見た価値のある結果PlayStation 4のSSDおよびハイブリッドドライブのアップグレードのうち、Xbox Oneのテストシートでのターンになりました。その在庫5,400rpmドライブが、特定のタイトルで1分以上のロード時間を絞り込んでいます - ちょうど原因3そしてGrand Theft Auto 5-Microsoft's Machineには、ダウンタイムをスピードアップするための多くのオプションがあります。そのトランプカードの1つは、USB 3.0を介して任意の外部ドライブに接続できることであり、アップグレードパスをPS4よりもはるかに流動的にすることです。つまり、仕事に具体的なツールが1つあります。
現在、外部SSDを購入してそれを使用することが可能になります - しかし、同じ結果へのより手頃なパスがあります。以下のすべてのテストについては、10〜15ポンドの地域でコストがかかるシンプルなUSBエンクロージャーデバイスに依存しているため、お好みの予備の2.5インチのラップトップドライブをコンソールに接続できます。 SATAインターフェイスがある限り、SSDまたはハイブリッドドライブでスロットすることもできます。このコンボは、価格が大幅に低くなります。接続すると、Xbox Oneにも長い「バックアップと復元」プロセスがありません。ゲームを内部から添付のドライブにコピーし、報酬をより速い読み取り速度で享受します。
テストプロセスとして、これにより、この記事をPS4よりもはるかに簡単にまとめることができましたが、それ以外の場合は重要です。前と同様に、Xbox Oneのストックドライブを1TBのシーゲートハイブリッドSSHDに対してピットします。アップグレードオプションとして、コンソールの標準500GBドライブ上のストレージスペースを2倍にしますが、高価なSSDに読み取り速度と書き込み速度を獲得します。ただし、職場での実際の取引を示すために、480GBモデルの£100マークの周りに落ちる本格的なOCZ Trion 100ドライブもあります。
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それでは、テストにアクセスしましょう。デッドライジング3- 起動時に長い読み込み画面に対していくつかの悪名を構築したXbox One専用。これまでにすべてのパッチが適用されているため、ストックドライブの29秒の初期負荷は、最近の最も急進的な待機ではなく、それ以降の最適化の兆候があります。ただし、章を選択すると、読み込み画面の頻度がここで問題になり、SSDに移動すると、プロローグから8秒しか剃毛されません(ハイブリッドは5秒節約します)。
言い換えれば、アップグレードは、3人のファンがここで揺れるのに十分なものではありません。累積的なゲインは、ゲームの終わりまでに各ロード画面の積み重ねを行う可能性がありますが、それは残りのテストと比較して全体的に最小の利益の1つです。一方、Grand Theft Auto 5のようなタイトルは、スペクトルの反対側にあります。これは、コンソールのSSDまたはハイブリッドに移動する際に見たゲームの最大の改善をもたらします。
確かに、最初の読み込み画面は1つしかないかもしれませんが、Rockstarの大ヒットタイトルでは節約が大きいです。ソリッドステートドライブとハイブリッドドライブの両方が、この最初のロード画面では25秒頃に届きます。私たちの場合、テストフェアを維持するためにそれぞれのオニールウェイで生まれました。これは、Xbox One Stock Driveの1分28秒の待機から1分以上削り、Grand Theft Auto 5をアップグレードの主要な恩人の1つにします。もちろん、Rage Engineは、ここから世界中を移動するときに資産をストリーミングしますが、それでもそれは明確な保存です。
これまでの話は、ハイブリッドがより低い価格で十分に近い仕事をしているということですが、それはすべての場合に当てはまりません。特に、ウィッチャー3完全なSSDソリューションへのシフトを支持します。このソリューションでは、ゲームの大規模な40GBインストールを最小限のシーク時間で読み取ることができます。 Novigrad Cityはここでの最初のテストであり、正当な理由があります。このような賑やかなハブは、メインメニューから最も長い待機の1つを引き起こします。最初の負荷はXbox Oneのストックドライブで1分39秒で届きますが、SSDはこれを56秒に減らし、ハイブリッドテールは1分7秒で遅れています。
