新しいパフォーマンスモードは、スイッチモバイルクロックを25%増加させます

からほんの数日ニンテンドースイッチのローンチ、不確実性の要素は、新しいコンソールの最終的な技術仕様を依然として囲んでいますが、任天堂の開発者ドキュメントの大規模なリーク、 とともに小売ハードウェアの分解中国の部品会社によって、ゲームをあきらめたかもしれません。一方、私たちが調達した新しい情報は、任天堂がコンソールのリリースに合わせてハードウェアのパフォーマンスに対して行った最終的な微調整を明らかにしています。

物事が立つにつれて、ドキュメントが漏れている - はそのままである - は、システムについてすでに知っていることの多くを確認するのに役立ちますが、分解は別のものです。すぐに明らかなことは、ビルド品質とデザインが優れていることです。スイッチは、コンパクトでエレガントだがシンプルなデザインです。 4310mAh、16whrのバッテリーは、内部スペースのかなりの部分を占め、その外観により、エンドユーザーによるサードパーティの交換はそれほど難しくないはずです。スイッチはネジで一緒に保持されますが、最近のスマートフォンやタブレットのデザインで使用されている厄介な接着剤の証拠はなく、最新のガジェットを分解します(そして元に戻す)ことははるかに困難です。

中国の分解写真に基づいたスイッチのセットアップについていくつかの追加ポイントがあります - 取り外し可能なmicroSDカードリーダーは、たとえば興味深い選択肢です。ユニットが最初に開かれたとき、それは熱シールドの上に座っているようです。とてもなぜ任天堂は、これを交換可能な部分にすることを選択することはちょっとした謎です。 32GBのEMMC NANDストレージも、メインボードに直接はんだ付けされるのではなく、独自のミニ娘ボードを占有しているようです。これにより、任天堂は、同じメインボードを保持しながら、より寛大なストレージ容量を備えたプレミアムSKUをより簡単に生産する機会を提供します。

ただし、プロセッサの構成と冷却アセンブリがより興味深いものです。ヒートパイプサイフォンはNvidia Tegraプロセッサから離れて熱くなりますが、プロセッサの過熱を停止するためのアクティブ冷却を利用でき、特にGPUクロックが一般に2.5倍上昇するドッキングモードで一貫したパフォーマンスを確保します。ファンがハンドヘルドモードでまったくキックインしているかどうかはまだわかりませんが、それは今後のレビューでアコースティックパフォーマンスとともにテストするものです。

しかし、内部に関する大きな問題は、Nvidiaプロセッサ自体の性質に関するものです。数週間前、2016年7月リークハードウェアについて知る必要があるほとんどすべてを効果的に引き渡しましたが、詳細の一部は非常に具体的なものと対立しています中国のメーカー、Foxconnからのリーク、おそらくその生産施設内からのスイッチハードウェアの直接的な知識に明らかに基づいています。いくつかの例外を除いて、FoxConnリークは、スイッチの内部構成をヒートパイプの形状とバッテリーの容量まで説明する際に非常に正確であることが証明されていますが、Nvidia Tegraプロセッサが数日間テストされたことも示唆しています。 1.78GHzで動作するCPUクロックをまっすぐに、GPUは921MHzにプッシュしました。

これはかなり高くなっています以前に報告した時計速度、GPUパワー(921MHz対768MHz)の観点から20%の増加を表し、CPUパワーへの75%のバンプを表します。実際のアプリケーションでは、グラフィック機能の増加は非常に便利ですが、ゲームを変えることはできませんが、CPUの隆起は確かにシステムの機能の見通しを変え、はるかに複雑なゲームロジック、アニメーション、物理学を可能にします。

しかし、私たちと同じくらい欲しいFoxconnは本物であるため、証拠の重みが漏れのこの側面に対して積み重なっています。これらのクロックで意味のあるバッテリー寿命を維持するには、16nmのフィンフェットチップを調べる必要があり、おそらくアームCPUコアの新しい改訂版でさえ、プロセッサの中国の裂け目は、チップの物理サイズが一見確認されていることを確認します。既存の20nm Tegra X1 Socから変更されていません。

