ソニーは2018年に次世代のプレイステーションをリリースすることができますか?それが、最近のエディションで引用されたMaquarie Capital Securities Analyst Damian Thongによって提唱された概念ですウォールストリートジャーナル。しかし、PlayStation 4を置き換える時期はありますか?そして、来年、ソニーはどのようなハードウェアを提供できるでしょうか?
まず、皮ひもがPS4 SlimとPS4 Proを予測していると信じられていることを指摘する価値があり、彼を信用できる情報源にしています。ただし、Googleのニュースアーカイブを介した包括的な外観は、先行するProの予測を示していないようですKotakuの最初のPlayStation 4.5専用。また、指摘する価値は、皮ひもの予測は新しいものではないということです - 彼は将来のプレイステーション5の発売について同じ主張をしました昨年9月。彼はPS4スリムを予測しましたか?それは確かにそれのように見えますが、それでも、ソニーは以前のすべてのコンソールの物理的に小さく反復しました。そうは言っても彼の履歴書確かに一流に見え、明らかに彼は玉ねぎを知っています。
昨年、PlayStation System ArchitectのMark Cernyと話をしたときに、PS4 Proがどのように具体的であるかについて、憶測に追加のフレーバーを追加できます。ない次世代のコンソールは、新しいコンソール生成を構成するものに対して彼が持っている基準を私たちと共有します。 Games Hardwareは何年も作られています - 2008年にPS4で開始された作業 - したがって、彼の言葉は次のPlayStationに何を期待するかについて何らかの影響を与えていると想定できます。ありそうもないようです。
「各新しい世代は、CPU、GPUなどだけでなく、コントローラーや新しいタイプのディスプレイデバイスなど、新しい機能のセットをもたらします。1970年代に戻った場合、それはカラーテレビでした。それは新しいディスプレイデバイスでした。」セルニーは私たちに言った。 「これらの機能は、作成できるゲームの種類の新しい可能性を解き放ちます。たとえば、CPUパワーの増加はゲームチェンジャーのようには見えないかもしれませんが、実際にははるかに優れた敵のAI、より多くの敵のキャラクター、より良い世界のシミュレーション、全体を可能にします。ゲーム体験における他の進化の多く。」
しかし、この種の革新は無料ではありません。新しいコンソール世代に切り替えると、ゲーム開発に巨大なリセットボタンが効果的にプッシュされます。これは、業界の将来の財政的財産は言うまでもありません。
「その新しい可能性の裏側は、ゲームクリエイターが、ゲーマーの増え続ける期待に応える経験を作成するために依存しているということです」と彼は続けました。これらのゲームクリエイターは、私たちが提供する新しいツールとテクノロジーに適応する必要があります。それは確かにある種の混乱です。これらの重要なブレークスルー体験を可能にするので、それは良いものですが、それは間違いなく関連するコストを持っています。」
私たちの会話を振り返って、Cernyは新しいコンソール世代に必要だと考えたものをレイアウトしました。彼は、新しいCPUアーキテクチャへの動きについて議論しました(既存のPS4ゲームと互換性のある問題を引き起こしているものではありますが、X86 CPUアーキテクチャを可能性として保持します)、グラフィック能力の向上、メモリの大幅なメモリ、IOはそれを給餌するために必要です。これらの高度な新しいタイトルを収容するために必要な大容量貯蔵。
しかし、追跡にカットするために - 彼が定めた基準によって、2018年の新しいPlayStationは技術的に実行可能ですか?理論的には、はい。しかし、結果のコンソールは、彼が上記で説明する世代の飛躍を届けますか?それはあまり明確ではありません。他の場所、セルニーは概念について議論しましたネイティブ4Kゲームに必要な8つのテラフロップコンソールのうち、それは2018年後半の発売のためにそのようなマシンを構築できる可能性があるため、そこに出るのに興味深い人物です。しかし、これが新しいコンソール世代をキックスタートするのに十分かどうかについての問題は残っています。既存のゲームの高解像度バージョンは、Cerny Associatesと次の世代のハードウェアを実際に構成するものではありません。
しかし、コンポーネントごとに実行可能なコンソールの証拠を見てみましょう。最初に、CPUアーキテクチャの問題は十分に簡単に対処できます - AMDには現在、新しいRyzenプロセッサラインがあり、このアーキテクチャのバージョンはオールインワンAPUのために再利用されます。 Radeon Graphics Technologyと単一のチップに統合されている)は、ほぼ確実にここに存在します。
