ラクダの背中を壊したのはわらでした。テストでちょうど原因3PS4とXbox Oneでは、画面の前で落ち込んでいることがわかり、最終的に長いロード時間が完了するのを待っていました。最悪の場合、Avalancheのオープンワールドタイトルは、Day Oneパッチがインストールされていても、2分間の驚くべき待機を鳴らしました。昨年のBloodborneと同様に、問題に対処するために後のパッチが必要でしたが、それにもかかわらず、私たちは何かをしなければなりませんでした - 何でも- この問題を軽減します。そして、物事が立つにつれて、私は核の選択肢を求めました:私はSSDをインストールしました。
Solid State Drivesの価格は近年驚くほど崩壊しており、今日では、480GBのSSDでさえ約100ポンド(または良い販売で80ポンド)で入手できます。 PlayStation 4の場合、5400rpmのハードドライブをより良いものにアップグレードすることは比較的簡単なプロセスであり、場合によっては必要性が高まっています。特定のゲームでは、読み込み時間は骨の折れるほど長くなります - 特に原因3とウィッチャー3、ストックHDDが新しいゲームを開始するのに1分以上かかるか、保存をロードします。
したがって、テーブルのカード:PS4のストックドライブをOCZから480GBのトリオン100 SSDに対してピットしました。ここでの考え方は、ソリッドステートテクノロジーが毎回機械的なドライブに勝るものである一方で、実際には、テストされた6つのゲームすべてで最初に出てくるということです。それとも、単に目前のタイトルに依存していますか?
SSHDを含むと、2つのテクノロジーの間の中間地面が得られます。テスト1TBハイブリッドドライブの場合、全体で低価格で2倍の容量を得ています。ハイブリッドの機械的ドライブとソリッドステートキャッシュの組み合わせは、PS4に利点があり、ゲームのインストールを常にジャグリングする必要性を回避する一方で、すべてのゲームのローディング時間を増やします。欠点?それは常に本格的なSSDには及ばず、紡績プラッターのデータを見つけるのではなく、データをフラッシュメモリに直接読み取り、書き込みます。
テストに。しかし、キックオフする前に、ゲーム内のパフォーマンスは一般にストレージのアップグレードによって影響を受けていないことに注意する価値があります。フレームレートはテストしたものと同一ですが、オブジェクトの描画距離はドライブに関係なく固定されたままです - 試験融合の仮想テクスチャー技術は、本物の改善が見られる傾向があります。もちろん、最終世代のマシンは別の獣であり、ディスクからのストリーミングまたは部分的なHDDインストール、アセットポップインの発生に慈悲の慈悲がありました。しかし、今日、それははるかに簡単です。言い換えれば、すべての目はSSDとSSHDがどのように利益を得るかについてです読み込み時間、そしてそれが演奏体験にとって何を意味するのか。
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最初に、Just Cause 3の起動バージョンに対する計り知れない欲求不満は、SSDがゲームチェンジャーであるかどうかの問題を最初に引き起こしました。 2分を超える負荷時間で起動する(衝撃的に、再試行であっても)雪崩スタジオその後、パッチ1.02でゲームの読み込み時間を改善しました。それでも、SSDがこの数字を43秒(およびSSHDで59秒)にチョップする保存されたゲームを起動するのにまだ1分以上かかります。
それはかなり印象的なものです。基本的に、SSDは株式HDDの待機から37.3%をチョップします - 以下にテストする6つのゲームすべてにわたって最大のシングルセービングです。ただし、ゲームが完全にロードされていると、ゲームの実際のプレイとは無関係です。 Just Cause 3の最新のアップデートのおかげで、以前のチェックポイントから死亡と再試行がそれほど時間はかかりません。リコは弾丸のスポンジのようなものですが、これらの待機は、ゲームの難易度が高まっていることを考えると依然として要因です。
それはかなり大きな節約であり、Just Cause 3はSSDアップグレードの最大の恩人の1つです。それに比べて、代わりにSSHDを選択することで、時間内に節約された半分の利益の半分を取得します。しかし、使用しているドライブに関係なく、このゲームがオフラインで再生されると、ロード時間が全面的に10秒改善されることに注意してください。リーダーボードを有効にするために、すべてのテストシーケンスをオンラインで(ほとんどのユーザーと並んで)保持しましたが、PS4のストックドライブから移動して機能をオフにするには大きな利点があることは明らかです。
1つの主要な初期負荷シーケンスを持っているというダント、Witcher 3やフォールアウト4また、この高い改善のバンドに分類されます。いずれの場合も、荷重時間はSSDで根本的に約15〜25秒削減されます(SSHDはその節約の約40〜60%を達成します)。しかし、最終的に、これは問題ではありません。主な欲求不満は、死後の再試行に起因し、これらのドライブのアップグレードはさまざまな程度に復活します。
