AMDの焦点を合わせて他の場所でグラフィック市場、nvidia'sGeForce GTX 1080GPUのトップエンドで鉄のグリップを保持し、多額の価格帯と引き換えに、驚異的なレベルのパフォーマンスを提供しています。新しいTitan X Pascalは、さらに多くの力と、さらに高いエントリの価格をさらに上げています。結論は明確です - 新しいタイタンはしばしば驚異的なレベルのパフォーマンスを提供しますが、GTX 1080での価格が2倍上昇して、フレームレートで約30〜33%の最大ブーストを検討しています。
私たちはタイタンラインの価値提案について議論することができますが、それはムートポイントです - ブランドとして、それはインテルの極端なエディションプロセッサと同等であり、明らかに、彼らはそれらを販売できなかったとしてもそれらを作らないでしょう。そしてもちろん、タイタンは、より主流の製品の前兆として、ある種のプレビューとして機能します。時がありましたマックスウェル駆動のタイタンX999ドルのチケット価格により、同様に達成できませんでした。それからGTX 980 Tiやって来て、価格の3分の1がオフになった同じフレームレートを提供しました。そして今、その同じレベルのパフォーマンスは、わずか380ドルで利用できますGTX 1070、100Wの電力効率が上に節約し、適切な尺度を節約します。
ここで、現在、Titan X Pascalは、ビッグチップの構成という点で以前の戦略をNvidiaの反復を見ています。多くの点で、新しいタイタンは本質的に既存のGTX 1080の覆い隠されたバージョンであり、コアプロセッサアーキテクチャのすべてに50%を追加しています。たとえば、メモリ帯域幅は320GB/sから480GB/sに上昇し、インターフェイスが256ビットから384ビットに拡大します。メモリの割り当て自体は、8GBのGDDR5Xから12GBに上昇します。 ROPSは64から96に増加します。ただし、CUDAコアとテクスチャユニットのカウントには、それほど線形ジャンプが見られません。タイタンXの2560から3584シェーダー、160〜224のテクスチャユニットになります。現在、完全に有効になったGP102には、生産ラインからより多くの実行可能なチップを取得するために、256のCUDAコアが無効になっていることが実際に3840シェーダーがあることが確認されています。
したがって、シェーディングレベルでは、ここには約25%の計算能力があります。CUDAコアの40%の増加と、格納されたバックブーストクロックの組み合わせ - タイタンXパスカルのブーストクロックの1531MHzは、GTX 1080年代の1733MHzにかなり遅れています。私たちの懸念は、私たちの懸念であり、私たちがタイタン製品から望むパフォーマンスに期待されるすべての増加を得ることができず、あまりにも多くの妥協があったかもしれないということでした。
驚きがほとんどない1つの領域は、カードの物理的な構成に関するものです。新しいTitan X Pascalは、GTX 1080 Founders Editionの多角形の美学および熱ソリューションを採用し、Maxwell Titan Xの独特の黒い仕上げで融合します。新しい製品には250W TDPがあり、1つの8ピンと1つの6ピンの電源入力が必要であり、もちろん、マルチカード接続には2つのスリフィンガーがあります。
NvidiaのGTX 1080はオーバークロック前であってもかなり乾杯になる可能性があるため、2番目の主要な懸念はTitan Xのサーマルを中心としていました。この12億トランジスタの巨人はどれだけ熱くなり、これはそのオーバークロッキングの可能性に影響しますか?そして、パフォーマンスの観点から、私たちが本当にテストしたかった領域を締めくくると、Nvidiaがすべての解像度で再びスケーラビリティを提供したかどうかを確認したかったのです。 GTX 1080または実際にこの新しいGPUオファリングを1080p解像度で実行することは、GPUリソースの記念碑的な廃棄物であると言う人もいるかもしれませんが、それには、多くの高リフレッシュレートモニターの所有者がいると言います。まだロックされた120Hzでゲームを実行できません。
したがって、フルHDはパフォーマンステストを開始します。 1080pのベンチマークスイートは、速度を最初に置くように設計されています。はい、私たちはほとんどすべての場合にウルトラ設定で実際に実行されていますが、スーパーサンプリングとマルチサンプリングアンチエリアスは、利用可能な最高のポストプロセスソリューションを支持して無効になります - ほとんどの場合、これはSMAAです。結果は興味深いものであり、おそらく最終的に、Nvidiaが非常に印象的なソフトウェアレイヤーの機能を上回ることができるハードウェアを生成したことを示唆しています。
1920x1080(1080p) | タイタンxパスカル | GTX 1080 | GTX 1070 | タイタンxマックスウェル | R9フューリーx |
---|---|---|---|---|---|
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 119.2 | 98.1 | 79.1 | 75.0 | 61.9 |