RedditユーザーSherwood16は、2017年のShield Android TV(左)の2017年の改訂版とSwitch SoCの写真撮影(右)におけるTegra X1のこの比較をまとめました。

16nmと20nmの違いは、実際にはトランジスタサイズに関するものではなく、下部ノードの3D「Finfet」トランジスタに関するものです。 16nmのSOCは、既存の20nm Tegra X1とほぼ同じサイズになりますが、ここでの違いは、分解が一見同一の寸法のプロセッサを明らかにすることです。また、興味深いのは、プロセッサがコンデンサを切り離す可能性のあるものと同じ表面に取り付けられた配置に囲まれていることです。そこでは、電力線のノイズを減らします。私たちが持っている最初の結論は、私たちが報告した時計とより密接に結びついている20nmプロセスで、より軽く変更されたX1を検討しているということです。

しかし、いくつかの興味深いニュースがあります。ドッキングされたモードとロックされていないモードのメインクロック構成は同じままですが、任天堂は持っています追加した最近のアップデートで、開発者が利用できるパフォーマンスモードへ。ただし、FoxConnクロックスピードの検証ではなく、モバイルGPUパワーへのバンプを検討しています。もしSwitchで実行されていると報告された周波数は、X1由来のハードウェアの熱制限のストレステストである可能性があると考えています。小売仕様を最終決定する前に、冷却アセンブリを選択しました。最新のコンソールは、安定性と信頼性を確保するために、より保守的に記録される傾向があります。

物事が立つにつれて、以前に報告されたCPUおよびGPUクロックは、ドッキングされたモードとハンドヘルドモードのデフォルト構成のままです。ただし、12月に以前に見たドキュメントの改訂版を直接見て、Docに追加された新しい「NXアドオン」メモが拡張された操作モードのテーブルを導入しました。これが今のテーブルの見た目であり、新しい追加が太字です。

リッチとジョンは、最近のプレスイベントで明らかにされたスイッチハードウェアとゲームについて議論するために座っています。YouTubeをご覧ください
利用可能なCPU速度利用可能なGPU速度利用可能なメモリコントローラー速度
ロックされていない1020MHz307.2MHz/384MHz1331.2MHz
ドッキング1020MHz307.2MHz/384MHz/768MHz1331.2MHz/1600MHz

重要な追加は、ハンドヘルドパフォーマンスを強化するように設計されているように見える新しいモードです。開発者は、384MHz GPUクロックを選択できます。これは、デフォルトの307.2MHzオプションと比較して、コンピューティングパワーの25%の隆起です。両方の周波数は、「通常のモード」操作と呼ばれるもので開発者が利用できます - そして、ユーザーは明確にするためにないそれらを選択できるようにします。さらに、利用可能なメモリ帯域幅を調整しています。以前のストーリーでは、封鎖されていないモードでは、開発者が1600MHzまたは1331.2MHzでLPDDR4メモリを実行するかどうかを選択できることを明らかにしました。 1600MHzオプションは、「ブーストモード」でのみ使用可能になりました - スイッチがドッキングされた場合 - モバイルモードでの1600MHzサポートは非​​推奨です。前と同様に、開発者はドックにいる間にハンドヘルドモードを実行することを選択し、明確にするために、ドキュメントにはドッキングされたパフォーマンスの新しいモードがありません。それに加えて、すべてのゲームが384MHz GPUモバイルモードを使用するわけではないことを強調する必要があります。ゲームメーカーがプロジェクトに最適なフィット感を選択し、307.2MHzは引き続きデフォルトのオプションです。

