1080p60でDark Souls 3を実行するには何が必要ですか?

それ以来、ソフトウェアから長い道のりがありますその最初のDark Soulsポートへのポート。当時、それはスタジオのつま先のti病な浸漬であり、そのサブ720p、30fpsの配達のために怒りを引きました。 2016年までのファストトラックとそれはまったく異なる話です。ダークソウルズ3プレイヤーがこれまでになくはるかに多くの小刻みの部屋を提供するPC上のオプションに加えて、1080p以降で実行する機能が豊富です。高級モニターと対立する60fpsのピークキャップを除いて、すぐに使用できる体験は強力であり、さまざまなPCセットアップ全体でのテストに適しています。

以下でGPUテストを行っていますが、最初の質問は簡単です。PCはコンソールに何を追加しますか?過去2週間を費やして、それとPlayStation 4とXbox Oneがリリースします、最も具体的なアップグレードは、60fpsで実行できることです。ソフトウェアのエンジンは、ついにガタガタした30fpsキャップから整理されていません。そこでは、不均一なフレームペーシングが不要なst音でコンソールエディションに影響を与え続けています。適切なハードウェアを使用して、Dark Souls 3はPCで60Hzの完全なリフレッシュで美しくアニメーション化します。問題を軽減し、トップエンドのタイタンXでもまれなスタッターが見えますが、コンソールのセットアップに戻ることは非常に困難になります。

視覚的には、PCの利点はあまり顕著ではありませんが、いくつかの小さな勝利があります。その最大設定では、たとえばコンソールでモーションブラー効果が改善され、クリーンな外観を生成する各サンプリングフレームに高品質のブレンドパスがあります。それに比べて、PS4は中程度の設定に相当するもので動作し、ここでの品質の低下は、カメラホイップパン中のより多くのアーティファクトに変換されます - 特にカバレッジが少ない葉で。一方、Xbox Oneは低いモーションブラー設定と一致します。この場合、オブジェクトの背後にはより多くのバンドが発生し、フレーム間の粗いブレンドが発生します。

Dark Souls 3 PCのコンソールに対する視覚的な利点の内訳。 PS4と比較して、主な違いは動きのぼやけの品質と影です。YouTubeをご覧ください

代替比較:

また、影の矛盾について言及する価値があります。繰り返しになりますが、PC、PS4、Xbox One間の品質のテールオフは同じシーケンスに従います。PCの影を最大にすると、Sonyのマシン上の高品質の実装への(かすかに)ディザエッジが回避されます。一方、Xbox OneはPCに表示されるプリセットとは正確に一致しませんが、解像度の観点からは、エイリアスエッジを偽装するためにフィルタリングを逃しますが、中程度に最も近くなります。それ以外の場合、3つすべてが同じ社内防止防止法に加えて、スクリーンスペースの周囲閉塞の高品質モードを共有しています。

これを超えて、照明、エフェクト、シェーダーの品質の違いを解析することは困難です。印象は、PCがコンソールと比較して最大設定の特定の領域で非常にわずかに優れている可能性があるが、プリセット間の知覚可能な違いはしばしば粒状ではないことが多いということです。それでも、PS4とXbox Oneが反射にハイ設定を使用し、さらに水面設定の高いプリセットを使用して衝撃リップルを可能にすることを確認できます。一方、テクスチャマップはPCのトップ設定と同じです。 PCを想定すると、DSR/VSRスーパーサンプリングなしで1080pストレートで実行されると、PS4の所有者は比較して非常に緊密な視覚体験を期待できます。

これらのPC vsコンソールの区別は、パフォーマンステストに飛び込む前に作成する価値があります。 Dark Souls 3との最初の課題は、予算のリグのパフォーマンス、特にコンソールグレードのビジュアルに集中しています(同じ30fpsロックを打つことを目的としています)。これは、16GBのRAMを備えたCore i3 4130プロセッサと、NvidiaまたはAMDから100ポンドのグラフィックカードを施行することを意味します。この場合、このブラケットのトップピックは、よく散らばったGTX 750 Tiと、しばしば見過ごされがちなR7 360 - 基本的には2GBのGDDR5とペアになったより高度に時計のバージョンです。

