長い積み込み時間は、現在のコンソールに関する私たちの最大の問題の1つです。ゲームはより大きく、より複雑になり、アート資産の詳細レベルのレベルが増えていますが、Xbox 360/PS3時代以来、ストレージテクノロジーの基本的な基盤は変わらないことです。ソリッドステートストレージドライブは未来であり、問題は、最新の高い帯域幅SATA 3インターフェースを使用して、PlayStation 4 Pro-最終的には、しばしば一部であるゲームプレイの間の拡張された一時停止から良いサイズのチャンクを取り出します。モダンコンソールゲームの小包?
私たちはもちろんここにいましたが、SSDが両方に加えた改善の広範なテストを実施してきましたXbox OneそしてPS4ゲーム、そして、以前に使用していたバックアップアーカイブを保持して、Sonyのプラットフォーム上のさまざまなドライブをペースに掲載しています。これにより、興味深い機会が得られます。ベースPS4 500GBハードドライブ(起動ユニットからのHGSTモデル)のパフォーマンスを、Proの1TB相当です。それに加えて、当時のテストに使用していたOCZ Trion 100 SSDがまだあります。つまり、まったく同じデータを両方のPS4コンソールで実行できることを意味します。つま先の比較。
OCZのTrion Driveは、想像力の広がりによって市場で最速のテクノロジーを表していませんが、ポイントはそうではないということです必要あること。 PS4 ProのSATA 3インターフェイスが取得できることを確認するために、同様のようなテストでかなりの利益を確認する必要がありますもっとソリッドステートテクノロジーから。 OCZユニットは確かにもっと多くを提供することができます。ベースPS4では、Trion 100ホスティングウィッチャー3あくびを誘発する69.2秒で、ノビグラードシティのセーブをロードします(これは、在庫HDDの92.5秒よりも改善されています)。 OCZドライブにインストールされているPCバージョンは、同じ領域にロードされます - 超レベルのテクスチャも同様に - わずか28.4秒で。それは2倍以上速く、ドライブは明らかにはるかに能力があります。問題は、PS4 Proがそれをより完全に利用できることです。
この最初のテストは、かなり決定的な答えをバットからまっすぐに提供します。Proは、標準のPlayStation 4で同じデータをホストする同じドライブで2秒の利点を提供します。SATA3のより高いデータスループットの想定される利点は明らかにあることですシステム内の他の場所のボトルネックで短くカットします。ゲームの読み込み速度は、データ転送スループットのセットキャップによってまだ制限されている可能性があります。これにより、インストール、ダウンロード、レコーディング機能など、他のバックグラウンドプロセスが、Sonyが最新のプロダクションランで大量に取得できる機械的なハードドライブで一度に実行できるようにします。 SATA 3は、ある種の利点を提供していますが、削減はゲームを変えることはほとんどありません。一番下の行は、この場合、ウィッチャー3セーブゲームをロードするには1分以上かかることです。
ただし、このテストでは興味深い結果が発生します。Proの1TBストックドライブは、標準のPS4の500GBストックドライブよりも速くNovigrad Cityの荷重です。これは78秒に対して92で、PS4 Proのデフォルトドライブで14秒から14秒離してカットします。これは、ほとんどすべてのシナリオで見られる改善であり、明らかに歓迎すべき後押しです。 2.5インチの機械的ハードドライブテクノロジーは歯の中で少し長くなっている可能性がありますが、データ密度が2倍になるドライブで同じ5400rpmの回転速度を維持すると、いくらかの改善が見られる可能性があります。さらに、Proの新しい1TB HGSTユニットのSEEK Timeは、はるかに高速になる可能性があります。
Witcher 3の結果は、他のいくつかのゲームに引き継がれるテンプレートとして機能します。フォールアウト4素晴らしい例です。コンコードタウンで保存されたゲームを選びました。これは、ベースPS4のストックドライブで55秒で見つけた最も長い初期負荷の1つです。しかし、SSDの結果に関しては、繰り返しますが、ベースモデルとProモデルの間のわずかなマージンを見つめており、新しいコンソールではわずか3秒の利点があります。しかし、もう一度、ストックの機械式ドライブを比較すると、より具体的なゲインが得られます - プロの7秒のブースト。
ちょうど原因3いくつかの異なる結果も提供します。新しいゲームのロードにより、PS4 ProはSSDの1秒先の標準PS4の隣になります。ただし、これは古いPS4 HDDが1TBの後継者よりも実際に高速であるタイトルの1つであり、7秒の利点を提供します。他のテストのほとんどと比較して珍しいことですが、大きな内容のテーブルを備えた機械的ドライブに関しては、ある程度の分散があることを示しています。
読み込み時間(秒) | PS4 500GBストックドライブ | PS4 OCZ Trion 100 SSD | PS4 Pro 1TBストックドライブ | PS4 Pro Oy Oy Trion 100 SSD |
---|---|---|---|---|
ウィッチャー3:ノビグラードシティ(初期負荷) | 92.5 | 69.2 | 78.1 | 67.5 |
