スイッチ上のWii Uポートが任天堂に適している理由

2017年1月13日:任天堂は最初のスイッチハンズオンイベントを開催しており、ハマースミスアポロ会場でブースを回りながら、デジャヴの感覚があり、以前に見たことがあります。スイッチラインアップの多くは、Wii Uポートまたは強化された続編で構成されています。ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドイベントで最も印象的なタイトルですが、その中心には、それもWii Uの変換です。新しいゲームプレイエクスペリエンスのためにハードウェアの発売に目を向けていますが、失望することはありませんが、2か月後にスイッチハードウェアが到着すると、気分が劇的に変化します。ハードウェアは素晴らしく、ソフトウェアは効果的に何があるかという点まで感銘を受けますマリオマップ8Gotyリリースは、シリーズの25年の歴史の中で最も速いタイトルになります。

プラチナゲームの強いヒントに対する反応はそれをヒントしますベヨネッタ、ベヨネッタ2そして素晴らしい101スイッチに来ているのは、ユーザーがそれらをプレイしたかどうかにかかわらず、任天堂の新しいコンソールでそれらをチェックアウトしたいと思っています。現実には、Wii Uポートは私たちが恐れているように図書館を妥協していません。任天堂とそのパートナーのグラフィックスとゲームのデザインを把握することは、トリプルAがあらゆる業界で常緑樹に到達する最も近いものです。間違いなく、ゲームプレイを介した生のテクノロジーに焦点が当てられています。任天堂のユニークなゲーム制作の属性をコンソール/ハンドヘルドハイブリッドハードウェアのアイデアと組み合わせて、スイッチポートの大部分がなぜ簡単にわかりますか仕事

また、この変換は任天堂にとって戦略的な目的にも役立ちます。簡単に言えば、会社は、市場に必要なボリュームでWii Uと3DSのソフトウェアを提供するための開発リソースを持っていませんでした。ハンドヘルドとコンソールを1つのデバイスに効果的に組み合わせることにより、高品質のファーストパーティタイトルの量が増加するはずですが、3DSが鳴るにつれて、すべての内部チームを新しいハードウェアに移行するのに時間がかかります。それまでの間、選ばれたポートでスイッチラインアップを強化すると、プラットフォームホルダーのスタジオが必要な時間を提供します。プレーヤーのリリースの頻度を損なうことなく。これまでのところ、この戦略は非常によく報われています。

ポータブルの概念だけですマリオマップ8完全にモバイルのローカルマルチプレイヤーは天才のストロークであり、1080pモードがケーキのアイシングをドッキングしました。それに加えて、時間と労力を考えると、ポートはフレームレートバンプまたは解像度のブーストを使用した単純な変換以上のものになる可能性があるというかなり説得力のある証拠があります。レゴシティの覆面をWii Uの前身と比較してくださいそして現実には、実際にはPlayStation 4バージョンの変換であり、Wii Uのオリジナルから大幅にアップグレードされています。 Shin'en Multimedia's高速rmx適切なコーディングの才能を考えると、スイッチポートは視覚的な品質の啓示的な向上を提供できることを示しています - 速いレースのネオWii Uの技術的な傑作でしたが、RMXは別のレベルにあります。

より多くのWii Uポートが切り替えられるので、これは必然的に良いことですか?リッチは「Bring Them」と言い、任天堂の新しいコンソール/ハンドヘルドハイブリッドで美しい一連の最後のタイトルを引用しています。YouTubeをご覧ください

このような証拠は、からかわれた人への希望と期待にも促進されますベヨネッタベヨネッタ2そして素晴らしい101ポート:私たちはそれらを持ち歩いてどこでもプレイすることができるだけでなく、ドックされたモードは、Wii Uバージョンで見つかったパフォーマンスのディップをレベルアウトし、60fpsのターゲットをよりよくヒットするために生の馬力を提供する可能性があります。これまでのところ、スイッチラインナップについて特に喜んでいたのは、これらのゲームの多くが1秒あたり60フレームにロックしようとしていることです。もちろん、ラインナップにはかなりの量のエミュレートされたタイトルがありますが、カウントに基づいています、スイッチのオンラインストアのタイトルの約80%が、フルフレームレートをターゲットにしています。