ここでの重要なポイントは、SeagateハイブリッドドライブがSSDの結果から数秒離れているということです。これは、Microsoftのストックドライブでイライラし続けているオープンワールドのタイトルであるJust Cause 3にとっても同様のストーリーです。2分。 OCZ Solid State Driveは、トリオの明確な勝者であり、もちろん、バイアに最初に積み込んだ1分強で、それを待機の57%に減らします。しかし、ハイブリッドドライブは実際には驚くほど近くにあります。ここでは、SSDの記録された時間からわずか3秒しかありません。
Sust 3の初期負荷時間は、選択したオプションに関係なくひどいままですが、それでも大規模なカットです。ストックドライブのリスポーン時間は、SSDとハイブリッドで3分の1で刻まれています。これは私たちがサインアップしたものであり、他のオープンワールドプロジェクトでさえもフォールアウト4同様の利益を示します。特に、Concord TownやDiamond CityなどのNPCハブは、速度で最大のマークアップを獲得し、各スポットの大量のデータにより、これらの速いドライブがより速い読み取り速度を披露する機会を与えているようです。ここでは、ストックと比較した場合、SSDで直接50%半分になります(注:メインメニューからロードされます)、ハイブリッドはこれらのエリアで2〜5秒だけ遅れています。
読み込み時間(秒) | Xboxストックドライブ | Seagate 1TB SSHD | OCZ TRIO 100 480GB |
---|---|---|---|
GTA 5:O'Neil Wayでの初期負荷 | 88.6 | 26.2 | 24.2 |
デッドライジング3:初期負荷 | 29.0 | 23.9 | 21.6 |
デッドライジング3:第0章 | 19.5 | 15.9 | 15.0 |
フォールアウト4:Vault111 | 33.4 | 30.9 | 20.9 |
Fallout 4 -Exting Vault111 | 27.8 | 25.7 | 17.6 |
フォールアウト4-コンコードタウン | 55.5 | 31.8 | 26.2 |
フォールアウト4-ダイヤモンドシティ | 47.7 | 25.1 | 23.7 |
ジャストコーズ3-新しいゲーム | 107.4 | 71.8 | 67.6 |
Just Cause 3 -First Mission Respawn | 45.0 | 31.1 | 29.2 |
ちょうど3-バイア | 110.4 | 83.1 | 63.2 |
ちょうど3 -Baia Respawn | 32.0 | 25.9 | 22.3 |
CD Projekt RedのSuperB Action-RPG、The Witcher 3の場合、アップグレードはほとんどのゲームよりも具体的な違いをもたらします。その世界を異なる地域に分離する選択は、典型的なオープンフィールドデザインよりも道路に沿ってより多くの積み込みスクリーンをキューにするために、高速移動の使用を強制します。たとえば、Novigrad CityからWoesong Bridgeに移動すると、SSDでわずか26秒に低下する47秒の待機が発生し、ハイブリッドは2つの間に直接落ちます。どちらにしても堅実な節約ですが、各ドライブの価格は、この場合の速度の利点で縮小し始めます。
1つの障害は、ウィッチャー3で死にゆっくりとリスレクトをすることは、アップグレードされたドライブでの忍耐テストの体験のままであるということです。おそらくすべてのデータがロードされていても、ハイブリッドとSSDの両方が約50秒かかり、Crookback Bogにリスポーンします。これは、この領域の最初の負荷と同様の時間枠です。これはPS4でも問題であることが証明されており、近くの最後のセーブをリロードする際に一般的な情報が再利用されていないのは残念です。
プロジェクトカーは、レースごとに単一の負荷に依存して、フォーミュラを少し混同します。事前に設定された車のトラックと数の車の数に基づいて時間は異なり、Le Mansの44人のAIレーサーの24時間のシナリオでは、ストックドライブで50秒を達成しました。ただし、SSDでは、その時から印象的な14秒を削減しました。これにより、プロジェクトカーは、私たちが引っ張っている全体的な割合の点で、より良いケースの中に再び配置します。
読み込み時間(秒) | Xboxストックドライブ | Seagate 1TB SSHD | OCZ TRIO 100 480GB |
---|---|---|---|
MGS5:ファントムの手足 | 34.6 | 22.4 | 15.9 |
MGS5:ヒーローのやり方 | 25.1 | 11.4 | 10.6 |
MGS5:C2W | 24.4 | 12.0 | 11.7 |
プロジェクト車:ウィロースプリングス(16台の車) | 40.6 | 31.3 | 26.6 |