特異点の灰、極端、0xMSAA、DX12 | 87.6 | 75.0 | 57.0 | 59.8 | 70.0 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA T2X | 153.9 | 128.3 | 107.0 | 105.9 | 99.9 |
部門、ウルトラ、SMAA | 117.9 | 92.8 | 78.3 | 73.9 | 67.7 |
Far Cry Primal、Ultra、Smaa | 132.2 | 105.6 | 88.8 | 81.8 | 75.3 |
ヒットマン、ウルトラ、SMAA、DX12 | 136.8 | 115.8 | 92.5 | 84.4 | 93.7 |
墓のレイダーの上昇、非常に高い、高いテクスチャ、SMAA、DX12 | 167.2 | 133.5 | 105.0 | 100.1 | 81.2 |
ウィッチャー3、ウルトラ、ポストAA、ヘアワークなし | 137.6 | 114.0 | 94.2 | 86.6 | 78.2 |
最低の増加とGTX 1080は、実際には2つのDX12タイトルから来ています - 灰の灰とヒットマンポストはわずか16.8パーセントと18.1パーセントの増加です。Crysis 3わずか20%の上昇を管理しますが、大きな驚きは暗殺者の信条の団結21.5%。通常、このゲームは任意のGPUを使用して、そのシェーディングと帯域幅の可能性を吸収します。これが、GTX 1080 vs Titan X Maxwellの微分が30.8パーセントであるため、ベンチマークのラインナップにまだある理由です。ディビジョンは28.2%とGTX 1080と続いて最高のスケール墓の襲撃者の上昇25.2%。
デルタ対AMDのR9フューリーXは、25%から灰の灰が墓の襲撃者の105.9%に及びます。おそらく、これは今後の課題のプレビューを提供します - AMDの弱いドライバーは、この比較的低解像度でいくつかの優れたハードウェアを抑えています。元のMaxwell駆動のTitan Xと比較して、その後継者は、Tomb Raiderの非常に印象的な67%のブーストを通じて、特異点の45.3%の隆起から何でもよく耐えています。タイトルの選択全体で、55%の改善が集合されています。
それでは、ボトルネックはどこにありますか?さて、見てくださいFar Cry PrimalそしてCrysis 3そして、「スロットルポイント」が表示されます。コンテキストでパフォーマンスを勉強できる場合にのみ明らかです。 Crysis 3は平均として20%遅くなる可能性がありますが、これは一貫したデルタではありません。 Titan X PascalがGTX 1080の射撃を行い、その後、詳細に集中的なシーンでクラッシュすることがあります。明らかに、ハードウェアは障害ではありません - それは単にCPUからの指示がないためにGPUが失速しているということです。そして、それはかなりの状況であり、Core i7 6700Kが4.6GHzにオーバークロックされているTitan X Pascalを実行していることを念頭に置いています。 Nvidiaの新しいGPU Kingは、完全なHD解像度でブーストを提供しますが、ボトルネッキングはスムーズで一貫したゲームプレイエクスペリエンスを助長しません。このため、このGPUを最高に示すために、解像度を強く押し上げる必要があります。
2560x1440(1440p) | タイタンxパスカル | GTX 1080 | GTX 1070 | タイタンxマックスウェル | R9フューリーx |
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アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 79.4 | 64.0 | 51.0 | 48.8 | 40.8 |
特異点の灰、極端、0xMSAA、DX12 | 83.7 | 64.3 | 56.8 | 51.6 | 62.0 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA T2X | 102.8 | 83.0 | 65.8 | 65.4 | 65.6 |
部門、ウルトラ、SMAA | 84.8 | 67.1 | 55.4 | 54.2 | 52.8 |
Far Cry Primal、Ultra、Smaa | 96.3 | 75.8 | 61.9 | 57.1 | 58.1 |
ヒットマン、ウルトラ、SMAA、DX12 | 102.4 | 86.1 | 67.4 | 61.5 | 73.6 |
墓のレイダーの上昇、非常に高い、高いテクスチャ、SMAA、DX12 | 109.4 | 87.7 | 68.5 | 67.4 | 59.1 |
ウィッチャー3、ウルトラ、ポストAA、ヘアワークなし | 108.3 | 83.7 | 67.0 | 62.1 | 60.1 |