テストするために、Dark Souls 3を実行します最新PCのパッチ1.03は、最新のパフォーマンスの強化をすべて提供します。このパッチの前のパフォーマンスは、私たちの経験ではるかに悪いことが判明しました。それをバックアップするために、以下のすべてのGPUテストにNVIDIAの364.72ドライバーに加えて、AMDの16.4.1 Crimsonドライバーも使用しています。 v-syncは標準であり、ゲームは60fps(GPUコントロールパネルでV-Syncを強制しても残っている場合でも、制限)に制限されていることに注意してください。

Dark Souls 3:Nvidia GTX 750 TIのための最高の予算グラフィックカード

PS4とXbox Oneのビジュアルをできる限り一致させるために、ほとんどのオプションのプリセットの高いプリセットに固執しています。そこから、モーションブラー、シャドウ、エフェクトを中程度にドロップします。これらのカットバックは、ゲームの外観に根本的に影響を与えませんが、Core i3マシンでフレームレートを安定させるのに非常に役立ちます。ターゲットとして1920x1080と秒30フレームがロックされているため、これで十分ですか?

悲しいことに、このセットアップでは、GTX 750 TiまたはR7 360のセットアップでは、ストッククロックを削減しません。複雑なアンデッド集落エリアに25fpsから下にドロップが表示されます。しかし、回避策は簡単です。 750 Tiのコアクロックを200MHzだけ増やし、そのメモリは400MHz(MSIのAfterburnerユーティリティを使用)を増加させます。一方、R7 360は同じ治療を受け、コアクロックを最大1200MHzにプッシュします - 安定した体験をすることができる最も遠いです - メモリは1800MHzまでぶつかり、文字通りAMDドライバーが許可します。 2枚のカードがロックされてロードされていると、彼らの運命は非常に根本的に変わります。

重要なことに、このオーバークロックは、30FPSライン上のかなりの量のヘッドルームを得ることができます。しかし、750 TiとR7 360の間では、利点は明らかです。 Nvidiaカードは、これらのテストの過程で平均フレームレート44fpsになり、AMDははるかに低い36fpsになります。これらはロック解除されたテストですが、これにより、特にボスバトルでプッシュされた場合、30fpsキャップが整った後、750 Tiがはるかに余裕があります。実際、このカードから得られる最低読み取り値は28FPS(トリガーされた爆発中)であり、AMDの同等の底は約25fpsです。

予算コアi3はDark Souls 3でうまくリグします3。ここでは、NVIDIAのカードがコンソール設定でタイトな30fpsロックを取得するR7 360とGTX 750 TIをR7 360と比較します。YouTubeをご覧ください
1920x1080、コンソール設定最低fps平均FPSドロップされたフレーム
Radeon R7 360 oc25.036.64362(総出力の38.2%)
GeForce GTX 750 Ti OC28.044.02984(総出力の26.6%)

私たちの見解では、GTX 750 Tiがここで明確な勝者であり、適切なツールで非常に簡単にオーバークロックできることが証明されています。悲しいことに、30fpsでキャッピングする公式ルートはありません。Nvidiaのコントロールパネルの「ハーフレート適応V-Sync」オプションに延期する必要があります。これにより、ゲームの設定がオーバーライドしてクリーンな30fpsキャップを実現し、PS4およびXbox Oneメソッドとは異なり、フレームペースの問題なしに完全に実行されます。各フレームは33.3msの時間フレーム内にレンダリングし、コンソールにスターターを引き起こす16および50msのスパイクを回避します。

Nvidiaの30fpsキャップの欠点は、PS4またはXbox Oneでは見られないコントローラーの遅れの導入です。 Dark Souls 3の場合、これにより、戦闘でのコントローラーフィードバックが予想よりも遅くなります。この30fpsキャップを使用したいかどうかは、個人的な好みに至りますが、私たちの好みにはあまりにも顕著です。それでも、PS4バージョンのパフォーマンスのエッジを滑らかにすることは間違いありません。特に、750 TIが30FPSのしきい値を下回るのが難しいとされています。