読み込み時間(秒) | PS4 500GBストックドライブ | Seagate 1TB SSHD | OCZ TRIO 100 480GB |
---|---|---|---|
Bloodborne-中央Yharnam | 30.8 | 23.4 | 16.9 |
ブラッドボーン - 素晴らしい橋 | 26.1 | 16.2 | 15.0 |
Bloodborne -Old Yharnam Respawn | 30.7 | 23.9 | 15.4 |
ブラッドボーン - ハンターの夢に戻ります | 10.7 | 9.1 | 7.4 |
フォールアウト4 -Vault111 | 31.7 | 28.8 | 17.4 |
Fallout 4 -Exting Vault111 | 25.7 | 24.1 | 17.2 |
フォールアウト4-コンコードタウン | 55.5 | 39.7 | 29.1 |
フォールアウト4-ダイヤモンドシティ | 49.0 | 40.4 | 28.6 |
ジャストコーズ3-新しいゲーム | 69.9 | 55.6 | 43.8 |
Just Cause 3 -First Mission Respawn | 28.9 | 25.4 | 21.1 |
ちょうど3-バイア | 65.6 | 59.7 | 43.7 |
ちょうど3 -Baia Respawn | 23.4 | 23.2 | 16.2 |
ウィッチャー3は、この面での失望のようなものです。 SSDは、ストックドライブの1分間の32秒の32秒待ってNovigrad Cityを2分間待っていますが、忍耐の実際のテストはCrookback Bogのような地域にあります。使用中のドライブに関係なく、これらの危険ゾーンで死に、再試行するには、かかるロード画面が発生します長いそのセクションの初期負荷より。 Crookbackの場合、これはリスポーンが在庫に65秒かかることを意味しますが、初期負荷には1分かかります。 SSDに移動すると、ゲインはわずか8秒でこの合計を切り落とし、ハイブリッドで3秒しか適切です。
最終的には、どのドライブを使用しても、WATSはまだ体験に影響を与えるWitcher 3では長いです。 PS4は、SATA 3スペックドライブの完全な帯域幅を利用しないSATA 2バスを使用することが理解されています。これは、SSDで通常可能な高速が無駄になることを意味します。ただし、まったく同じ場所での呼び出しにもかかわらず、すべての資産の完全に新鮮なリロードを取得しているようです。
より良いニュースに。 Bloodborneは、SSDアップグレードの興味深いシナリオです。パッチ1.03での最後のラウンドのテスト以来、ソフトウェアからのテストが1.09で実際に負荷時間をさらに改善したことを嬉しく思います。最終的な結果は、CentralやOld Yharnamなどのエリアが最大30秒かかり、最初にPS4のストックドライブにロードされます。
SSDエクスペリエンスはもちろん、はるかに優れており、各エリアの最初の負荷を約15秒に半分にします。 Bloodborneは悪名高いタフなゲームであるため、ここでのゲームのリスポーンタイムにもっと興味がありました。実際には、貯蓄は私たちが望んでいたほど大きくありませんでした。ランタンチェックポイントで復活するには、SSDとSSHDで14秒かかり、ストックドライブと比較してわずか2秒を節約しました。ただし、ハンターのドリームハブを介して場所を頻繁にジャンプする人にとっては、各エリアのより速い初期負荷のメリットを間違いなく楽しむことができます。
読み込み時間(秒) | PS4 500GBストックドライブ | Seagate 1TB SSHD | OCZ TRIO 100 480GB |
---|---|---|---|
MGS5:ファントムの手足 | 22.3 | 19.2 | 15.1 |
MGS5:ヒーローのやり方 | 19.0 | 12.4 | 9.4 |
MGS5:C2W | 19.4 | 12.7 | 9.5 |
プロジェクト車:ウィロースプリングス(16台の車) | 38.1 | 34.5 | 31.9 |
プロジェクト車:紺cost(31台の車) | 50.5 | 43.6 | 40.4 |
プロジェクトカー:24時間ルマン(44台の車) | 49.6 | 48.5 | 45.8 |
プロジェクトカー:メニューに終了します | 21.4 | 21.2 | 20.5 |
ウィッチャー3-ノビグラードタウンセンター | 92.5 | 79.5 | 69.2 |
ウィッチャー3-ウォーソンブリッジへの速い旅行 | 46.8 | 40.7 | 35.5 |
ウィッチャー3-クルックバックボグ | 63.5 | 57.9 | 50.8 |
ウィッチャー3-クルックバックボグリスポーン | 64.6 | 61.5 | 56.3 |
物事を混ぜるために、プロジェクトカーもそのペースをかけます。ここでは、レースに設定された車の数と負荷時間の長さの間に相関があります。 16台から44台の車のストックドライブは38秒から50秒の範囲で、SSDはこれを31〜45秒の広がりに減らします。繰り返しになりますが、SSHDは速度の点で他の2つのドライブの間に直接入りますが、これらのロード画面の全体的な頻度はゲームにとって大きな問題ではありません。特にさまざまなトラックのツアーに参加するキャリアモードでは、それを持っている人にとってはきちんとしたボーナスです。