そのすべてが私たちをもっと飢えさせます。任天堂の最後のカップルの世代にわたるバックカタログは、カムバックに値するタイトルが豊富です。取るドンキーコングカントリーたとえば、熱帯凍結。このタイトルは、任天堂の信じられないほどの芸術の方向性への献身が、それが構築されたテクノロジーを超越する一種の時代を超越したアートワークスタイルをどのように作成するかの例です。ここで際立っているのは信じられないほどインタラクティブなレベルです - 彼らがアニメーション化する方法、時には音楽に間に合うように、そして多くの場合、プレイ中にレベルがあなたの前にどのように構築されるか、さらに主に2Dを切り替えるダイナミックカメラの利用がどのように構築されますか3Dショーケースへのゲームプレイ。それは、より高い解像度へのバンプがすでに素晴らしいタイトルに追加のポリッシュを追加するようなゲームです。そして、はい、それはもう1つの完璧な、60フレームあたり60フレームでロックされています。

Pikmin 3は、スイッチの改良にも値します。 Wii Uのライフサイクルではかなりリリースされ、通常の60Hzではなく30Hzにロックする数少ない任天堂のフランチャイズの1つです。その理由は自明である理由 - ここでのビジュアルは例外的であり、素晴らしいアートの方向性、素晴らしい効果、素晴らしいテクスチャー作品を備えています。すぐにすぐに使用できるポートは正常に機能します - 確かに、これをフルスリープモードの機能でピックアップとプレイゲームに変えることができます。ここではゲームチェンジャーです。任天堂はピクミン4に取り組んでいます現在のスイッチの場合、しかし、特にここに先例があるように、ユーザーをポートでフランチャイズに再導入することは、特に簡単なように思えます。シリーズの最初の2つのゲームは、任天堂世代から次の世代にすでに移動しました。

SwitchのWii Uポートの拡張はこれまでかなり最小限でしたが、Shin'en Multimediaの高速RMXは、NvidiaのTegraハードウェアがはるかに多くのことができることを示しています。YouTubeをご覧ください

Metroid Prime 4と同様のストーリーです。開発の初期段階で、任天堂がE3で表示できるのはアニメーションロゴでした。一方、元の三部作はスイッチで美しく展開されます。私たちはそれを知っていますGameCube仮想コンソールは途中です、3つの既存のゲームの再リリースのWii/Wii Uスタイルへの簡単なルートを提供する可能性がありますが、解像度のバンプとグラフィックスのアップグレードは大歓迎です。スーパーマリオオデッセイ年末の前に予定されていますが、スイッチでスーパーマリオ3Dワールドをプレイしたくないのは誰ですか?実際、WiiのSuper Mario Galaxyとその続編でさえ、新しいハードウェアで美しく機能します。任天堂の視覚的デザインの習得を強調した後、後者の2つのタイトルを、1080p60(スイッチ用の実行可能なターゲット)でイルカエミュレーターの2つのタイトルを実行しましたが、まだ持ちこたえました。

紙の上では、スイッチのライブラリに古いゲームを記入するという概念は、特にMicrosoftとSony Consolesの以前のタイトルのHDリマスタリングがコースを実行している時代に必死に思えるかもしれません(私たちは完全に進んでいますColossusのShadowやModern Warfareなどのリメイクが再マスターされました)。ただし、Switchの別のストーリーです。コンソールハイブリッドコンセプトは、昨日の最も有名な任天堂のクラシックを、古いゲームが再び新しいと感じることができるように、今日のハンドヘルドの驚異に変わります。それだけでなく、任天堂のコンソールが直面している基本的で根本的な問題に対処するのに役立ちます。これらのゲームは完了するのに時間がかかり、開発チームは急いで拒否されます。戦略的に選択されたリフレッシュされたタイトルは、実際にスイッチラインナップに生命と活気を加えているようです。

もちろん、より多くの新しいタイトルが望ましいです - 任天堂のチームは現在、2つではなく1つのハードウェアに焦点を合わせています。 、有名なクラシックの復帰は私たちのために機能します。特に、Wii Uの販売の成功の欠如は、一次パーティーのクラシックの世代が彼らにふさわしい露出を完全に得られなかったことを意味するためです。 7か月前、スイッチハンズオンで、私たちが提唱するという概念もっと発売後のハードウェアのポートは、不信を抱いて満たされていたでしょう。しかし、今、ベヨネッタと素晴らしい101がスイッチのために戻ってきたようです。私たちはコナミが見ていることを望んでいます。