SUMO Digitalはしばらくの間素晴らしいゲームをプロデュースしていますが、最新の作成により、英国のスタジオはついに完全にオリジナルのゲームを構築する機会を得ました。 Snake Passは、カラフルなプレゼンテーションとキラーデイビッドワイズサウンドトラックと一緒に保持されている物理学ベースのスリザリング、擬似プラットフォームアクション、パズルソルビングのユニークなブレンドを提供します。それは素晴らしいものです - しかし、デジタルファウンドリの観点からは、PS4、Pro、Xbox Oneエディションと並んで、Nintendo Switchに展開されている本格的なUnreal Engine 4タイトルを見る機会を提供します。
そして、これは、UE4の市場における重要性の高まりを念頭に置いて、重要な比較です。 Snake Passのビジュアルは非常に様式化されている可能性がありますが、それは表面の下にあまり多くのことが起こっていないという意味ではありません。結局のところ、それは豊かな照明と複雑な相互作用を押している非現実的なエンジンゲームです。ゲームの世界には、厚い草、素晴らしい後処理効果、素晴らしいアニメーションが詰まっています。
PS4とスイッチのハードウェアの違いを考慮すると、任天堂の新しいコンソールにとって第一印象は肯定的です。 2つのバージョンには多くの目に見える違いがありますが、タイトルの全体的な外観は非常によく維持されており、ゲームプレイはそれほど影響を受けていません。もちろん、SUMOは、2つのシステム間の処理能力のギャップを埋めるために、視覚設定をいじくり回さなければなりませんでした。
各段階のシャドウマップはわずかに異なって処理されますが、PS4で使用されるフィールドの深さは、アクション中にスイッチに存在しません。草の配置は大きく異なりますが、不思議なことに、これは実際にスイッチを好むように見えることがあります。別の違いが水レンダリングにあります - 水の苛性はPS4の一部の領域に存在しますが、スイッチバージョンにはありません。 Sonyプラットフォームへの見栄えの良い効果なので、任天堂のコンソールでこれが削除されているのを見るのは少し残念ですが、ほとんどのユーザーが直接的な比較なしでは不在に気付かないほど微妙な効果でもあります。同様に、水リップルシェーダーも除去されますが、一般的な反射作業は大幅に格下げされます。
おそらく驚くことではないが、最大の違いは解像度のレンダリングから来ている。 PlayStation 4では、1536x864を見ていますが、スイッチはドッキングモードで1200x675にずっと落ち、844x475の領域で剥離中に何かをドロップします。予想よりも低いものの、これは、Unreal Engineの優れた時間的アンチエイリアス技術と、ゲームで使用される柔らかい素材と組み合わせて、予想よりもうまく機能します。それはここで心に留めておくべきことです - 優れたアンチエイリアシングを伴う低解像度は、AAがほとんどまたはまったくないより高い解像度よりも心地よいイメージを生成することがよくあります。そのため、ここでの最終結果は本当に悪くありません。高解像度のゲームプレイを探している人のために、PS4 Proバージョンは2つの設定を備えており、そのうちの1つは60fpsのゲームプレイも提供しています。それについては、後の更新で詳細に報告します。
しかし、スイッチオンスイッチのパスで魅力的なのは、モバイルの実装です。開発者から提供された直接的なフィードキャプチャのおかげで、ハンドヘルドモードでもう少し分析を行うことができました。ここにはシーンの詳細にはわずかな違いがありますが、それは非常に好意的に比較され、解像度はさておきです。画質はドッキングモードに匹敵しますが、より鮮明に見え、小さなスイッチ画面で縮小します。
したがって、全体的な視覚品質に関しては、PS4バージョンのエッジは全体的にエッジを持っていますが、スイッチバージョンは両方の構成で予想されるよりもはるかに好意的に比較されます。非現実的なエンジンゲームが非常に迅速に移植されたという事実は、少なくともUE4タイトルで、プラットフォームの将来のためにこの素敵な頂点をよく切り替えて何とかしています。初期のスイッチタイトルの多くをテストしながら、Wii Uと同様の結果をよく見てきましたが、新しいシステムのより近代的なアーキテクチャと改善されたツールのサポートが本当に違いを生むのに役立つことは明らかです。そして、UE4が実際にはWii Uではまったく利用できないことを忘れないでください。




パフォーマンスに関しては、スイッチとPS4の両方のバージョンが30fpsをターゲットにしていますが、より高いフレームレートが好まれていましたが(PS4 Proの所有者には利用できます)、SUMOは変数のロック解除されたパフォーマンスとは対照的に、より安定した体験をしました。レベル。物事が立つと、PS4は完全に堅実で均等にペースの30fpsに携わっています。最初のテストは、Xbox Oneで同じことが見られることを示唆しています。スイッチでは、ドッキングモードで同じ球場のパフォーマンスレベルを取得しますが、フレームペースが不十分であるため、時折一貫性のないエクスペリエンスが発生します。ありがたいことに、それはブラッドボーンのようなものほど頻繁にはありませんダークソウルズ3、しかし、うまくいけば、それが後のアップデートでパッチを上げるでしょう。
ポータブルモードでのパフォーマンスは、ドッキングモードと類似した結果になります。同じ30fpsターゲットがあり、時折フレームペースが悪いことがあります。パフォーマンスが30fpsのターゲットを下回るいくつかのセクションに気付きましたが、これらのドロップは一般に最小限に抑えられています。私たちが得る全体的な感覚は、スネークパスはポータブルモードでは髪の毛が遅くなるだけでなく、30fpsに合理的に近づいていることです。両方のモードで悪いフレームペースが修正されている場合、全体的に気分が良くなるはずです。
それが私たちが今いるところです - ゲームはスイッチとPS4の両方でとても楽しいですが、任天堂の最新のハイブリッドコンソールでゲームを効果的に実行するためにいくつかの妥協が明らかになります。これらの妥協が適切に管理され、最小限に抑えられていることは印象的であり、将来のUnreal Engine 4ゲームがシステム上でうまくいくことを希望することは間違いありません。もちろん、スイッチバージョンを魅力的にしているのは、外出先でゲームをプレイする能力であり、それが視覚体験の多くを保持しているという事実は称賛に値します。より多くのシステムでタイトルを見るとすぐに戻ってきますが、あなたが新しいゲームを探しているスイッチオーナーなら、私たちは確かにこれをとても楽しんでいます。