純粋な投機モードにしばらく移動すると、Zeldaが新しいモバイルGPUクロックモードを使用しているのではないかと思います - ハンドヘルドとドッキングGPUのパフォーマンスの間で少しギャップを閉じ、メモリ帯域幅のわずかな跳躍と組み合わせることができます。外出先で720pでレンダリングしますが、ドッキングした場合は900pのみでした。それを超えて、384MHzモードを使用するとシステムの他の場所に妥協があるのではないかと思います - おそらくWiFiを無効にすることで(PS Vitaには複数のパフォーマンスモードもあり、そのうちの1つは電力予算を再利用するためにWiFiをオフにしました)。これはもちろん憶測であり、いつものように、時間がわかります。

上記の拡張テーブルは、Tegra X1の機能に沿ったメモリ周波数をまだ示しており、中国のスイッチダウンを見ると、Shield Android TVで使用されているまったく同じ構成で、2つのSamsung LPDDR4モジュールが並行して表示されます。唯一の違いは、RAMチップの容量から生じているようです。 Shieldは2つの1.5GBモジュールを使用し、4GBの合計システムメモリの2倍の2GB構成に切り替えます。使用した正確なモジュールを特定することは、中国の写真のチップを覆い隠す巨大な透かしのために、長い議論のトピックでしたが、いくつかありました優れた探偵作業Neogafで。正確な部品はまだ未確認ですが、構成は64ビットメモリバスを強く示唆しており、既存のスイッチ仕様リークと再び結びついて、Pascalベースの16NM Tegra X2で使用される128ビットインターフェイスを排除します。

ジョンとリッチは、1月のスイッチハンズオンイベントで、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドのプレイスルーに基づいて考えを集めます。YouTubeをご覧ください

このすべてのデータと分析に加えて、最終的な小売スイッチハードウェアから測定されたドッキングモードの壁からの電力消費を、上部に追加のメトリックを追加できます。負荷がかかると、これまでに見た中で最高の電源ドローは16Wです。 Tegra X1を搭載したShield Android TVの発売バージョンは19.5Wにあります。これは、2つのデバイス間の消費電力の球場の比較にすぎないことを強調する必要があります。結局のところ、クロックスピードは異なり、各デバイスで実行されている同一のコンテンツを比較することはできません。ただし、スイッチが16nmプロセッサを使用している場合、消費電力がかなり低くなる可能性があります。

小売ハードウェア内でより洗練されたSOCの可能性はまだありますが、最終的なラインには、スイッチには、任天堂の仕様がX1に沿った仕様があり、消費電力が搭載されているプロセッサがあり、チップの20nmの製造プロセス(および2番目のシールドリビジョンの電力描画分析は、より緊密な比較ポイントとして照らされる可能性があります)。任天堂とNvidiaがどの程度カスタマイズしたかは不明のままですが、ハードウェアの主要な改訂は、ほぼ確実に、Tegra X1と比較して最終シリコンの次元の顕著な変化をもたらしました。

分解の写真、以前のリーク、新しい開発者のドキュメントはすべてスイッチ内の成熟したテグラテクノロジーを指していますが、これは、最大のパフォーマンスを抽出するように設計された専用APIに裏打ちされた、これまでに行われた最も強力なハンドヘルドコンソールであるという事実が残っています。ハードウェア。ただし、モバイル構成とドッキングされた構成の間のパフォーマンスの湾岸はかなりのものであり、外出先でゲームをするときにグラフィカルな妥協が必要になる場合があります。

この時点で、スペックストーリーはそのコースを実行している可能性がありますが、ローンチするためのランディングでは、実際に物事が本当に面白くなる場所です。ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドこれまでに作られた最も野心的なモバイルタイトルであり、開発者がハンドヘルドとドッキングされたスイッチ構成の間でエクスペリエンスをどのように拡大するかを示す優れた指標かもしれません。解像度は唯一の妥協ですか?来週、フルハードウェアのレビューに加えて、詳細なZeldaスイッチとWii U分析が行われ、結果を共有することを楽しみにしています。