Scorpioは、新しいレベルにプッシュされたコンソールハードウェアです

2005年、MicrosoftはXbox 360を発売しました。これは、技術的な観点から少なくとも1年前にハードウェアを発売し、マルチコアCPU処理と最先端の高度なグラフィックステクノロジーを導入しました。 PlayStation 3が1年後に到着しました - 技術的には絶対的な時代 - しかし、Xbox 360はまだ輝いていました。これは、これまでに作られた最も強力なゲームコンソールを作成するために、できる限りのことをすることを決意した会社の製品でした。 Xbox Oneのメディアの失敗とパフォーマンスリーダーシップの喪失の後、プロジェクトさそり座可能な限り最高の箱を生産するという激しい決意に戻ることです。これは、Xboxチームの結果であり、証明するものがあります - まさに私たちが望んでいた反応です。

マイクロソフトのデジタルファウンドリへの招待は、技術を話し、仕様のみを明らかにすることは大胆で勇敢な動きであり、それはすぐに新しいハードウェアに対するプラットフォーム保有者の信頼を強調し、慎重に築かれたのを見るのではなく、ユーザーを事前に情報提供し続けるという戦略を続けています容赦ない、避けられない漏れのトリクルを介して暴露された計画。戦術はE3で働いていました(一部のXbox Oneの所有者を悩ませ、Xbox One Sの発表をガザンプすることを犠牲にしていますが)。

1週間ほど前にMicrosoftの広大なレドモンドキャンパスで非常に満員の1日にわたって、私はシリコンアーキテクト、ハードウェアデザイナー、コーポレートバイス大統領、P3自身:Xboxの責任者と会いました。フィルスペンサー。新しいハードウェアの発売の前にこのレベルでのアクセスの例を考えることはできませんが、基本的には、Project ScorpioはXbox Oneの将来の所有者と非常に異なるユーザーを対象としているため、このカバレッジは潜在的に影響を与えないようにします。既存のデバイスの販売。最近では、Xbox Oneは価値に向かって歪んでいますが、Scorpioはプレミアム価格のあるハードウェアになります。私の感覚では、価格差はかなり広く、PS4やProよりも聴衆のクロスオーバーが少なくなるということです。

私の訪問から出て、同僚と話をする主な質問は、主に私が話すことができないか、知らないことに関することに関係していました。それはどのように見えますか?どれくらいの大きさですか?ゲームはどのようなものですか?それは何と呼ばれ、いくらかかりますか?後者の時点で、少なくともいくつかの情報に基づいた推測をすることができます。 PS4 Proは£349/$ 399で発売されました。 Scorpioには、より大きなプロセッサ(任意のコンソールの最も高価な単一部分)、4GBのメモリ、より速いハードドライブ、UHD Blu-rayドライブ、最先端の冷却ソリューションがあります。これらはすべて、材料章典に累積的に追加され、推測しなければならない場合 - そして、これは私の訪問で聞いたかもしれないものに基づいていないことを強調します - プロジェクトScorpioは499ドルの地域で費用がかかります。

それは何と呼ばれますか?繰り返しになりますが、Microsoftの誰からもヒントはありません。ただし、Scorpioが「Xbox One Family of Products」の一部であることについて多くの話があると言うことを除いて、私はマシンが適切に名前が付けられているのを見て驚かないでしょう。コアコンセプトは、Scorpioが1080pと4Kディスプレイの所有権だけでなく、ユーザーが最新の最高のテクノロジーを所有することにどのようにコミットしているかによって、同じ基本的なゲームプレイである同じゲームを提供するXbox Oneと一緒に座っていることです。しかし、昨年と比較して、1080pユーザーへのメッセージ、そして実際に機能の配信は、よりしっかりと定義されています。これは、MicrosoftがSonyのSonyのMisstepsからPS4 Proでも学んだ領域です。

Richは、このビデオプレゼンテーションですべてのScorpio仕様をレイアウトしています。YouTubeをご覧ください

Project Scorpio vs PS4 Pro:スペック差

今日の公開の規模にもかかわらず、私たちは実際には知りませんそれMulti-PlatformソフトウェアがProject ScorpioとPlayStation 4 Proの間で異なる方法についてさらに詳しく説明します。私たちは入りました6時テラフロップGPUとメモリ帯域幅への大きな後押しについて知っているそして、それがまさにMicrosoftが提供したものです。 GDDR5の12GB(元のE3の公開ではかなり明確に標識されている)についてすぐに推測しました。これは、Scorpioバージョンが利用可能な高解像度のテクスチャから恩恵を受けることを意味します。私たちがそれを間違えたのは、GPUの構成でした。 6つのテラフロップに到達するために、より遅いが広いGPUを予測しました。代わりに、Microsoftは現在の世代の制約に反しており、クロックスピードをデスクトップGPUのカウンターパートに近づけるためにコンソールの構築方法を再定義しました。これは素晴らしい成果です。

