スーパーマリオオデッセイ:スイッチの次の大きなテクニカルショーケース?

最初の発売前の懸念にもかかわらず、任天堂のスイッチは素晴らしいデビューを享受し、そのソフトウェアラインナップは初日から印象的でした。私たちはこれまでで最高のゼルダゲームの1つを楽しんでおり、そのフォローアップの素晴らしい港がすぐに続きましたマリオマップ8、印象的な腕によってさらに強化されました - そして、それは最初のパーティーの供物をカバーするだけです。年末の前にもっと来ることがありますが、スーパーマリオオデッセイ2017年を非常にうまく締めくくるように見えます。

Digital Foundryは、イベント中にゲームに20分間過ごす機会があり、2つの非常に異なるレベルでアクションを獲得し、タイトルの技術的なメイクアップに関する洞察を与えてくれました。開発チームがすでにスイッチハードウェアをプッシュしていることを見るのは魅力的です。いくつかの妥協と制限がありますが、これはまだ進行中の仕事であることを念頭に置いておく必要があります。このデモで注目した小さな問題は、最終ゲームのために解決されます。

私たちがプレイした最初のレベルは、空に浮かぶ都市の景観の一部である新しいドンクシティでした。プラットフォームはあなたをメインの都市ブロックの外に連れて行き、ドアはあなたを他のエリアにゆがめます。このセクションでは、モーションコントロールを使用して、ジョイコンをフリックして帽子を投げかけるか、円形の攻撃のために手を回します。他のモーション入力は、帽子の投げ方を変更します。当初、それは少し複雑ですが、標準のボタンコントロールも動作します。ここでは、スティックを動かしてボタンを保持する方法についての詳細です - スティックをすばやく回転させてヒットし、たとえば同じ円形攻撃にアクセスします。

技術レベルでは、この最初の環境で興味深いのは、任天堂が賑やかな都市環境に取り組んでいることを最終的に見ることができることです。このレベルのパフォーマンスを達成することは無料ではないため、妥協点があります。 1つには、多くの3Dキャラクターモデルを描くことはリソースの大きな排出になるので、忙しい環境を伝えながらこれを回避するために、遠いNPCは2Dオブジェクトとしてレンダリングされるように見えます。あなたが彼らに近づくと、彼らはフェードアウトし、3Dモデルに置き換えられました。 3Dの代替品は常に発信スプライトと並んでいるとは限らないため、これは少し奇妙に見えることがあります。

ジョンは、スーパーマリオオデッセイのデュアルレベルE3 2017デモのガイド付きツアーを紹介します。YouTubeをご覧ください

それを超えて、シーン内の実際の3Dモデルは多くの場合、ハーフレートでアニメーション化されるため、ゲームは60fpsで実行されますが、これらのキャラクターの一部は30fpsで表示されます。これは、多くのタイトルで使用されている古いトリックです。最近ではHalo 5-ですが、ここでは気を散らしません。これは、一般的に意味のある方法でやり取りしていないからです。これらは、実際には観察ほど苦情ではなく、このタイトルがスイッチハードウェアで非常に重要な60fpsに到達するために必要なことについての洞察を与えます。

あなたの周りの建物は、一般的にテクスチャ作品と同様に非常に詳細です。それは私たちが以前にマリオで見たものとは非常に違っていますが、それはシリーズの美学に適合します。レベルは全体的に良く見えますが、いくつかのラフなエッジがあります - 特にパフォーマンスの点では、バターのような滑らかな60fpsフレームレートに数滴があります。マイナーなヒッチのほとんどは、トラバーサル中にキックインしているようで、GPU負荷の明らかな増加からではなく、データストリーミングのCPUボトルネックを介して可能性が高くなります。

新しいドンクシティは、議事録をキックオフする素敵な方法ですが、それは第2ステージであり、凍った砂漠の凍った砂漠です。ここには、技術の背後にある哲学の多くがから取られているという感覚がありますスーパーマリオ3DワールドWii Uでは、ここには明確な類似点があるように - 1つには、環境のスケールがはるかに大きく、遠くまで広がっています。たとえば、3Dタワーに包まれた2Dセクションなど、いくつかの輝かしいアイデアもあります。

ここで印象的なのは、照明の細部への注意です。明らかに、ここではリアルタイムのグローバルな照明のようなものはありませんが、任天堂は重要なアイデアに乗り込み、独自の技術でそれを再現します。テクスチャワークは豊かで詳細であり、世界の幾何学は十分です。これは明らかにマリオの以前の冒険からのスケールの感覚の観点から大きな一歩であり、ここでのパフォーマンスがほぼ完全に堅実であることを見るのは素晴らしいことです。 Exploratory 'Marioタイトルは60fpsをターゲットにしています(前任者のようなスーパーマリオ64そしてスーパーマリオサンシャイン代わりに30Hzのゲームプレイを選択しました)。

今、部屋の象は解決策です - スーパーマリオオデッセイ現在、720pの解像度でロックされており、ゲームのプレゼンテーションではるかに最大の問題です。それだけでなく、E3デモがドッキングされていたため、これはモバイルモードを中心に構築された進行中のコードであるかどうか疑問に思っています。あるいは、任天堂がモバイル構成の目的のためにゲームに潜入してタックすることを計画しているため、ここでフル脂肪の経験を見ているかもしれません。時間だけがわかります。

最終的には、ゲームは確かに非常によく形作られています。このようなタイトルで60fpsのゲームプレイを目指していることは野心的な目標であり、ゲームとして、マリオは何か特別なものになりつつあります。第一印象は、それは少し奇妙であるということですが、それはあなたに成長し、任天堂が伝統から解放することでシリーズを刷新する方法を見つけようとしているように感じます。はい、それは過去の3Dマリオゲームと多くの要素を共有していますが、それはユニークだと感じています。この点で、それはゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドの背後にある哲学に非常に沿っています - それはかなりうまくいきました。