ウィッチャー3:Woesong Bridge Fast Travel | 46.8 | 35.5 | 44.5 | 34.1 |
フォールアウト4:コンコードタウン(初期負荷) | 55.5 | 29.1 | 48.9 | 26.6 |
フォールアウト4:ボールト101を終了します | 25.7 | 17.2 | 24.2 | 15.9 |
Just Cause 3:新しいゲーム | 69.9 | 43.8 | 76.6 | 42.4 |
正当な原因3:ミッションリスポーン | 28.9 | 21.1 | 33.4 | 17.8 |
プロジェクト車:Azure Coast(31台の車) | 50.5 | 40.4 | 43.9 | 41.0 |
プロジェクトカー:メニューに終了します | 21.4 | 20.5 | 21.6 | 20.5 |
もちろん、すべてのタイトルに長い読み込み時間があるわけではありません。最終的なケーススタディとしてプロジェクトカーを服用してください。 31台の車でAzure Coastサーキットを起動します。SSDで使用しているPS4ハードウェアに関係なく、SSDで40秒かかりますが、繰り返しますが、唯一の意味のある微分はストックPS4ドライブの間です。メインメニューに戻るなどの短い読み込み時間を見ると、4つのテストすべてからほぼ同一の読み取り値が得られます。機械的またはソリッドステート、ベースPS4またはPS4 Proのいずれであっても、常に20秒の距離に達しています。
ベースPS4タイトルがカバーされているため、次の質問に取り組む必要があるのは、Proモードで実行されていることが利点を提供するかどうかです。理論的には、このアイデアはありそうにないように思えますが、PS4 ProのSouthbridgeは互換性のためにベースモードで下着している可能性があるという考えを考えました。これらの結果に基づいて、理論全体に実際にある程度の重みがあるかもしれません。タイトルはもちろん異なりますが、ベースPS4で実行されている同じOCZドライブとPROが開くと、新しいコンソールの差は、テストに応じてロード時間を12〜20%削減します。 SonyがPS4 Proのデータスループットの上限を増やしたのは当然かもしれません。 SATA 3バスの可能性をまだ行使することはありませんが、少なくとも標準のPS4よりも速いです。 Fallout 4は明らかにProパッチを受け取っています - それがドロップしたときに上記の結果を再テストすることを確認します。
物事が立つと、戦場1特にテスト結果は、多くのコンソールユーザーがソリッドステートストレージのアップグレードに多額の価格プレミアムを支払うことを検討する理由を強調しています。ベースプレイステーション4は危険に近づいています2分泥と血液のキャンペーンレベルを積み込む際に、SSDに移動すると、負荷時間の56%が削減されます。 Proは、荷重時間も非常によく似た削減を受けます。 Skyrimは同じレベルの待機のようなものを持っていませんが、パーセンテージの用語では、SSDに移動すると再び具体的な利点があります。
読み込み時間(秒) | PS4 500GBストックドライブ | PS4 OCZ Trion 100 SSD | PS4 Pro 1TBストックドライブ | PS4 Pro Oy Oy Trion 100 SSD |
---|---|---|---|---|
戦場1:泥と血を通して | 109.6 | 47.7 | 95.3 | 41.2 |
戦場1:ランナー | 70.2 | 31.5 | 60.0 | 27.8 |
Skyrim:新しいゲーム | 22.1 | 16.7 | 19.0 | 13.7 |
Skyrim:Helgen Save Game | 27.9 | 20.9 | 24.5 | 16.9 |
評決は私たちの多くが望んでいたものではありませんが、ここに私たちが残したものがあります。最初のポイント:ゲームはSSDを使用してPS4 Proでより速く実行されますが、同じドライブの元のハードウェアと比較して1〜3秒の保存について話しています。有効なタイトル - 異常に長い負荷ではありますが、最大6秒。
これが在庫に固執するよりも優れていることは間違いありませんが、在庫からSSDに移動する場合、発射PS4と比較すると、改善のマージンはそれほど良くありません。 PCで同じドライブを実行することで、ホームコンソールで複製されていない劇的な改善が提供されることを念頭に置いて、固体投資を最大限に活用しているわけではありません。
しかし、予想外ではありますが、いくつかの良いニュースがあります。 PS4 Proが出荷する1TB 5400rpmドライブで、一般的にいくつかのゲームがロードされています。いくつかの例外がありますが、全体として、ほとんどのゲームはベースPS4よりも速くロードされており、ドライブの交換は必要ありません。これらのタイトルだけでなく、改善が見られるだけでなく、26%の領域で特定の未知の4読みの時間削減が見られました。これは、ドライブ自体のデータ密度の増加の組み合わせにかかっている可能性がありますが、新しいコンソールの帯域幅の増加です。
しかし、読み込み時間の経験にはいくつかの改善がありますが、一番下の行は、PS4 ProのSATA 3インターフェイスがまだSSDアップグレードを最大限に活用していないことです。これらのドライブはPCで非常に優れたパフォーマンスを発揮し、このページに見られる読み込み時間の結果のいくつかに注意してください。それは本当に残念です。