その結果、基本レベルでは、Scorpioがより高い解像度とより詳細なアートを享受するサードパーティのリリースを予想していますが、違いの規模はゲームを見始めるまで決定的な結論を引き出すことはできません。 Microsoftの最良のシナリオは、CPUおよびGPUハードウェアのカスタマイズ(既存のゲームエンジンの粒状分析から直接導出された)が、Xbox One/PS4クロスプラットフォームリリースで頻繁に見られるものよりもさらに広い結果で湾岸を生成することです。

Microsoftの声明を額面通りに撮影した場合、Xbox Oneで1080pで実行されるすべてのタイトルがネイティブ4Kで実行されない理由はありません。しかし、おそらくそれはおそらく、より照らされる900pのサードパーティゲーム(ベースPS4が通常1080pフルにヒットする)です。 Microsoftは、移植作業はより関与しますが、これらもネイティブ4Kにヒットするはずだと言います。ただし、PS4 Proと同様に、GPUにはチェッカーボードやその他のピクセル効率の高い技術のハードウェアサポートがあります。これは、Microsoftが900pの下に落ちるXbox Oneの少量のゲームで展開されると予想しています。

大きな問題はこれです。高解像度のアートを考慮して(間違いなく違いを生むでしょう)、ScorpioとPro Gamesの違いを伝えることができますか?結果はもちろんコンテンツによって異なりますが、PS4 Proが証明したのは、チェッカーボード、高度なアンチエイリアス技術、一時的なスーパーサンプリング、動的解像度が、サブネイティブウルトラHD解像度と真の4Kの間のギャップを埋めるのに大いに役立つことです。マイクロソフトが目指している経験。ただし、フリップサイドでは、それは決して完全に成功していません。プロは、実際の納屋の2160p HDRショーケースがほとんどありませんでしたが、プロはあまりにも多くのストレート1440pリリースを手渡しました。少なくとも、分散は解像度とフレームレートのみにかかっています - 現在のXbox One/PS4の対決の4K再実行 - しかし、今回はMicrosoftに有利です。ただし、追加のメモリの重要性を過小評価しないでください。 4Kテクスチャは、すでにタイトルに顕著な違いを生み出します墓の襲撃者の上昇、たとえ1080pでウルトラHDモードを実行していても。

最終的なプロジェクトScorpioマザーボードを独占的に見てください。上の画像をクリックして、ハードウェアをより高く解決します。

Project Scorpio vs PC:To-The-The-Metal Design vs Syeer Brute Force

PCスペースのPlayStation 4 ProのGPUに最も近い純粋なパフォーマンスの観点から、Radeon RX 470またはアンダークロックされたRX 480- 両方の主流のグラフィックカード。後者の製品は通常、プロジェクトScorpioと同じ6時テラフロップ計算出力をヒットするためにオーバークロックします。ただし、ここでのテラフロップの比較は、実際の結果を反映していません。 1つまたは2つの例外を除いて、PS4 Proで使用される「次世代」アップスケーリング手法は、PCスペースに存在する傾向がありません。できる素晴らしい結果を生み出します。まだ少数のゲームでのみ現れます。どちらのカウントでも、物事は急速に変化することを期待していますが、最終的には、現在、コンソールはそこにたどり着くために必要な技術的な手間が「適切」を語っていないことを意味する場合でも、いくつかの素晴らしい4Kの結果を生み出すことができるということです。ネイティブウルトラHD解像度。これは、コンソールの購入からあなたのお金をもっと強くすることを意味します。

結論として、Scorpioの6つのTeraflopsは、ほぼ確実に同等のPC部品よりもはるかに進むことです。私はマイクロソフトにこれについて具体的に尋ねましたが、彼らはケースを強くする多くの良い議論を提起します。第一に、シェーダーコンパイラがPC等価物よりもはるかに効率的であること(シェーダーをネイティブGPUコードと考えてください)。第二に、ハードウェアにAPIを介して直接対処し、コンソール固有のGPU拡張機能にアクセスすると、固定プラットフォームボックスの利点が追加されます。そして最後に、彼らは、PCが単純に取得できないコンソール固有の最適化へのパスを提供するツールとして、最適化ソフトウェア-PIX(Xboxのパフォーマンス調査員)を指摘しています。