1080p60のDark Souls 3に最適なGPU:Nvidia GTX 970またはAMD R9 390

予算のハードウェアは、プレミアムダークソウルズ3ゲームプレイエクスペリエンスのためにそれをカットしません。60fpsで実行されることは、プレイ可能性にとって大きな恩恵です。これを達成するには、必然的にCPU側のアンティを上げる必要があります。ここでは、最新のクアッドコアi5またはi7プロセッサが必須です。最初のGPUオプションは、人気のあるNVIDIA GTX 970およびAMDのR9 390であり、1080pの最大設定をターゲットにしているため、ゲームはそのトップ60fpsマークにしっかりと保持されます。これらのカードは両方とも、1080p60のエクスペリエンスに合わせて非常によく調整されており、すべてのベルとホイッスルがあります。デュアルコアI3 4130とGTX 970とペアリングしようとすると、AMDのFX-6300 CPUも同様にパンアウトしませんでした。

特にFX-6300とGTX 970に焦点を当て、すべての設定を低くすることでさえ、忙しいアンデッド集落でフレームレートを45fpsに引き上げます。さらに悪いことに、エリア間をすばやく移動すると、主要なCPU側のボトルネック(他のDX11タイトルに表示される抽選コールの問題)が発生し、ゲームロジック全体が遅くなります。あまり要求の少ないスポットで50fpsでさえ、キャラクターが前進するにつれてスローモーション効果が得られ、すべてが言うと、このGPUが障害なしに60fpsをプッシュできるようにするための最小仕様であることは明らかです。

i7プロセッサに固執すると、これら2つのGPUから次のステップがダウンしているのは、GTX 960およびR9 380です(サブ£180ブラケットに記入)。 Max Settingsと1080pでは、これら2つは60fpsの再生に向けて召集されておらず、Nvidiaのカードは最初のシーンから40fpsを押しています。それは私たちが必要とする場所からかなり離れています - オーバークロックは刺し傷の一部を奪うかもしれませんが。

1080p60を打つことはできますか? GTX 970 vs R9 390は、すべての設定が最大になっていることを確実にできます。また、GTX 960とR9 380を適切な尺度でテストします。このターゲットは達成可能ですが、設定を削除することによってのみです。YouTubeをご覧ください
最大設定/1080p最低fps平均FPSドロップされたフレーム
Radeon R9 39056.059.912(総出力の0.1%)
Radeon R9 38027.052.91320(総生産量の11.8%)
GeForce GTX 97056.059.96(総出力の0.05%)
GeForce GTX 96031.051.61563(総出力の13.9%)

直接比較すると、より有能なR9 380がポイントでGTX 960を最大10fpsで破り、他の人は同じ数で残ります。ただし、重いシェーダー効果のそれぞれに30fpsの低下が可能であるため、どちらのカードも最大で1080p60を維持するという課題に至りません。コンソール設定(再びすべてのプリセットが高く、モーションブラー、シャドウ、エフェクトが中に設定されます)を使用することにより、このターゲットはより実行可能ですが、R9 380とGTX 960は戦闘中に50fpsにドロップし始めます。それは私たちが望んでいた究極の60fpsロックではなく、悲しいことに、グラフィカル設定のコンソール標準よりも少ないことを意味することを意味します。

要約すると、GTX 970またはR9 390は、すべてをDark Souls 3から得るために必要なものです。これは、これら2枚のカードの完全な60fps体験であり、すべてのベルとホイッスルがあります。一方、R9 380およびGTX 960の所有者の場合、1080p60に到達するにははるかに多くのいじくり回します。したがって、犠牲を払う準備をしてください。 CPUに関しては、まともなi5が必要になります。

Dark Souls 3 at 1440p/4kの最高のGPU:Nvidia GTX 980 Ti

最大1440pですべてを実行するか、4Kでプレイ可能なフレームレートを取得するには、いくつかの深刻なキットが必要です。これは、Radeon R9 Fury XとそのNvidiaのカウンターパートであるGeforce GTX 980 Tiを展開する必要があります。トップラインのSkylake I7 6700Kと組み合わせて、いずれかのカードでのゴールは、実際にボートを押し出して4Kまたは1440pでゲームを実行し、すべての設定を最大化することです。これをベンチマークするために、NVIDIAのDSR(動的スーパー解像度)モードを使用して、これらの解像度から1080p、およびAMDの同等のVSRモードにダウンサンプリングします。そして、投票率は混合されたものです。

