更新2/3/17 4:00 PM:Nintendo SwitchのDay One System Updateが起動しており、Joy-Consが添付されたパッチをインストールすると、コントローラーのファームウェアを更新して、脱同調の問題を解決するというレポートがあります。これは本当にそうですか?残念ながらそうではありません。コントローラーが添付されたコンソールを更新し、以下に詳述する一連のテストを再実行しました。すべての場合において、各Joy-Conの接続の範囲と一貫性は同じままであり、左コントローラーは右よりも明らかに弱い範囲を持っています。 Eurogamerは、この問題に関して現在任天堂に何度か連絡していますが、私たちはまだ返事を待っています。
オリジナルストーリー:いくつかで言及されている繰り返しの問題ニンテンドースイッチ過去数日間のハードウェアプレビューは、コンソールとその衛星コントローラー、つまりジョイコンとの間のワイヤレス接続の品質に関するものです。いくつかのレポートでは、特に左のJoy-Conに問題があり、メインユニットから瞬間的に脱直し、Switchユーザーがゲームを適切に制御できなくなっていると述べています。
Eurogamerチーム全体のうち、編集者のOli Welshは、レビュー中にシステムで最も時間を費やしましたゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド。経験の大部分では、ゲームプレイは完璧でした。ただし、数回、左のJoy -Conは接触を失うように見えました - コントローラーとコンソールの間に明らかな閉塞はありませんでした。スイッチはドッキングされ、Joy-Conからわずか1m離れていました。同様の状況では、他のいくつかの機会に、コントロールが破壊され、ジョイコンはスティックの動きの入力に不規則に反応したり、反応したりしました。すべての場合、混乱は数秒続き、それ自体を修正しました。
それで、これはどの程度本当の問題であり、実際に影響を受けるのは左コントローラーだけですか?結局のところ、Breath of the Wildでは、左のJoy -Conがキャラクターの動きを制御します - 両方影響を受ける可能性がありますが、適切なコントローラーは当時使用されていなかった場合があります。 Digital Foundryでは、両方のコントローラーからの信号強度が実際に等しいかどうかを把握するために、科学を実行することにしました。結論?より限られたテストでOLIのような問題は発生しませんでしたが、一方のJoy-Conが他のコンソールよりもコンソールと同期することを確認できます。
コンソールのキャリブレーションメニューを使用して、各スティックを回転させて信号のしゃっくりをキャッチするために、各Joy-Conをさまざまな距離でテストしました。小さな部屋やポータブルモードで近くでプレイすることはまったく問題ありませんでした。そして実際、両方のジョイコンズは、大きな部屋で8メートル以上離れたところから働いています。コントローラーが画面に向かっている限り、人々が前を通り過ぎて歩いていても、それは大丈夫です。
Joy-Con同期品質 | 左ジョイ・コン(前進する) | 左ジョイコン(妨害) | 右喜び - (前進) | 右喜び - 詐欺(妨害) |
---|---|---|---|---|
1メートル | 完璧 | 完璧 | 完璧 | 完璧 |
2メートル | 完璧 | わずかなドロップ | 完璧 | 完璧 |
3メートル | 完璧 | 重いドロップ | 完璧 | 完璧 |
4メートル | 完璧 | 重いドロップ | 完璧 | 完璧 |
5メートル | 完璧 | 重いドロップ | 完璧 | わずかなドロップ |
6メートル | 完璧 | 応答なし | 完璧 | 重いドロップ |
ただし、いずれかのコントローラーがあまりにも激しく閉塞されている場合、左側のコントローラーが兄弟よりも弱い接続を持っているように見える場合、問題があります。それぞれのジョイコンは、手で完全に覆われたら信号を失うか、背中の後ろに置きます。 2メートルでさえ、左のJoy-Conの接続は妨害されたときに壊れ始め、キャリブレーション画面により刻々と丸い円形の動きが残ります。それをその位置に保ち、それは3メートルでより不安定な信号に進み、6メートルでは実際には接続がありません。しかし、コントロールを再び前進させると、すぐに再び機能します。
それに比べて、正しいJoy-Conはこれらの症状を同じ程度に見せませんが、それらはそこにあります。信号の分裂は、その場合は5メートルでわずかにしかキックしません。手を交換して角度の違いを説明することでさえ、左翼のジョイコンには妨げられたときに大きな問題があると言うのは公平です。
どちらもプッシュされたときに信号の切断があり、左はそれになりやすいですが、それは本当に問題ですか?ゲームプレイの大部分については、あなたは絶対に大丈夫でなければなりません。信号強度は一般に回復力がありますが、通常のゲームパッドほど強くはありません。小さな、囲まれたスペースに保持されているか、その道を妨げる何かに押されて、それは好意的ではありません。しかし、ここの2つの喜びの間に違いがあるという事実は興味があります。結局のところ、適切なJoy-Conには、余分な赤外線ポインターとNFCチップの2つのスペックの違いしかありません。これに加えて、2つは本当に同一であり、違いがどこから来たのかを正確に特定するだけでは十分ではありません。
それに直面して、私たちのテストは、1つのコントローラーが他のコントローラーよりもベースユニットへのよりしっかりした接続を持っているという信頼できる証拠を提示しますが、全体として、システムの制限がわかった後、問題はほとんどありませんでした。しかし、懸念事項は、非常にまれですが、Oliの瞬間的なコントローラーの不具合がマシンの非常に近い範囲で起こったということです。スイッチでゲームをプレイするのに費やした時間数に関しては、彼は私たちの前に先を行っています - そして、コンソールの近くにあるので、常に堅実な同期を期待しています。左コントローラーの衰弱を示唆しています5月はるかに近い範囲で、さらに断続的な方法でさらなる問題を提示します。私たちのテストは、プレスに配布された比較的少量のユニットからの一連のレポートと組み合わせると、これが何百万ものユニットを囲む世界的なロールアウトにどのように拡大するのか疑問に思います。
Eurogamerは任天堂に数日前にコメントするように頼みました。応答が得られた場合といつ返信します。