私がこれまで見たことから、Scorpioの真の4KパフォーマンスがNvidiaのGTX 1070やAMDのFury X-Classハードウェアなどに挑戦をもたらす可能性があるという証拠がいくつかあります。 Microsoftの新しいコンソールが実行されているのを見てきましたForza Motorsport 6-PCのウルトラ設定に相当する4K60にロックされたレベルのエクスペリエンス - 高品質のプリセットをわいせつレベルに締めくくることは、開発者10ターン10の最初のXbox Oneポートの後に残った膨大な量のヘッドルームに直面したときに最初に行ったことの1つでした。興味深いことに、GTX 1060、1070、および1080で4Kで同様の設定でForza 6 Apexをテストしました。GTX1060でフレームはドロップされました(雨天条件が蹴られたとき)。パフォーマンスの低下を引き起こす最も激しい雨天条件。すべてのテストケースで完全に固体を保持しているGTX 1080のみが保持されていました。それは1つのデータポイントであり、コードがまったく匹敵する程度は議論の余地がありますが、確かにScorpioの資格を害しません。Forza6Apexは、PCポートの品質に対して多くの賞賛を受けました。

結論:PCゲームは、GPUハードウェアのコストを削減して、最新のゲームでUltra HD画面を効果的かつ一貫して駆動するために、より効率的に4Kに対処するために進化する必要があります。最高のコンソールタイトルがここに導かれており、それはプロジェクトScorpioで継続することが期待される伝統です。サードパーティのゲームが、900pと1080pのゲームがネイティブ4Kにスケールアップしているファーストパーティの結果に対応している場合、PCハードウェアとの比較は絶対に魅力的であることがわかります。 ScorpioのGPUがNative 4Kを保持し、GTX 1070よりもPARまたはそれ以上の結果を手に入れることができる場合、これはコンソールにとって非常に良い結果です。

MicrosoftのScorpio Engineは、すべての分野でPS4 Proよりもスペック支配を享受していますが、より大きなプロセッサがより費用のかかる提案であることを忘れないでください。新しいコンソールは、ほぼ確実に価格が高くなります。

Scorpioの4つの柱と更新された1080pフォーカス

ハードウェアディップが始まる前に、XboxとWindowsゲームプラットフォームのコーポレートバイスプレジデントであるMike Ybarraが立ち寄って、Scorpioの背後にある「Four Pillars」と呼ばれるものを概説しました。既存のハードウェアとソフトウェアとの完全な互換性(および古いゲームをより良く実行している)との完全な互換性を提供し、非常に重要な「True 4K」エクスペリエンスであり、Scorpioが1080pテレビを「照らす」ことができることを確認します。

明確にするために、MicrosoftはまだScorpio Boxよりも多くのXbox Oneコンソールを販売することを期待しています。古い技術はおそらくフルHDディスプレイに適していますが、プラットフォームホルダーはPlayStation 4 Proの取り上げを明確に調べています - 既存で非常に強力1080p画面ユーザー - そして、戦略のシフトが必要であると判断しました。昨年、XboxのボスであるPhil Spencerで昨年4Kに焦点を当てたコンソールとして、Scorpioを非常に配置しました、後のコメントは、既存のディスプレイに固執する人のために、長所と短所のバランスをより効果的にバランスさせました。コアゲーマーは、少なくとも短期的にはディスプレイよりもコンソールをアップグレードする可能性が高いと思います。

一部のPS4 Proタイトルにより、特定のディスプレイタイプにロックされたゲームモードに対する批判で声を上げてきました。タイトルに高解像度モードがある場合、1080pディスプレイユーザーはスーパーサンプリングを取得する必要があります。これは、ソニーファーストパーティーゲームであっても、常に発生するとは限りません。 1080pユーザーへのMicrosoftのコミットメントの一部は、スーパーサンプリングが箱から出して発生することです。Scorpioタイトルがより高いレンダリング解像度で実行される場合、フルHDスクリーンのダウンサンプルが必要です。同様に、ゲーム内のフレームレートは、標準のXbox Oneタイトルと同じまたは高速でなければなりません。うまくいけば、実際にスムーズなパフォーマンスが見られるでしょう。 [アップデート:ダウンサンプリングがシステムレベルで発生することを明確にするために、この段落を更新しました。開発者がそれを実装することは要件ではありません。]

ハードウェアレベルでは、MicrosoftはScorpioのディスプレイプロセッサに組み込まれたスケーラーの品質に自信があります。高品質の6件の垂直および水平ランツォスフィルターを使用して、「4Kの帯域幅と品質の要件を処理する」に相当するXbox One Sに及ぶ強化されています。 Xbox Oneのネイティブ1080p出力と比較して、スーパーサンプリングは優れた機能です。アンチエイリアス品質は誰にも負けず、同じテクスチャフィルタリング品質はより多くの解像度で向上します(特定の画面領域では、テクスチャはよりサンプリングされます。 )そして、より詳細なテクスチャ資産の使用により、アートはより豊かです。

