マリオ8カートデラックス4月28日にリリースされる予定であり、私たちは幸運にもゲームで1週間ほど過ごしたことがあります。これは非常に印象的なパッケージです。アート資産の観点からのグラフィカルなアップグレードはほとんどありませんが、このリリースはWii Uの最高のタイトルの1つを強化します。それに加えて、プレイ可能性を微妙に改善するゲームプレイの調整にはかなりの考えがあり、はい、追加の「コンテンツ」があります。
技術的には、スイッチがプッシュしますマリオマップ8Wii Uの720pからドッキング中に完全な1080pまでのネイティブ解像度。しかし、本当のパーティーのトリックは、任天堂の新しいハードウェアがこれを純粋なハンドヘルド体験として実行できることです。妥協するバーの解像度はありません。これは、スイッチの6.2インチIPSディスプレイのピクセルマッチであるネイティブ720pに低下します。それ以外の場合は、画質は変更されておらず、ドッキングされたときと同じように、フレームレートは60fpsでロックされたままです。
明らかに、マリオカート8の機能を拡大することは、開発チームにとって大きな焦点です。この新しいエディションは、Wii Uビジュアルを根本的にリツールするのではなく、主にタイトルのマルチプレイヤー要素を強化することに焦点を当てています。はい、そのコアではこれは既存のバージョンのポートですが、すべてのトラックがロック解除され(DLCパックを含む)、新しいコンテンツは高度にリクエストされたバトルモードの形で導入されます - この部分のために特別に設計された8つの特注マップゲーム。それに加えて、ゲームプレイでも、1つではなく2つのアイテムスロットと新しいUltra Mini-Turboがあります。本質的に、それは青と赤のステージの後にピンクの火花を引き起こす3番目の、より強力なスピードブーストです。
マリオカート8デラックスその時は決定的なエディションですが、Wii Uよりもゲームのグラフィックスのアップグレードを期待している場合は、失望しています。 Switchの鮮明な1080p出力の下では、テクスチャ、キャラクターモデル、影、エフェクト、およびゲームのデザインの他のすべてのファセットは、既存のリリースと同じです。小さなアップグレードの1つは、ピクセルカウントが高いことへのプッシュがテクスチャフィルタリング品質に影響を与えることです。スイッチでは、同じ双線形フィルタリング技術を取得し、カスケードが地面で走っていますが、Wii Uからスイッチに移動すると、それらのカスケードがさらに押し出されます。 Wii Uと比較して、結果はタイトな角度でスイッチ上のテクスチャのより明確なプレゼンテーションです。これは一般にカメラの誘導型です。
スイッチハードウェアを同軸化して改善された効果を生成できなかったのは残念です(異方性フィルタリングは本当に違いが生まれたでしょう)。元の美学への順守は、もう一度、私たちはファーストパーティを見ていることを意味します任天堂のタイトルはまったくありません。その結果、鋭く明確な画像が発生しますが、ピクセルのクロールと視覚的ノイズが場所に登場します。任天堂がこのスイッチバージョンをさらに進めることができたという感覚があります。より良いアンチエイリアス、テクスチャフィルタリング、またはさらに多くの背景の詳細が取引を甘くする可能性があります。それでも、この新しいリリースにはいくつかの利点があります - カートリッジからのロード時間は、ディスクからWii Uゲームを実行するのと比較して3〜6秒をノックオフします。また、フレームレートにもわずかな改善があります。
通常のデジタル鋳造読者が覚えているかもしれないように、Wii Uバージョンには、そのフレーム出力に異常な不具合があります。 1秒あたり60フレームが目標ですが、Wii Uでの効果的な結果は実際には59fpsです - 毎秒1つのフレームがスキップされます。ほとんどの人にとって、それは気付かれずに通り過ぎますが、フレームスキップに敏感な場合は、マリオカート8の高速コーナーターンに突き出ています。ありがたいことに、スイッチバージョンはこのグリッチを完全に修正し、シングルプレーヤーで完全に完璧な60fpsで実行されます。ここには欠点はありません。以前の問題に悩まされていた人にとって、フレームレートは現在、コンソールの60Hzの出力と一致し、完全にスムーズな乗り心地になります。
余談ですが、スプリットスクリーンマルチプレイヤーはWii Uと同じように機能します。2プレイヤーのスプリットスクリーンはスイッチで60fpsにとどまりますが、3人または4人のプレイヤーにプッシュするとすぐにフレームレートが30になります。ロジックWii Uと同じように機能します。上部と下部の画面は交互の順序で更新されます:最初に上、次にボトム。実際には、画面は60fpsでまだ出力され、HUD要素も60Hzで更新されますが、すべてのゲームプレイは半分にカットされているため、コントロールは少し激しく感じられます。一貫性のために、解像度を1080pからドロップして達成することで、すべてのモードを60で実行できないのは残念です。
要約すると、Mario Kart 8 Deluxeは、Wii Uの最大のリリースの1つを切り替え、ゲームプレイを強化し、声よりも優れたレベルのコンテンツを提供しますが、おそらく任天堂がよりよく利用するためにもっと多くのことをすることができたという感覚がまだあります。ハードウェア - Shin'en MultimediaのFast RMXですでに見たように、Wii Uの対応物にかなりの技術的なアップグレードを提供します。
しかし、同様に、これを別の方法で見ることができます。スイッチは、何よりもハンドヘルドとして構築され、後継者として構築されますマリオマップ76年前にリリースされた3DSでは、あらゆる点で大きな飛躍を見ています。 720pであっても、3DSの400x240画像と比較して視覚品質のバンプは顕著です。 DK JungleやMelody Motorwayなどのレトロトラックを比較ポイントとして使用して、任天堂がより強力なハードウェアのレベル資産を再加工するためにどこまで行ったかを見ることができます。高品質のテクスチャ、高精度の照明と材料、より鋭い解像度のアルファ効果、および骨la剤の運転をサポートするためのトラックジオメトリを改良します。背景の詳細はゼロから完全に再設計されており、基本的なフレームワークは明らかに同じですが、配信はスイッチではるかに洗練されています。
スイッチと3DSの間のトラックのオーバーラップは限られていますが、そこにあるのは、任天堂がハンドヘルドスペースでどれだけ遠くに来たかを理解させます。スイッチで可能なコアビジュアルデザインのショーケースとして、3DSからのステップアップは傑出しており、ここでの将来の可能性は否定できず、Switchでこれまでに見たソフトウェアの品質を念頭に置いています。新しいハードウェア用のオーダーメイドのタイトルがラインをさらに構築されていることを願っていますが、当分の間、このMK8の拡張エディションは確かに究極のマリオカートパッケージです。