2560x1440、またはQHD解像度に移行する新しいTitan Xは、前任者と比較してパフォーマンスの隆起がはるかに一貫性を示しています。 Crysis 3とThe Division Showの2つのタイトルのみが60%未満(それぞれ57.2と56.5)を増加させます。他の場所では、私たちは元気で、特にウィッチャーは74.4%の大きな増加を示しています。ギャップは、フューリーXと比較するだけでのみ広がります。ウィッチャー3また、墓のレイダーの上昇は80.2および85.1%が速く、AC Unityは巨大な94.6%の増加を見ています。 Titan X Pascalは、AMDの主要な特異性とヒットマンよりもはるかに高速ですが、ギャップはそれぞれ35パーセントと39.1パーセントに近づきます。
ただし、以前のGENハードウェアとの比較は例外的ですが、GTX 1080はTitan X Pascalの純粋なブルートフォースに対する活発な抵抗力を高めており、灰の灰だけが30%に近づいている(または破壊する)ことで、大きなチップnvidia製品に期待されるフレーム率の上昇。 8つのタイトルすべてからのパフォーマンスの総計は、1080pの22%から25.6%に上昇します。
これは主に紙に見られる仕様のブーストと一致しており、最終世代のタイタンXは獣でしたが、Nvidiaはデビュー16NMFFパスカルプロセッサから可能なことをプッシュする際にGTX 1080で本当に素晴らしい仕事をしたことを強調しています。 Titan X Pascalが提供するメモリ帯域幅のスケーラビリティを念頭に置いて、パフォーマンスの差動がはるかに高い解像度でプッシュされることを確認する必要があります。 4Kは、1440pを超える解像度の2.25倍のブーストを提供するため、Atainableの消費者レベルのディスプレイテクノロジーに関するTitan Xの資格情報の最良のテストになるはずです。
3840x2160(4K) | タイタンxパスカル | GTX 1080 | GTX 1070 | タイタンxマックスウェル | R9フューリーx |
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アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 43.1 | 32.9 | 25.4 | 25.6 | 24.3 |
特異点の灰、極端、0xMSAA、DX12 | 63.7 | 53.6 | 43.1 | 40.9 | 46.2 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA T2X | 50.0 | 39.6 | 31.5 | 31.3 | 31.5 |
部門、ウルトラ、SMAA | 49.6 | 38.5 | 31.0 | 30.7 | 31.1 |
Far Cry Primal、Ultra、Smaa | 49.6 | 38.5 | 31.0 | 30.7 | 31.1 |
ヒットマン、ウルトラ、SMAA、DX12 | 54.7 | 42.4 | 33.5 | 33.5 | 34.3 |
墓のレイダーの上昇、非常に高い、高いテクスチャ、SMAA、DX12 | 62.1 | 49.0 | 38.5 | 36.2 | 41.2 |
ウィッチャー3、ウルトラ、ポストAA、ヘアワークなし | 63.2 | 47.5 | 37.3 | 34.0 | 36.4 |
タイタンXパスカルは、UHDの最終世代の大国に対する支配を続けており、マックスウェルの前身よりもパフォーマンスの平均を65.6%増やし、R9フューリーXを61.2%増加させています。 、Fury Xはついに、挑戦的なヒットマンDX12ベンチで本当に屈する兆候を示しています - それは低解像度でかなりうまく保持されていましたが、4Kでは、タイタンXパスカルは50.7%高速です。また、Witcher 3は、Nvidiaの新しい製品が本当に好きなWitcher 3です。これは、最終世代のタイタンよりも85.9%速いマンモスです。
GTX 1080は独自の保持を続けています:Titan X Pascalはより速いですが、8つのタイトルすべてにわたって、隆起平均は27.6%です。それは、特異点の灰の中で神秘的に低い再スットによってある程度引きずり込まれます(その1440pの表示とは顕著な対照的です)。一般的に言えば、Titan X Pascalは、タイトルに応じて、GTX 1080で4Kパフォーマンスを27〜30%増加させることができます。また、一部のタイトルでもいくつかの大きなブーストを期待する必要があります。ウィッチャー3は33%速くなります。
数週間前、私たちはaをまとめました4K「Let's Play」ビデオUHD解像度でオーバークロックされたGTX 1080を実行しようとする試みを示しています。これは、挑戦的で現代的なゲームで60fpsでロックすることです。概して、賢明な妥協点で、ほとんどのタイトルで50〜60fpsを打つことができ、全体的に素晴らしい体験を生み出すことができました。 Titan X Pascalでこのテストを繰り返す過程にあり、ベンチマークの跳躍は、実際のゲームプレイエクスペリエンスの品質の明白な増加につながります。 Witcher 3は、オーバークロックされたGTX 1080を使用して、高設定で60fpsでロックするのが面倒であることが証明されました。TitanXPascalを使用すると、瞬間的なドロップが希望のフレームレートターゲットを下回るウルトラにいます。簡単に言えば、それは美しいです。
