Xbox One X's£449/$ 499の価格は多くのユーザーを失望させた可能性がありますが、それはコンソールプラットフォーム保有者に直面している実質的な課題を示しています。技術の進歩のペースは減速しており、既存のハードウェアコンポーネントは価格をより長く保持しています。それは、変化して前進する兆候を示さない傾向です。私たちは疑問に思います - 実際の次世代のコンソールのコスト、彼らはいつ到着するのか、そして彼らはどれほど強力になるのでしょうか?
この作品に強調したい2つの比較があります。Microsoftの新しいコンソールを採用し、PlayStation 4の両方の反復 - ベースモデルとProアップデートの両方に対抗します。一方では、Proと比較して100ドルの余分な$ 100がまったく不合理ではないことがわかりますが、他方では、ベースユニットとの比較は、費用対効果の高い次のものを提供することがどれほど難しいかを強調していることを間違いなく強調しています。この10年の残りの部分以内の将軍コンソールのデザイン。
最初に、Xbox One Xの価格について特に説明しましょう。Xboxチームが£449/$ 499を選択した理由について説明します。 MicrosoftをここでPretiteeringと非難することはできません - とのインタビューでビジネスインサイダー、Xboxのボスフィルスペンサー同社はXbox One Xハードウェアの販売からお金を稼ぐことはないことを確認しました。ただし、プラットフォームホルダーは、Xboxエコシステムの他の場所からの収益を抑制して、均等に均等になり、利益を押し上げることです。
「私はすべての数字に入りたくない」とスペンサーは言った。 「しかし、総計では、コンソールビジネスのハードウェアの部分について考える必要があります。ビジネスの金銭的な部分ではありません。お金を稼ぐ部分はゲームを販売することです。」
ゲームを販売するだけではありません。XboxのトップXモデルを購入するXboxユーザーがXbox Liveのサブスクライバーにも支払われることを期待できます。
ハードウェアを紛失して販売するという概念を除外すると、スペックをPlayStation 4 Proと比較し、基本的な材料章典の上にエクストラを積み重ねることで、100ドル/£100マイクロソフトが尋ねていることを正当化するのは簡単です。
- Scorpioエンジンは、PS4 Proのプロセッサよりも15〜20%大きいと推定しています。これはコンソールの中で最も高価な単一コンポーネントであり、ここでの価格はシリコンエリアに沿ってスケーリングする傾向があります。
- Xbox One XのGDDR5の4つのギグは安くありません。 2年前、AMDは、R9 390と390Xで4つのギグのメモリから8つのギグに移動するのに30ドルかかると語った。それ以来価格は下がっているかもしれませんが、それはまだコンソール価格に大きな追加であることです。
- Xbox One Xで使用される蒸気チャンバー冷却は重要ではありません。同様の技術は、NVIDIAのGTX 1080および1080 TIグラフィックスカードで使用されていますが、GTX 1070- $ 400 GPUから省略されました。
- ハードドライブの帯域幅は、標準Xbox Oneの40MB/sからXbox One Xで60MB/sに上昇しました - 50%の改善。 Microsoftは、これがどのように行われたかについてコメントしません(たぶん7200rpmドライブです)が、それにもかかわらず、より高いパフォーマンスユニットのコストが増加します。
- UHD Blu-rayドライブを使用すると、標準ユニットと比較してハードウェアのコストが追加されます。ただし、Xbox One Sに同じドライブが存在することは、この追加のコストがこのコンソールで見られる優れた取引のいくつかを念頭に置いて、あまり面倒ではないことを示唆しています。
- Microsoftの「Hovis Method」 - 各Scorpioエンジンの各マザーボードの電力供給を個別に調整する - は、確実に生産コストを追加する必要があります。
多くのユーザーが399ドルの価格ポイントを差し伸べていましたが、コンポーネントとXbox One Xの構築を理解することは、PS4 Proがコストのベースラインとして使用されている場合にかなりの取引を得ていることを示しています。4月に499ドルの価格ポイントを予測しました私たちが明らかにしたときXbox One Xハードウェア仕様。 PCの世界同等のPCの構築を試みますXの仕様のすべての領域をカバーすることは、特に超小型のフォームファクターを念頭に置いて、あなたがあなたのお金のために多くの技術の地獄を獲得していることを確認しています。
ただし、より多くの照明を証明するのは、ベースプレイステーション4との比較です。効果的に、私たちがしていることは、2013年にリリースされた最も強力なコンソールを2017年に相当するものと比較することです。それは私たちが4年間でどこまで来たかの尺度です - 偶然にも、元のXboxのリリースとその後継者であるXbox360の間に同じ時間です。 PS2からPS3にジャンプすると、議論の余地のない世代の飛躍を見ています。 PS4からXbox One Xへのジャンプでも同じことは、これまでにない最も強力なコンソールであるにもかかわらず、実際には言えません。もちろん、よりモダンなボックスを支持してパフォーマンスの増加を歪めるハードウェアレベルのカスタマイズがありますが、基本的には、両方のマシンの基礎と同様のAMDテクノロジーを備えています。目的。
Xbox One X | PlayStation 4 | |
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CPUコア | 8つのカスタムジャガー由来コア、2.3GHz | 8つのジャガーコア、1.6GHz |
