とプロジェクトScorpioの背後にある技術の今日の公開、次のXboxの中にあるものがわかりました。しかしなぜMicrosoftはそもそもそれを構築しましたか?
プロジェクトさそり座Xbox Oneの相対的な障害後のXboxとMicrosoftのコンソールの野望の新たなスタートを表します。それは明らかです。したがって、Xboxの再起動を支援するために、新しい、超強力コンソールを立ち上げることには明らかな商業的利益があります。しかし、それ以上のものがあります。
MicrosoftのXbox and Windows Gaming PlatformのコーポレートバイスプレジデントであるMike Ybarraは、このトピックについて、デジタルファウンドリの編集者であるRichard Leadbetterと、Redmondに旅行してProject Scorpioの内臓を発掘しました。 Ybarraによると、Microsoftは、2013年のPlayStation 4とXbox Oneの発売後、「開発者を獲得する」という願望に一部動機付けられました。
「チームは、開発者と私たちが持っている開発者関係を振り返った」とイバラは言った。 「Xbox 360を使用すると、開発者に最適なプラットフォームがありました。[Xbox Oneを使用] 2年間の時間枠でそれを失ったので、どのようにしてそれらの開発者のマインドシェアを勝ち取るのですか?
「私たちは箱の上で走っている最高のゲームを望んでおり、開発者に勝つためのツール、デヴキット、そのような矢があります。
Ybarraのコメントは、SonyのPS4の戦略を思い起こさせます。多くのマルチプラットフォーム開発者がXbox 360と比較して作業するのが難しいと感じたPS3のポスト分析に続いて、ソニーは開発が簡単な高スペックコンソールの配信に集中することにしました。
「私はそれを超充電されたPCアーキテクチャと考えています。それは、ゲームのためにそれを改善するために、いくつかの方法で入って変更したからです」とPS4のチーフアーキテクト、マークセルニーは述べましたデジタルファウンドリーインタビュー2013年から。
「私たちには、ゲームを簡単に作成することが確かに統一されたメモリがあります。これは、ゲーム会社が要求した最大の機能でした。」
PS4はXbox Oneよりも強力なコンソールになり、その過程でマルチプラットフォームゲームのパフォーマンスに耳を傾ける開発者を喜ばせました。そして、MicrosoftはProject Scorpioで逆転したいと考えています。これは、2017年の後半にPS4 Proが出てくると約束するProject Scorpioです。
「私たちは開発者の心と心を勝ち取らなければなりません」とイバラは言いました。 「私たちは、彼らが製品の家族全員にゲームを引き出し、それらのゲームの絶対的な最高のバージョンを作成できるようにする適切なツールセットを持っている必要があります。」
にもっとありますなぜもちろん、それよりもプロジェクトさそり座の。 PS4 ProのようなProject Scorpioは、ミッドジェネレーションのリフレッシュです。コンソールメーカーから見ることに慣れていないものです。 Ybarraは、Microsoftが毎年リリースされた新しい携帯電話を見ている携帯電話ビジネスモデルに注意していると述べました。
「業界を見ると、外部的には、消費者、彼らは大いに変わったばかりだと思います」とイバラは言いました。
「たとえば、携帯電話について考えると、消費者は私たちが今まで見たよりも頻繁に携帯電話を購入しています。テクノロジーへの期待は、彼らがそれを待つ必要がなくなったことです。これらのデバイスにも流れるコンテンツもあります。
「そして、人々が電話を購入するのを見ると、彼らのアプリはただダウンロードし、彼らはただ続けているだけで、それは彼らのためにシームレスに機能します。4KTVと同じです。4KTVはこの1年で最大のホリデーアイテムの1つです。私が今まで見たよりも速く、コンソールビジネスについて考えるとき、それは競合のようなものです。なぜなら、それはここにコンソールのようで、次の5〜7年間、あなたはその物理的な箱にいるからです開発者はより速くなり、最適化し、物事が少し良くなり始めるので、ゲームは少し良くなりますが、実際にはそのボックスに固定されています。」
Ybarra氏によると、約4年前、Xboxコンソールのマーケティングを率いているAlbert Penelloは、Microsoftのチームに座って、従来のコンソールサイクルを変更する方法について考えさせました。
「消費者が「最新のテクノロジー、最新のエクスペリエンス、より頻繁に頻繁に頻繁に」を望んでいると言うとき、私たちはそれに実際に一致していない従来のコンソール事業に必要です。一時停止する必要があります。リスク」とイバラは言った。
「消費者がそのデバイスを高く評価したいと思う十分な違いを提供する世代内にコンソールを導入することはどういう意味ですか?
「それは私たちがここでやっている大きなことです。私たちは消費者が望むものをリリースするために大きなリスクを負っています。そして、そのビジネスモデルを採用します。そして、消費者に彼らが望むものをもっと早く与えましょう。」
Digital Foundryは次のXboxに電力を供給する技術を明らかにしましたが、コンソールの最終名をまだ知りません。また、Microsoftが中世のリフレッシュに対してどれだけ充電されるかはわかりません。しかし、1つのことは明らかなようです:Project Scorpio意思PS4 Proよりも高価になります。
Ybarraは、Leadbetter Project Scorpioが「ゲームの絶対的な最高のバージョンを期待するゲーマーであるプレミアムカスタマー」用に設計されていると語っています。