最後のテストは、Metal Gear Solid 5:The Phantom Painです。ここでは、ミッションを切り替えると、在庫が20秒待たれる場合はここでのみ気になります。幸いなことに、SSDでミッションを起動するたびに10秒節約し、通常はSSHDで7秒秒節約できます。ダウンタイムの半分ですが、Bloodborneのような他のタイトルと比較すると、ロード画面は全体的にそれほど時間はかかりません。重要なのは、ここでの任務を再試行することではなく、Foxエンジンはドライブの数秒以内にアクションに戻ります。繰り返しになりますが、SSDまたはSSHDはこのゲームの重要なアップグレードですが、利点はまだ明らかです。
考慮すべき別の要因もあります。 Just Cause 3とBloodborneは、発売時の開発者の優先順位のリストに最適化されることがあることを証明しました。以下の表は、Bloodborneの起動時刻と現在の1.09コードの地位を比較して問題を示しています。開発者が大幅に改善したことがわかりますが、その初期の間、SSDは変革的な体験を提供しました - 全体的に大きな時間節約あなたがどれくらいの頻度で死ぬかを心に留めてください。
SSDに投資することを検討する別の理由がありますが、それは説得力のあるものです。これは、開発者が最終的にそれらに対処する前に、これらの読み込み時間の問題を軽減する最良の方法です。 Sonyがオプションとして外部USBストレージもサポートできる場合、確かに役立ち、ソリッドステートストレージを「問題」タイトルの自由に取り外して剥離します。それは私たちがXbox OneでFallout 4をプレイするのに役立つと思ったものです。ストックドライブから走ります。
読み込み時間(秒) | ストックPS4 500GB HDD(パッチ1.01) | ストックPS4 500GB HDD(パッチ1.09) | Sandisk Extreme Pro 480GB SSD(パッチ1.01) | OCZ Trion 100 480GB SSD(パッチ1.09) |
---|---|---|---|---|
Bloodborne-中央Yharnam | 41.1 | 30.8 | 29.8 | 16.9 |
ブラッドボーン - 素晴らしい橋 | 35.1 | 26.1 | 26.8 | 15.0 |
Bloodborne -Old Yharnam | 45.8 | 30.7 | 31.0 | 15.4 |
Bloodborne -Old Yharnam Respawn | 53.5 | 16.8 | 36.8 | 14.6 |
ブラッドボーン - ハンターの夢に戻ります | 12.1 | 10.7 | 9.6 | 7.4 |
PlayStation 4のSSDアップグレード-Digital Foundryの評決
SSDアップグレードの価値は、主にあなたがプレイするゲームに要約されます。これは、血液媒介ファンの勝者であり、画面のロードを調べるのに費やす累積時間は確かに終わりまでに加算できます - そして、すべての節約が役立ちます。しかし、クイック再起動が手元にあるタイトル(Metal Gear Solid 5など)の場合、SSDアップグレードの値は多少低下します。しかし、ここでさえ、ミッションに突き刺すときに時計から数秒離れたところに剃り、ストックドライブのプロセスをほとんど半分にします。
これらの統計を視点にするために、6つのゲームすべてにわたって時間を読み込む時間は、ストックPS4ドライブで15分50秒まで集計します。それに比べて、SSDは、わずか11分間、全体で10秒ですべての同じフープを飛び越えます。ここでは、ソリッドステートドライブの節約は疑問視することはできませんが、累積的な利益のアイデアは興味深いものです。アップグレードは、ライブラリの幅広いタイトルにわたって待機の28.6%を削減したことを意味します。ロード時間の長さと頻度はゲームごとに異なりますが、1年の間に明らかに集中するものです。
SSHDオプションは比較して見劣りしますが、それでもPS4の読み込み時間に立派なスピードアップを与えます。同じ方法で計算され、ハイブリッドドライブのすべての荷重時間は13分30秒になり、ストックドライブで13.2%の時間を節約します。宇宙の倍増とより安価な値札を考慮すると、スピードステークのプレミアムエクスペリエンスを提供するものではないにしても、全体的に取るためのより経済的な道です。
これらはすべて、予算の問題を示しています。 SSDの価格は予想よりも速く転落しており、地平線上の容量のドライブが大きいため、ローエンド480GBモデル、さらには1TBでさえ、まもなく合理的な価格帯がヒットすると思われます。現在、PS4のSSDアップグレードオプションは贅沢のままであり、2TBアップグレードパス全体的に望ましいままですが、コンソール時間を最大限に絞り出すことを目指している特定のゲームの頑固なファンにとっては、より良い道はありません。