Titan X Pascalに関する私たちの主な懸念の1つは、Nvidiaの仕様に基づいたGTX 1080(ストレート200MHzドロップ)と比較して、Boost Clockの減少でした。 1.53GHzのブーストは依然として功績がありますが、幸せなニュースは、ゲーム内のパフォーマンスが通常より高いということです。 GTX 1080が1866MHzでトップになり、約100-120MHz低いタイタンXに注目しました。そして、大きなチップパスカルをどの程度オーバークロックできますか?通常、私たちは2050MHz前後の小さなプロセッサでレンガの壁にぶつかっていることがわかりました。まあ、GP102はまだそのブーストクロック仕様をはるかに超えてプッシュすることができ、1950MHz頃に同様の制限を襲っているようです。
G5Xメモリはチャンピオンのようにスケーリングされた一方で、コア周波数に140MHzを追加することにより、堅実なオーバークロックを達成しました。アーティファクトはマンモス +750MHzで忍び寄ってきたので、 +700MHzにダイヤルし、再び心配する必要はありませんでした。ただし、明らかなことは、オーバークロックを最大限に活用するには、ファンを手動でランプする必要があることです。周波数のスロットリングは摂氏約82〜83度を蹴るようです。テストでは、ファンを65%に引き上げました(それを超えて大声で大きくなります)、Crysis 3テストシーン(以下を参照)に30分間解決し、安定性を確保し、サーマルを締めくくり、テストスイートを実行しました。
一般的に言えば、ここでは追加のパフォーマンスの11〜16%を見ていますが、一部のタイトルは追加のパワーにあまり感銘を受けていません。ヒットマンDX12はフレームレートの8.3%のわずかな増加を記録しています。ピーク1950MHzクロックは、おそらく温度制限により、おそらく100-150MHzでかなり急速に戻ってきます。そのため、Nvidiaのクーラーだけが利用できるのは残念です(GP102ベースのGTX 1080 TIがサードパーティのクーラーが必要ですとても面白い)。しかし、Nvidiaの電力効率は引き続き感銘を受けています。その限界に押し上げられて、私たちは壁からわずか434Wのピークシステム電力抽選に注目しましたが、ストック電力消費はRadeon R9 Fury Xと同等のものでした。
タイタンxパスカル | タイタンxパスカルOC | GTX 1080 | GTX 1070 | タイタンX | R9フューリーx | R9 390 | |
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ピークシステムの電源ドロー | 384W | 434W | 303W | 263W | 361W | 385W | 437W |
Nvidia Titan X Pascal-デジタルファウンドリ評決
Fastは、速く速くなりました。世代の飛躍に関しては、Nvidiaは、同社の主張に応えている最終世代のタイタンと比較して、パフォーマンスの60%の改善を提供することに成功しています。ただし、GTX 1080の違いはそれほど明確ではありません - NvidiaはGP104フラッグシップでボートを押し出し、ここでその重量の上にタッチをパンチしています。主に、それはほんの数パーセントポイントになりますが、ほとんどのユースケースシナリオでは、Titan X Pascalは、1080pでゲームをしていないと仮定して、あなたが望むであろう明白なより速いエクスペリエンスを提供します。
4Kはこの製品が優れている場所であり、個人的な観点から、私はこれらの余分なピクセルが本当にカウントされる良いデスクトップエクスペリエンスを見つけようとしています。 UHDディスプレイ23/27/28インチの範囲でマスタードを切断しないでください - ピクセル密度は単純に正気であり、試してさえあります32インチASUS PQ321Q同様の体験を生み出します。ただし、Titan X Pascalと組み合わせたデスクトップ画面として配置された40インチのSamsung KU6400は、4Kが本当に輝いている壮大な結果を渡しています。これは私たちがすぐにより深く戻るものですが、60Hzのウルトラ設定でこのセットアップでWitcher 3を実行します(しかし、ヘアワークは自然に)提供されます。 -2倍フレームレート、解像度の4倍、品質設定が大幅に向上しました。それは驚くべきことです。
タイタンXパスカルは明らかに高価であり、明らかに30%のパフォーマンスでキャッシュアウトレイを2倍にする余裕があるニッチを目指していますが、Nvidiaはここで市場を切り開き、タイタンがいる場所で、TIがその後続くことを秘密にしません。時々、ほんの数ヶ月で。したがって、この意味で、このレビューは、角を曲がって潜む避けられないGTX 1080 Tiの種類のプレビューとしてほとんど機能します。 GTX 980 Tiの出現に基づいて、AMDの新しいVega 'Uberカード」に沿って、またはそれに沿って発売されると予想されるはずです。しかし、今のところ、ベガはなく、NvidiaにはGPUのトップティアが絶対に支配されています。絶対的な力が必要な場合は、そのために多額の価格を支払う準備をしてください。