1080pのスーパーサンプリングに対するMicrosoftの主張は、実際には想定よりも包括的であり、すべての画面のユーザーにとって朗報です。フロントエンドが完全なHD出力に設定されている場合にのみ、より高いパフォーマンス1080pモードを備えたPS4 Proゲームのインスタンスがありました - 男の空はありませんそして最後のガーディアンこの2つの例です。 Proが代わりに4Kに設定されている場合、代替のより高いパフォーマンスモードが存在することを決して知らないかもしれません。さそり座で、全てゲームモード - 解像度、パフォーマンス、またはその他 - は、コンソールが添付されているディスプレイに関係なく、すべてのユーザーが利用できる必要があります。この哲学は、長年のデジタルファウンドリビューを反映しており、PS4 Proのタイトルもそれに続くことを願っています。

Scorpioには、独自の超充電ブーストモードが効果的にあります。よりスムーズなパフォーマンス、テクスチャフィルタリングの改善、読み込み時間の速度が高くなり、ティアリングなしでXbox Oneゲームが良くなります。YouTubeをご覧ください

これは従来のコンソール世代の終わりですか?

これは、ソニーとマイクロソフトの間に意見に違いがあると思われるところです。去年、マーク・セルニーは砂の中に線を引いた-PS4とProは同じ世代であり、PlayStation 5を正当化するためにCPU、GPU、メモリ、ストレージで急進的なアップグレードが必要でした。マイクイバラのユーザーが最新のテクノロジーをより速くしたいというコメント何か違うことを提案します。

私たちのテイク?マークセルニーの見通しはおそらく理想的であり、コアゲーマーの期待に沿っていますが、マイクイバラはより頻繁なコンソールをほのめかし、コンソールの製造の現実に密接にリフレッシュします。ムーアの法律は減速しています。 5年ごとにコンソールパワーの6倍から8倍の跳躍は、ますます少なくなっているように見えるため、より頻繁で、より繰り返しのアップグレードが見られると予想されます。ただし、これを携帯電話のアップグレードサイクルに例えると、私が物事が進むのを見ることではありません。 3〜4年ごとに2x-3xブーストを備えた新しいコンソールは、現在の傾向に基づいて可能性が高いようです。

通常、2つの側面がコンソールのパワーの改善を定義します - 革新的な設計と、最新の半導体製造技術を使用してトランジスタを縮小する能力。私の計算では、前者を介してパフォーマンスの改善を見るための十分な範囲がありますが、後者は闘争になるでしょう。 PS4およびXbox Oneは2013年に発売され、28nmチップ製造技術を使用しました - 2011年にPCグラフィックスカードで最初に使用されました。ProとScorpioの両方で使用される16nm Finfetプロセスは5年後にのみ実行可能になりました。両方のコンソールがそれなしでは実行可能ではないこと。 10nmは現在展開され始めていますが、コンソールには適していない場合がありますが、7nmは数年先です。それを念頭に置いて、より多くの反復コンソールの起動が、ハイテクに飢えたゲーマーにもっと良いハードウェアを得る唯一の方法かもしれませんが、それでも、年間または半年の更新は非常にありそうもないことです。

長期的には中世のリフレッシュの運命はまだ見られていませんが、ここと現在では、4Kディスプレイテクノロジーへの移行は確かにScorpioやProなどのデバイスを市場に持ち込むのに十分な理由です。 Ultra HD TVSへの移行は、Microsoftがより頻繁なコンソールアップグレードサイクルを起動する必要がある最高のチャンスです。今年の購入を揺るがしている人のために、おそらく4Kに完全に納得していないため、4K LG OLEDディスプレイ、またはソニー自身のZD9でHDRで走っているHorizo​​n Zero Dawnをチェックすることをお勧めします。これは、現在入手可能な最高のスクリーンで動作する卓越したファーストパーティの技術ショーケースであり、信じられないほどに見えます。

Microsoftの訪問をきっかけに、Project Scorpioが素晴らしいハードウェアになることは疑いの余地がありません。 Xbox One Sは、第2世代の「スリム」デザインから予想されるものを超えて行きました。ある意味で、XboxチームはハードウェアMojoを取り戻しました。しかし、新しいデバイス全体のテクノロジー、職人技、細部への注意は、単なるファーストクラスです(私の観点から残っている唯一の未知のものはファンノイズです)。 Xbox Oneでは、MicrosoftがSonyとPlayStation 4に技術的リーダーシップを失ったと言うのは完全に公平です。プロジェクトScorpioは、Sonyの成功に直面してXboxチームからの正しい反応です。多くの点で、これはコアゲーマーにアピールすることに綿密に焦点を当てた新しいレベル。

それを超えて、耐え難いほどの待機は、Scorpioが実際に数える場所で何ができるかを確認し始めます。ゲームはハードウェアと同じレベルに配信する必要があります。

Xbox HQでの独占ブリーフィングでProject Scorpioについて学びました。マイクロソフトは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。