スイッチでのレゴシティの覆面はPS4に対してうまく保持されます

Nintendo's Switchが既存のエンジンテクノロジーにどれだけうまく適合しているかを見るのは魅力的です。これまでのところ、マシンが見事に対処しています非現実的なエンジン4そして団結、そして、私たちは旅行者の物語のレゴエンジンがどのように保持されるかを知りたいと思っていました。レゴ市の覆面実際には4年前のWii Uリリースであり、最近LEGOエンジンの最新バージョンで刷新され、PS4、Xbox One、そしてもちろんSwitchで利用可能になりました。

コアゲームプレイは、任天堂の最後のマシンで2013年に戻ったのとほぼ同じままですが、LEGOのタイトルはやや時代を超越しています。現在のシステムでは、このリリースはまだ楽しくて新鮮で、コメディは常緑です。技術的な観点から、旅行者の物語と共同開発スタジオTT Fusionかもしれないスイッチ用のストレートWii Uポートを展開したいと思っています - プラットフォーム上でそれらが不足しているかのようではありません - しかし、実際には、最新の任天堂マシンにはPS4およびXbox Oneリリースの機能セットのほとんどがあります、場所にいくつかの驚きがあります。

ほとんどの場合、スイッチはいくつかの視覚的要素にダイヤルします - あなたがそれほど強力ではないハードウェアに期待するように。ただし、開発者は詳細設定のレベルをミックスして一致させるため、PS4とXbox Oneは通常、視覚的な観点からは豊富ですが、驚きがいくつかあります。たとえば、任天堂のマシンでメッシュフェンスが描かれています。解像度があります。ドッキングモードのスイッチは、PlayStation 4のフル1080p(外出先でネイティブ720p)の一致ですが、不思議なことに、Xbox Oneリリースはアナモルフィックピクセルを使用します。解像度はゲームの視覚的な構成の1つの要素にすぎません - そして明確にするために、Xboxリリースは全体的に切り替えるよりも望ましいです - しかし、任天堂バージョンがXbox Oneよりも多くのピクセルを汲み上げているように見えるという事実は私たちが期待していなかったものです入るのを見るために。

LEGO City Undercoverの2017年のRevampは、過去4年間でエンジンテクノロジーがどこまで進んだかを示しています。照明システムは完全に改良されており、物理ベースのレンダリングへの移行があります。この点でゲームへの影響は変革的であり、より洗練された周囲閉塞を含めると、隅々にも微妙な深さが追加されます。エフェクトパイプライン、シェーダーの品質、コアアート資産と通常のマップの詳細 - すべてが相当なアップグレードを取得します。レゴシティの覆い捜査coverが本質的により近代的なエンジンのために再び登録されているため、他にも強化されています。レゴシティの中心から抜け出すと、ゲームエリアでは遠い詳細を示すための試みがさらに行われました。

レゴシティの覆面が積み重なる4つの異なるバージョンの完全な比較は、デイブの完全で徹底的な比較です。YouTubeをご覧ください

スイッチの所有者にとって良いニュースは、より近代的なエンジンによって与えられたアップグレードのほとんどが、ゲームのバージョンにすべて存在し、正しいことです。比較映像を見ると、PS4およびXbox Oneバージョンの隣でそれがどれだけうまく動き続けているかを見るのは注目に値します。周囲の閉塞の除去によりある程度の深さが失われますが、影の詳細は大幅に減少します(この点で、スイッチは元のWii Uリリースに近づいています)が、これはクローズアップされた場合に実際に問題です。反射の品質は、新しい任天堂のマシンでもすぐに引き戻され、効果が元のWii Uゲームとも好ましくない点になります。

ただし、品質の低下はよく扱われており、過度に顕著ではありません。視覚的なプレゼンテーションでさらに2つの削減が問題になっています。第一に、Switchは現在の世代の競合他社よりもメモリのオンボードが少なく、これは低解像度で表示されるいくつかのテクスチャに直接変換されます。第二に、開発者はフィールド効果の深さで詳細をクラウドします - それはPS4とXbox Oneに対するBokehのような効果であり、これはスイッチの微妙なぼかしにダウングレードされます。全体的な画質に多くの恩恵をもたらすことはありませんが、プレゼンテーションは「より鮮明」であり、その結果、詳細が混ざり合っています。

ゆりかごからスイッチを解き放つと、2つのことが明らかになります。まず、詳細設定のレベルにわずかな微調整があるかもしれませんが、全体的なプレゼンテーションは主に最大時計で実行されるコンソールの一致です。テクスチャフィルタリングの品質にはわずかな違いがありますが、これは意識的なダウングレードとは対照的に、低解像度のサンプルポイントが少なくなる可能性が高く、小さな画面では本質的に見えません。ただし、このレベルのパリティに対して支払う価格は、パフォーマンスにさらにヒットします。コンソールがHDTVに添付されているときに、ターゲット30fpsからいくつかの減少が見られます。

ほとんどの場合、ドッキング中の1080pでのスイッチのパフォーマンスレベルはうまく保持されますが、より大きなオープンワールドエリアを横断するときはフレームレートドロップがあります。概して、元のWii Uバージョンよりも全体的にはスムーズですが、スイッチがポータブルモードで実行されると状況は濁ります。ドッキングされた視覚品質の一致への順守は少なく、ゲームをできるだけスムーズに実行することに重点を置いています。

彼らにとって、PS4とXboxの両方の手は、全体的に非常によく似たパフォーマンスです。 Exterior 'World'ゲームプレイでは、両方のコンソールが30fpsにロックされていますが、不思議なことに屋内で動きます。ゲームはフレームレートを60fpsに近づくものにラチェットを上げて、Microsoftコンソールでより顕著にフレームを引き下げ、誘発を引き裂きます。それは興味深いアイデアですが、ゲーム全体で一貫性を好むでしょう - 30fpsと60fpsから切り替えて、再びかなり奇妙に感じます。ユーザーがこのセットアップから何を得るかはわかりません。

最終的に、レゴエンジンはトリプルAジャガーノートと比較して激しいハードウェアのワークアウトではありませんが、任天堂の新しいハイブリッドハードウェアで「フルファット」コンソールエクスペリエンスがどれだけ保持されているかを見るのは魅力的です。視覚的な微調整がわずかにあるため、ゲームは依然として見栄えがよく、PS4やXbox Oneに匹敵します。それだけでなく、ほぼすべての面で、元のWii Uリリースよりもグラフィカルに大幅に後押しされており、その最後の世代のカウンターパートと比較して、スイッチが生の馬力の観点からより多くを提供することをさらに実証しています。

リビングルームエクスペリエンスに関しては、PS4を好みのプレイ方法として採用し、非常に密接にXbox Oneが続きます。 Switchは、視覚的な格下げとは対照的に、パフォーマンスが一貫していないために遅れています。ただし、スイッチゲームは、本格的なハンドヘルドエクスペリエンスとして実際に再生可能です。他のコンソールでは提供できません。フレームレートは苦しみ、ゲームのこの側面が最適化を使用できるという感覚がありますが、それはスイッチに完全にユニークであり、持っている価値があります。