GPU仕様 | 40コンピューティングユニット、1172MHz、6TF | 18コンピューティングユニット、800MHz、1.84TF |
ダイサイズ/プロセス | 360mm2-TSMC 16nm Finfet | 328mm2-TSMC 28nm |
メモリ | 6.8Gbps、326GB/s帯域幅の12GB GDDR5 | 5.5Gbpsの8GB GDDR5、176GB/s帯域幅 |
価格/日付を起動します | £449/$ 499- 2017年11月 | £349/$ 399- 2013年11月 |
CPUはカスタムですが、それでも同じコアテクノロジーに基づいており、頻度が44%の改善しかありません。 OG Xbox 360とXbox 360の間の飛躍が8倍の場合、メモリは50%増加しました。驚くことではありませんが、基本的な計算パフォーマンスによって判断されるグラフィックスループットはほとんど増加しますが、それでも約226%だけです - 以前のXboxの世代の改善と比較してパッチではありません。繰り返しますが、有形のパフォーマンスの増加を提供するAMD Polaris機能を含めることにより、それは完全に公平な比較ではありませんが、Xbox One Xをより高い解像度で同じゲームを実行するのに最適なマシンとしてしっかりとペグします - これはまさに設計されたものですのために。
4Kディスプレイが到着すると、Xbox One XとPlayStation 4 Proの存在は、現在のコンソール生成を拡張する手段として完全に正当化できますが、数字は厳しいです。 4年で、古いコンソール世代間の飛躍と比較して、比較的小さな増加しか管理できませんでした。技術の進歩のペースは明らかに減速していますが、それ以上に25%を見ています増加プラットフォームホルダーは、ハードウェアだけを販売することでまだお金を失っているにもかかわらず、消費者にコストを課しています。
では、なぜこれが起こったのですか?主に、マイクロプロセッサの製造技術の進歩が、市場に出るのにもっと時間がかかり、もっと時間がかかります。 PS4 ProとXbox OneはどちらもTSMCの16nm Finfetノードを使用しています。これは、2011年の28nm以来の最初の明確な進化(ベースPS4およびXbox Oneで使用)です。新しいプロセスにより、より多くのトランジスタをシリコンに詰め込むことができます。これは、より強力なハードウェアを意味しますが、ここでは新しいテクノロジーへのアクセスがなければ、実質的に優れたコンソールを提供することは困難です。 AMDの最近、PCデスクトップAPUSのロードマップは、Sony/Microsoftコンソールに見られるチップと同様のコアテクノロジー - 次の実行可能なプロセスが登場するまで2019年を見ていることを示唆しています。
として最近議論しました、プロセスの縮小なしに生成されたコンソールは、Xbox One XおよびPS4 Proと比較してあまりブーストを提供しません。この重要なテクノロジーにアクセスできる場合でも、周囲のコンポーネントのコストは真の世代の飛躍を困難にします。コンソールの世代が通常、メモリ容量の8倍のブーストを享受している場合(PS3とPS4の間で16倍!)、次世代で8GBから16GBの2倍の増加を得ることができて幸運です。理想的には、GPUパワーの飛躍を最大限に活用するために帯域幅のスケーラビリティを確認するには、HBMメモリが必要になり、そのメモリをすばやく満たすためのソリッドステートストレージが必要です。両方のコンポーネントの価格はまだ非常に高いです。
これらはすべて、コンソールハードウェアの将来への2つの異なるアプローチにつながりました。マイクロソフトの戦略コンソールを既存のXboxコンテンツとの完全な互換性を備えた携帯電話のようなアップグレードケイデンスにシフトすることです。ソニーは、伝統的なコンソール世代をまだ信じています。 4Kディスプレイテクノロジーの到着により、両方のプラットフォームホルダーが差異アップグレードモデルへの移行を実験する機会を与えられ、販売は有望に見えます - 販売された5つのPS4Sはプロユニットであり、私たちがどれだけの価値を持っているかを念頭に置いて、健康的なスプリットベアリングですベースユニットバンドルパックで見られます。
100ドルのプレミアムにもかかわらず、Xbox One Xでも同様の成功を目指していることを望んでいますが、両方のプラットフォームホルダーは非常に慎重に見ています。消費者が支払う意思がある価格は、次世代のコンソールがどれほど強力であるかに基本的な意味を持ちます。このコンソールの波は、最後のものと同じくらい長く持続します - そして、技術の進歩のペースが遅いため、マイクロソフトのビジョンは好まれますが、伝統的なコンソール世代へのソニーのコミットメントを賞賛することがたくさんあります。ベースラインをリセットし、開発者が概念、ゲームシミュレーションの忠実度、そしてもちろんテクニックをレンダリングするという点でより大きく考えるように挑戦します。
しかし、私たちが待たなければならないなら、多分それはそれほど悪いことではないでしょう。今年リリースされたキーゲームは、E3の間に明らかにされた他の人とともに、現在の世代に多くの人生が残っていることを示唆しています。見事だと考えるのは注目に値しますHorizon Zero DawnGPUハードウェアで実行されています。ビンテージRadeon HD 7850とほぼ同等です。ソニーのファーストパーティタイトルは、最先端を押し続けています。Forza Motorsport 7AnthemとAnthemの間、見事に見えますメトロ出エジプト記第三者が現在の世代のビジュアルを新しいレベルにプッシュできることを実証します。これらのタイトルはすべて美しく見え、Xbox One XとPS4 Proだけでなく、2013年のベテランでも同等のものでも、うまくいけばうまく機能することを願っています。