュームが中途半端に設定され、WiFiが有効になっている場合、わずか3時間以上の使用を期待してください。ちなみに、これはコンソールが完全な充電を実行するのにかかる時間と同じです。それは印象的な数ではなく、最大の明るさでは、2時間37分でさらに悪化します。公平に言えば、これは利用可能な最も厳しいスイッチゲームの1つです。任天堂は、課税ソフトウェアが少ないため、バッテリーの寿命が6時間まで伸びる可能性があると主張していますが、主要な3Dゲームで何が期待されるかを基に設定しています。

バッテリー寿命を切り替えます時間
0%の明るさ、50%のボリューム3時間、5分
50%の明るさ、50%のボリューム3時間、3分
100%の明るさ、100%ボリューム2時間、37分
100%の明るさ、100%ボリューム(PowerBank接続)6時間、50分
完全な充電3時間、5分

これを解決するために、外部のPowerbanksをSwitchのUSB-Cポートにプラグインし、外出先で追加のジュースを提供するオプションがあります。これらは通常の携帯電話で使用するものと同じであるため、AmazonからGMYLEブランドのバッテリーをわずか15ポンドで購入しました。それは10,000mahと評価されているため、電力伝達の非効率性を考慮しても、約6〜7時間のバッテリー寿命を取得する必要があります。現実ははるかに不足していました。

正の面では、SwitchにPowerBankをプラグインすると、コンソールは、明るさとボリュームが最大になったストレステストシナリオでも、独自のバッテリーを使い果たすよりも速く充電します。これは良いスタートであり、パワーバンクが続く限り、コンソールのパワーゲージが100%に保持されることを意味します。ただし、スイッチを独自のソリューションに排出する前に、外部バッテリーを介して摩耗するのに4時間13分しかかかりません。合計で6時間50分まで、全体の時間をまともにしますが、追加の重量と配線のためには、もっと多くのことを期待していました。もちろん、結果はブランドと品質に基づいて異なる場合があるため、検索により、定格容量に沿ったスイッチからバッテリー寿命を実際に提供するパワーバンクを検索しています。

Nintendo Switch:デジタルファウンドリの評決

多くの点で、Nintendo SwitchはWii Uがそうあるべきであるべきものであり、そのカタログで最高のゲームのいくつかを再現しています。それは、より高いグレードの素材を搭載し、革新的なJoy-Conコントローラーのセットアップ、豪華なスクリーンを備えた、より良い構築マシンです。ハンドヘルドデザインにおける会社の強さは明らかにタップされており、最初にホームコンソールとしてプッシュされる可能性がありますが、3DSの後継者と見なす方が食欲をそそることができます。 Switchは、現在最も強力な専用ゲームハンドヘルドとしてクラウンを正しく取りますが、ボーナスはその効果的でシームレスなホームコンソールモードです。

ただし、特定の制限は明確です。ハイブリッドコンソールとして、パッケージの両側に欠点があります。携帯状態では、バッテリーはタイトルに3時間以上保持するのに苦労しています。一方、ドッキングされたホームコンソールエクスペリエンスの場合、既知の技術仕様はPS4およびXbox Oneとの競争に及ばない。一流のサードパーティゲームがスイッチに到達することを期待しないでください。もしそうなら、視覚的な品質やパフォーマンスの妥協点を期待してください。

これが依然として魅力的なテクノロジーであることを否定することはありません。コントローラーの同期の問題と説得力のないスタンドを除いて、祝うべきことがたくさんあります。ジョイコンズはあらゆる状況に見事に適応し、タブレットは他のほとんどの点で頑丈に構築されており、スマートな仕上げで、ハンドヘルドで見たものを超えて品質でゲームを提供します。それは決まり文句ですが、ハードウェアの価値は優れたソフトウェアにかかっており、今後の視聴者になるのは任天堂です。年が経つにつれて、スイッチの可能性がよりよくタップされ、印象的な結果が微調整されることを完全に期待できます

ただし、打ち上げ製品として、£280/$ 300の価格ポイントは、特にWii Uポートに基づいたローンチタイトルラインナップを念頭に置いて、競争に比べて大きな質問です。多くの追加コストもあります - より大きなSDカードが不可欠であり、プロコントローラーは家庭用に推奨され、外部のパワーバンクは外出先で価値があります。今のところ、私たちが持っているのは、構築するための強力な基盤です。それは貴重であり、過ちがないわけではありませんが、任天堂がどこでコンセプトを撮るのかを見るのが待ちきれません。