によって開発されました2つの別々のチームソフトウェアから、ダークソウルズ3優れた血液媒介から1年後に到着し、もたらすという明らかな目的を持って閉鎖Soulsシリーズへ。 PlayStation 4の排他的なエンジンもリターンします。現在、Xbox OneやPCを含む他の形式で美しい枯れたファンタジーの世界をレンダリングすることになりました。今日は、2つのコンソールバージョンに焦点を当てています。これは、SonyのマシンをFromのコアテクノロジーと再会して、いくつかの明確なPS4の利点を引き出します。
まず、これは2つのコンソールの競合他社間で解像度が異なる最初のDark Soulsタイトルです。最終的なPS4コードは、ネットワークベータ版の後の期待と同様に、ネイティブ1920x1080の画像をプッシュしますが、Xbox Oneは代わりに1600x900の低いフレームバッファから高級することを選択します。 Microsoftのマシンのこのような解像度の低下は、これまでのところこの世代のランニングトレンドを示しており、Dark Souls 3は、PS4が画像品質のリードを提供するタイトルの増加リストに参加しています。これを裏付けるために、両方のコンソールは、視覚ノイズに対処するために、プロセスのアンチエリアシングのマッチングスタイルのマッチングスタイルを使用します。
この余分な高級にもかかわらず、Xbox Oneはまだお世辞の光の中でLothricを提示しています。プレイでは、ネイティブの900p画像の本当に知覚可能な不足は、ピクセルクロールが葉全体でより積極的に燃え上がることです。奇妙なことに、Xbox OneのすべてのHUD要素(メニューやヘルスバーなど)も900pでレンダリングされます。これらの2D要素を、ほとんどのサブネイティブタイトルで使用される戦術である1080pで表示するように設定するのではなく、代わりに同じスケーリングプロセスを通過します。その結果、PS4の隣に表示されるアイテムのイラストに軽いぼやけがあります。ここで一般的に練習されている回避策があることを考えると、残念です。
コアビジュアルメイクの観点から、PS4とXbox Oneの両方が、灰地域の豪華な墓地であるオフから感動します。鎧の亀裂の合間から残り火で輝き、この初期領域の側面はタッチプレーン(特に地形全体に散らばっている草の区画で)に見えますが、それぞれの新しい環境の背後にあるクラフトは、その焦点の3年の開発を示しています。 Softwareのホラーとハイファンタジーのブレンドから、Dark Souls 3では、その介入作品のいずれよりも多く、それは私たちが最初のDark Soulsのそれに最も近いものになる美学を攻撃します。
見栄えの良いゲームですが、どちらのコンソールも重要な機能を逃していますか?すべての視覚設定は、PS4とXbox Oneの間で同一であり、影解像度に1つの明らかな違いを節約します。 Xbox Oneは、シャドウレンダリングに低品質の設定を使用しているため、キャラクターシルエットがエイリアスで粗いルックを提供します。明るい背景に対して、それはPS4のより滑らかな影の概要の隣に突き出ています。 900pへの低下に加えて、これはXbox Oneで唯一の容易に明らかなダウングレードを形成します。テクスチャ、エフェクト、反射マッピング、ドロー距離、さらには水の衝撃の波紋が2つの間に一致します。
スクリーンスペースの周囲の閉塞は両方に関与していますが、神の光線などの照明効果は、血液媒介での大気の使用から戻ります。昨年プレイしたPS4ネットワークベータ版の特定の側面でも改善されています。実際、モーションブラーは最終製品に追加され、ハードカメラのパンがフルスクリーン形式の効果をキューするようになりました。 Xbox Oneは、フレームミッドモーションを凍結すると、効果のわずかに粗い配信を示します。これは、1600x900の画像から採取されているサンプルから生じるディザードの外観です。それは穏やかな速度での大きな問題ではありませんが、PS4の極端な効果の実装と比較した場合、それは言及されています。
視覚的には、PS4を支持する明確なケースであり、Xbox Oneのグラフィカルな犠牲がマッチングレベルのパフォーマンスにつながることを期待していました。既に孤立して見たように、Xbox OneはV-Syncで30fpsでキャップされていますが、オープニングシーンの体積霧効果の周りに20代半ばに落ち、ソフトウェアのシェーダー効果から使用しているボスもあります。結果は常にスムーズではありませんが、プレイの大部分(少なくともこれまでテストしたものから)では、ゲームは30fpsで保持されます。
ただし、PS4もパフォーマンスの利点を提供します。 Xbox Oneで25fpsのドロップが発生しやすいほぼすべてのエリアは、代わりにPS4で意図した30fpsで実行されます。ソニーのマシンをオフガードから捕まえるストレスポイントは、Firelink神社へのアプローチにあります。複雑さは28fpsに浸ることを強制します(Xbox Oneはさらに低くなります)。それはPS4での非常にスムーズな経験につながりますが、イライラする現実は、両方のコンソールがフレームペースの問題に苦しんでいることです。 Bloodborneと同様に、Dark Souls 3のPS4またはXbox Oneバージョンは、ターゲット30fpsで平均して走っているときであっても、本来あるべきほど滑らかに感じません。フレームは誤った感覚を生み出すために誤って命じられており、問題に対処するソフトウェアからの私たちの希望は再び破壊されます。
このような広大なゲームでは、私たちは別の荒廃した町の状況を排除することはできません。最後の世代で10fpsの落下で悪名高い地域です。しかし、5時間のDark Souls 3を演奏した後の見通しは非常に前向きです。特にひどいものが生まれば、この作品を更新することを確認します。ただし、PS4とXbox Oneの比較ポイントとして、部門は明確であり、ゲームの残りの部分のフレームレートがどのように耐えるかについての先例を設定します。
コンソールのDarkSouls 3-デジタルファウンドリの評決
PS4は、いくつかの理由で優先されるピックです。ソフトウェアから、Xbox Oneで多くの視覚的譲歩を行い、ネイティブの解像度を900pに落とし、影とモーションのぼかしの品質を縮小します。これらのカットは、エクスペリエンスの質を急進的な程度に減衰させるものではなく、Xbox Oneでは完全に楽しいです。ただし、否定できないPS4は、ソフトウェアの最新プロジェクトから最高のものを引き出し、その世界をより明確な1080pで提示し、30fpsのターゲットをより強く把握して起動します。
技術レベルでは、スタジオのエンジンがDark Souls 3で戻ってくるのを見るのは興味深いです3。ゲームが並んでいます。繰り返しのフレームペースの問題を除き、テクノロジーはPS4とXbox Oneで見た中で最も印象的なファンタジーコンセプトのいくつかを実現しています。しかし、差し迫ったPCリリースを見ると、エンジンが完璧なロックされた60fpsで一度だけ実行される可能性があるのを見ることは、非常にエキサイティングな見通しです。
できるだけ早くこれについてのPCカバレッジと、コンソールのリリースにプリセットが追加される(またはおそらくそうでない)ものの密接な分析で戻ってきます。 Dark Souls 3の世界的なリリースは4月12日に迫ります。日本語版を控えることを喜んでいる人にとっては、待つ価値があります。時が来たら、必ず上げられたシールドを持って行くようにしてください。