4つの物理コアと8つのスレッドを備えた単一のAMD Ryzen CCXモジュールはコンソールに適しています。 PCデスクトップスペースのRyzen APUは今年後半に予想されるため、1年に到着する同じアーキテクチャに基づいたセミカスタムチップの概念は、可能性の領域を超えていません。
次のポイントは、GPUの構成に関するものです。これは、次のPlayStationプロセッサに使用されるプロセステクノロジーと非常に密接に結びついています。現実的には、2018年のコンソールは、PS4 ProおよびProject Scorpioで使用されるTSMCの16NM Finfetテクノロジーを使用しています。チップのグラフィックコンポーネントが大きいほど、より強力になりますが、これによりチップが大きくなり、生産がより困難になり、高価になります。 PS4 Proは、310-320mmの領域のチップを使用してプロセッサを使用して4.2 TeraFlopsを達成します2。 MicrosoftのScorpioチップは360mmです2しかし、革新的なテクノロジーを使用して時計速度を増やして、6つのTeraFlopsにヒットします。
PlayStation 5プロセッサは、16nmffノードに残っている場合、Scorpioよりもはるかに大きくする余裕がありますが、それほど大きくはありません。 Mark Cernyの想定8 Teraflop GPUは、これらの条件下でコンソールプロセッサの現実的な制限のようです。ここでの問題は、これがベースPlayStation 4よりも4.2倍の改善とPS4 Proよりも1.9倍のブーストを表すことです。
Sonyのオーダーメイドのカスタマイズを備えたAMDのより効率的で、より革新的なVEGAテクノロジーへの移行と、チェッカーボードの継続的なサポートにより、8TF GPUがその重量をはるかに上回ることができますが、基本的には、ゲームを変えるものの一部を見ていますか?新しいコンソール世代にふさわしいテクノロジー?歴史的に、コンソールパワーの世代の飛躍は、パフォーマンスの6倍から8倍の改善として定義されています追加技術革新によってもたらされる強化に。ミッドジェネレーションの更新コンソールを取得している理由は、このレベルの進歩が、新しいプロセスの頻度は言うまでもなく、速度が低下しているためです。
ブリーフィングでは、Cernyは次世代のPlayStationの要件として「大幅に多くの」メモリのみを指定しましたが、問題は、概念的に5年間続くマシンにサービスを提供するために必要なRAMがどれだけ必要かです。 Microsoftは、4K解像度で実行されている現在の世代のゲームを装飾するためだけに12GBをターゲットにしています。真の世代の跳躍は、それ以上の記憶を必要とするだけでなく、それもはるかに高速でなければなりません。 HBMメモリ - 帯域幅の大幅な改善のためにモジュールを垂直に積み重ねる - は、明らかな前方のルートですが、これは2018年まで最先端の高価なテクノロジーのままであり、おそらくそれを超えています。この場合、はるかに高いレベルのメモリと帯域幅を提供することは、私たちが本当に必要とするイノベーションのように思えますが、来年までにコンソールに優しいコストでどちらの場合も提供することはできません。
ストレージの問題もあります。 ProとScorpioの1TBハードドライブはすでに圧倒的に見えていますが、それ以上に、帯域幅の問題があります。このコンソールの生成の読み込み時間は、多くの場合、すでに長すぎます。既存の2.5インチラップトップハードドライブができる限り撮影されているという強いケースがあります。 Microsoftは、Scorpioの大容量貯蔵から帯域幅の50%をさらに50%提供する方法を教えたくありませんでしたが、Seagateドライブが見たプロトタイプデバイスでは、厳選されたドライブまたはHDD/SSDハイブリッドでさえ、Seagate Firecuda Drive最近レビューしました。真の世代の飛躍は固体州のメディアから来ますが、再び、大量貯蔵(1TB+)と超高速アクセスの組み合わせは現在高すぎます。