4Kの入札は、最大設定のこれらのカードであっても、巨大な取り組みです。これはゼロ妥協のセットアップであり、ゲームが灰の霧の多い墓地の周りで30fpsで始まることを意味しますが、最終的にはGTX 980 Tiでパフォーマンスリードを明らかにします。 R9 Fury Xの上に3〜4FPのマージンによってリードされます。これは、Lothric周辺の後のテストの過程で持続する格差です。 4Kは両方のカードに大きな要求であることを否定することはありません。GPUに突然の効果のバーストが課されている場合、それぞれが30fps未満の多くのドロップをリスクします。

これに対処するために、モーションブラーサンプリングなどのポストエフェクトをダイヤルすると、負担が容易になり、コンソールの設定でのプレイは、4Kで安定した30fpsになります。この解決策で気づいた好奇心の強い副作用の1つは、新しい領域に反転するときのフレームレートの劇的なlurchです。多くの場合、10fpsでダウンします。これは、数秒後に通常のレートに戻るか、Altタブアウトして再びゲームに戻りますが、これらの並外れた解像度をプッシュしながらVRAMの誤ったものを指します。 1440pで走っている間は問題ではなく、bonき火でどれほど頻繁にリスポーンしなければならないかを考えると、それは特定の迷惑です。

4Kゲームは現在カードに載っており、R9フューリーXをGTX 980 TIに対してピットします。 Nvidiaのカードは全体的にパフォーマンスで勝ちますが、1440pでは、各カードがゲームの60fpsの天井にヒットします。YouTubeをご覧ください
最大設定最低fps平均FPSドロップされたフレーム
gtefce gtx 9801440p56.059.919(総出力の0.09%)
gtefce gtx 9804k29.037.84191(総出力の38.1%)
R9フューリーx1440p49.059.599(総出力の0.9%)
R9フューリーx4k28.035.04708(総出力の41.6%)

実際、2560x1440はGTX 980 TIおよびR9 Fury Xの最適な設定であり、MAX設定では、ボスの遭遇中にAMDカードのみが50fpsに浸るのしかありません。他の場所では、2つのヒットが(現在)60fpsの天井であり、モーションブラーにドロップすると、どちらからもドロップを見ることはめったにありません。しかし、Nvidia GPUは全体的な安定性で勝利し、1回限りのフレームがR9フューリーXで新しいエリアに近づくとより頻繁にドロップされます。しかし、それは大きな不足ではありません。どちらのカードも、Dark Souls 3のプレミアムテイクになります - 余裕があれば。

PCのDarkSouls 3-デジタルファウンドリの評決

PS4とXbox OneのDark Souls 3からすぐに切り替えた後、ソフトウェアのシリーズフィナーレからのプレイは、有能なPCハードウェアで啓示です。ゲームの視覚的設定はほとんど変わらない - 動きのぼやけと影の品質を除いて - 適切なセットアップを考えると、パフォーマンスの向上は潜在的に巨大です。良いニュースは、GTX 750 Tiとペアになった謙虚なi3からRoaring R9 9 Fury XおよびGTX 980 Tiまで、ほとんどのPC構成のソリューションがあることです。 Tinkerにグラフィックス設定の膨大なスイートを備えているため、ほとんどのPCプレーヤーがゲームを楽しむ手段があります。

パフォーマンスと価格のスイートスポットに関しては、これは必然的に古典的なデュオ、GTX 970とR9 390に分類されます。両方のカードは、ゲーマーが魔法の60fpsをヒットしながら、コンソールの品質設定で走ることができる標準になりつつあります。 Dark Souls 3のためだけにPCを構築している場合は、現代のi5プロセッサに裏付けられた場合、どちらのカードも強くお勧めします。

このPCポートにはいくつかの長引く問題が残っています。 60fpsキャップを超えてプッシュできない現在のキャップは1つであり、また、珍しい1回限りのフレームがトップエンドGPUでさえ滑ります。ゲームでの私たちの経験はそうでなければ優れており、60fpsでプレイされています。間違いなくDark Souls 3の決定的なバージョンを提供します。PCはシリーズを締めくくる素晴らしい方法を提供します。各プロジェクトの経験は、それが次に何をもたらすかを見るのが待ちきれません。