プロジェクト車:紺cost(31台の車) | 48.3 | 35.9 | 33.3 |
プロジェクトカー:24時間ルマン(44台の車) | 50.1 | 39.4 | 36.5 |
プロジェクトカー:メニューに終了します | 20.1 | 17.6 | 16.6 |
ウィッチャー3-ノビグラードタウンセンター | 99.2 | 67.7 | 56.3 |
ウィッチャー3-ウォーソンブリッジへの速い旅行 | 47.4 | 33.5 | 26.6 |
ウィッチャー3-クルックバックボグ | 68.0 | 54.0 | 49.6 |
ウィッチャー3-クルックバックボグリスポーン | 68.6 | 51.0 | 50.6 |
テストを締めくくるのは、Metal Gear Solid 5:The Phantom Painで、ミッションとコマンドセンターの間を定期的に旅行することで、読み込み時間を集計できます。テストされた3つのミッションから判断すると、ハイブリッドはこのゲームでもSSDの結果とほぼ一致します。在庫の50%未満で、どちらかのドライブにアップグレードすることは十分に価値があり、その25-35秒のロード画面からかなりの塊が切り刻まれます。
全体として、Xbox Oneテストから学んだ3つのレッスンがあります。最初は明らかです。 SSDは、特にWitcher 3のようなデータが多いタイトルで、どのような代替品よりも仕事を成し遂げるプレミアムで費用のかかるソリューションです。しかし、ハイブリッドドライブは、Dead Rising 3やProject Carsなどに非常に匹敵する利益をもたらします。そして、まだ2倍の容量を提供する低価格で。すべてのゲームにわたるキャッチオール改善の場合、SSDは最良の結果の速いトラックですが、Xbox Oneのストックドライブのスペースがより差し迫った問題である場合、ハイブリッドアップグレードは1石で2つの鳥を殺す可能性があります。
2番目のポイントは、部屋の象に向けられています。残念ながら、これらのドライブはXbox Oneのストックソリューションよりもはるかに高速ですが、SSDとハイブリッドの両方の可能性はまったくタップされていません。 PCでは、このOCZ SSDは、直接SATA 3接続を介して最大550Mbpsのピーク読み取りレートに達する可能性がありますが、Xbox Oneのピーク転送速度は大幅に上限になります。しかし、このボトルネックでも、改善は明らかであり、主に固形状態の技術を備えた最小限のシーク時間を通じて利益がもたらされます。
読み込み時間(秒) | Xboxストックドライブ | Xbox sshd | XboxSSD | PS4ストックドライブ | PS4 SSHD | PS4 SSD |
---|---|---|---|---|---|---|
平均(同様のようなテスト) | 54.1 | 36.9 | 31.8 | 43.9 | 38.3 | 31.6 |
合計 | 1138.0 | 701.6 | 605.0 | 835.3 | 728.6 | 601.5 |
最後になりましたが、アップグレードエクスペリエンスとPS4でのエクスペリエンスを比較することは興味深いことです。簡単に言えば、Xbox Oneのはるかに簡単なプロセスであり、コンソールの内部HDD(PS4が事前にすべてのデータをバックアップすることを要求する)を交換するのではなく、これは簡単なプラグアンドプレイルートです。 USBエンクロージャーが含まれますが、マシンの既存のストックドライブを外部と組み合わせて使用して、スペースを2倍にし、ゲームごとに使用するドライブを選択できることを意味します。
負荷速度の正味の利益に関しては、Xbox OneはSSDへの移行においてPS4を超える利益に利益をもたらします。単純な事実のために、そのストックドライブはソニーの選択したユニットよりも平均で遅くなることが証明されています。これを説明するために、Xbox Oneは、GOのストックドライブで上記のすべてのテストを実行するのに合計19分かかります。一方、PS4は、同じゲームすべてで15分で同じ偉業を達成します。ただし、それぞれのSSDへのアップグレードでは、PS4とXbox Oneの両方で10分でほぼ同一になります。
全体として、Xbox Oneドライブをより簡単にアップグレードするかどうかという疑問があります。 Microsoftのマシンの利点は大きく、実装もはるかに簡単です。この世代の膨大なサイズのゲームもインストールしていることを考えると、株式500GBの制限が利便性のためにそれを削減しないため、すぐにその2番目のスペースプールを準備する必要があります。唯一の質問は残っています:あなたはそれをどれくらい速くしたいですか?