大規模なアップグレードを表すコンソールを配信するための鍵は、新しいマイクロプロセッサ生産技術の可用性、またはより簡単に言えば、より多くのトランジスタをシリコンに詰め込むことができる新しいプロセスです。 Chip-Producer TSMC(現在のすべてのコンソールAPUを生産する)は、現在の16nmプロセスを置き換えるために、途中で10nmおよび7nmのテクノロジーを備えています。 10nmは現在モバイルスペースに出荷されていますが、これがコンソールの実行可能なプロセスであるかどうかはまだ示されていません。結局のところ、20nmはモバイルデバイス以外には不適切であることが判明しました。 PCスペースのコンポーネントと、現在の16NMおよび14NMプロセスから移動するコンポーネントを検討する必要があります。このAnandTechの記事現在、新しい製造技術で遊ぶ状態を示しています)。今週、Nvidiaは次世代のVolta GPUの12nm TSMCノードの存在を明らかにしましたが、だまされないでください - 名前にもかかわらず、それは現在の16nmプロセスの進化したバージョンです。
もちろん、ソニーには他にもオプションがありますが、PlayStation 4世代とのすべての関係を削減することが含まれます。 Nvidiaは、既存の16nm/'12nm'プロセスで独自のプロセッサを提供し、X86 CPUコアをARMの代替品に交換することができます。 AMDのアーチライバルは、プロセッサでの電力効率の向上とエリアのより高い利用率を達成できます(GTX 1060のGP106プロセッサは、Radeon RX 580のPolaris 10よりも14%小さいです)。 Nintendo Switchを介したNvidiaグラフィックテクノロジーへ。
ただし、NvidiaはグラフィックテクノロジーをAMDと同じように柔軟にライセンスしておらず、X86サポートは開発者と非常にうまくいっています。これは、Nvidiaが提供できないものです。 PlayStation 3に見られるデュアルチップCPU/GPUセットアップに戻ることは、個々のベンダーが各コンポーネントを提供しているため、非常にありそうもないことです。より効率的なNvidiaチップを介したパフォーマンスの向上は考えられますが、これが次世代のコンソールにふさわしい「画期的な体験」を動かすことを想像するのはまだ困難です。物事が立つと、AMDは現在、PlayStation 5の最も可能性の高いパートナーのように見えます。
最終的に、2018年のコンソールは実行可能であり、ベースPlayStation 4よりもかなりの改善を表しますが、ProまたはScorpioとの比較はそれほど印象的ではありません - 特に4Kディスプレイがターゲットになる可能性が高く、そのような余分なパワーの大部分を掃除機で掃除する場合マシンを提供できます。 2018 PlayStation 5は、AMDの最新のCPUアーキテクチャの利点を享受し、4倍のブーストが純粋なコンピュータパワーをブーストすることは言うまでもなく、Radeonテクノロジーの5年間の改善から利益を得るGPUを享受します。より多くのメモリを提供できますが、帯域幅は問題のままです。 UHD Blu-Rayメディアを介してより大きなゲームを提供できますが、ハイブリッドHDD/SSDはストレージをスピードアップします。
それは良いマシンですが、それがパラダイムをリセットするとは信じがたいです - そして、PS4はまだ提供するものがたくさんあり、消費者、開発者、出版社からそれに多くの投資をしています。歓迎されないものに接する可能性は低いようです。このようなデザインの大きな未知のものは、Sonyがシリコンに紹介するカスタマイズのレベルです。このアプローチからPS4 Proで大きな大きな利益を得て、Horizon Zero Dawn、ハードウェアで実行されているように見えるゲームは2倍の強力です。一方、MicrosoftのProject Scorpioに対する主張は、Vanilla Six Teraflop AMDグラフィックコアに期待されるものを超えています。それが最終的なソフトウェアにどのように変換されるかは明らかにまだ見られないままです。
結論として、ベースのプレイステーション上の価値ある世代の飛躍であるマシンの潜在的な技術基盤はそこにありますが、彼らが大衆市場の箱のために経済的に実行可能になるまでに時間がかかります。開発者が利用可能なテクノロジーに関してレンガの壁にぶつかっているという感覚ではありません。ゲームは年々技術的に改善し続けており、現在のタイトルに対する食欲はまだ強いです。
しかし、私たちはマーク・セルニーが私たちに言ったことを好みます - ソニーは、従来のコンソール生成モデルがなくなっておらず、それが健康であり、それが私たちがプレイするゲームの技術的境界を破る新たなプッシュの触媒として機能すると信じていると信じています。それはまったく対照的ですより進化的アプローチに対するマイクロソフトのビジョン、同時に、Xboxチームの見通しは、技術の進行がどのように減速しているかを念頭に置いて、より現実的な影響を与えるかもしれません。今年は、すべてPS4 Pro vs Scorpioに関するものになりますが、次のコンソールの波が到着したときに何が起こるかが魅力的です。