紙の上では、タイタンXが提供する可能性は非常にエキサイティングです。 Nvidiaはすでに市場で最も速いシングルチップGPUを持っています - そのGTX 980は、AMDが提供する最高のものよりも快適に先を行っています - しかし、その最新のGPUはパフォーマンスに潜在的に大きなバンプを提供します。 Titan Xの中心にあるGM200チップは、ほぼすべての点で980内のGM204を50%のスペックブーストを提供します。CUDAコアカウント、ROPS、メモリ帯域幅、名前が付けられています。ここには50%があります。実際、NVIDIAは、1つのシリコンにGTX 980とGTX 960を組み合わせました。
もちろん、あなたは特権の代金を支払います - 米国の価格設定は999ドルに設定されています[更新18/3/14 2:10 PM:英国の価格設定は879ポンドで発表されました]。 Nvidiaは、バーゲンの地下価格で最新かつ最高のものを譲ることはありません。Titanブランドでは、それが合理的に信じるほど多くのお金を請求してきました。グラフィックカードに非常に多くを支払うという概念はランク付けされますが、すべてのタイタンで、角を曲がったところにはよりリーズナブルな価格のGeforce製品があることを覚えておく価値があります。彼らは最初のタイタンと同じGK110シリコンを使用しています。
したがって、新しいカードを使用すると、製品への関心は2つの特定の領域に基づいています。まず、GM200からどれだけのパフォーマンスを絞ることができるか、NvidiaのMaxwellアーキテクチャの究極のイテレーションがどれだけ跳躍するかということです。そして第二に、の問題がありますそれGDDR5ビデオRAMのGargantuan 12GB割り当て。現在の世代のコンソールが必要なVRAMが必要な量を再定義した世界で、何の役に立たないか、まったく役に立たない将来の将来のソリューションを提供しますか?まあ、それは明らかに膨大な量のメモリですが、Titan Xは極端な解像度で最適に機能し、4Kテストは、GTX 980で見つかった4GBが、テストしたゲームの少なくとも1つで4Kゲームを提供するのに十分ではないことを示唆しています。 。一方、他のゲームはメモリを広大なキャッシュとして使用します。最大8.5GBのVRAMを使用して、Call of Duty Advanced Warfareを見つけました。
カードの第一印象は印象的です。 Titan Xは、標準のハイエンドNvidia Casingを備えた船で、今回は黒いアルミニウム仕上げで発表されました。 GDDR5の12GBは、PCBのフロントとリアの両方にGM200を取り囲む24の512MBメモリモジュールの形をとっていますが、それ以外の場合は他のプレミアムNVIDIAカードと非常に似ていますが、参照GTX 980にあるプラスチックバッキングプレートは消えた。パワーには、6ピンと8ピンのコネクタ - 標準的なタイタン領域が供給されます。
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音響の観点から見ると、Titan XはTitan Black/GTX 780 Tiの前身によく似ていますが、Nvidiaが偏光コンデンサと成形インダクタを使用しているにもかかわらず、カードが負荷を負っているときにボードから「泣き声」があります。不思議なことに、ノイズは行き来しているようです - オーバークロックテスト中、私たちはまったく気づきませんでした。全体的なシャーシは実際に既存のNvidia製品と非常によく似ていますが、最終世代のタイタンで気流が増加し、より良いオーバークロックをもたらすと言われています。同社は、1400MHzのオーバークロックが可能であると主張しています。これは、広範なテスト後に当てはまると判断したと主張しています(ただし、Titan Xはこの制限を超えてさらにプッシュされることを好まない)。
パフォーマンステストを開始して、カードの能力の初期評価のために「Go To」タイトルをロードします。 GTX 980は、私たちのミンチミートを作りましたCrysis 3最大1080p60のチャレンジで、パフォーマンスが数回だけディップされているため、2560x1440の解像度をターゲットにしたTitan Xをさらに一歩進めました。Crysisテストは、標準のベンチマーク実行とは多少異なります。 v-syncをオフにして、できるだけ速くGPUを実行する代わりに、一貫性を目指し、モニターの解像度とリフレッシュレートを最もスムーズなエクスペリエンスのために一致させます。
Titan Xに積み重ねられている私たちは、最寄りの競合他社であるGTX 980と、AMDの最高の製品であるRadeon R9 290Xを獲得しています。後者の場合、過熱で知られているリファレンスカードのみがあります - サードパーティモデルが一般的に避けるものです。方程式からスロットルを取り出すために、ファンを65%レベルに上げます。歓迎されないミニVACスタイルのノイズを部屋に追加しますが、GPUが摂氏77度を壊さないようにします。
全体的な結果は、Titan Xが以前にマルチカードのタイタンのセットアップで楽しんでいた経験とは完全に一致することはできないが、3つの中で最も有能なカードであり、よりスムーズでより一貫性のある3つのカードであることを最終的に示しています。ゲームプレイエクスペリエンス。したがって、Titan XとGTX 980の間でパフォーマンスが明確にジャンプしています。これは、最も要求の厳しいゲームでさえプレイすることでも感じられますが、問題は、その安定した仲間に対する具体的な飛躍を表す程度です。
Crysis 3 1440p60/v-syncゲームプレイ | GTXタイタンX | GTX 980 | R9 290X |
---|---|---|---|
最低のフレームレート | 44.0fps | 31.0fps | 32.0fps |
ドロップされたフレーム(18650年の合計から) | 477(2.56%) | 3852(20.66%) | 5560(29.80%) |
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更新18/3/15 11:06:GTX 980との比較の観点から、以下のベンチマークにいくつかの変更を加えました。最初のテキストは、参照設計よりも速いGTX 980のMSI Gaming 4Gバージョンのパフォーマンスに基づいています。違いは膨大ではありませんが、Titan Xから見ることが期待されるパーセントブーストに影響を与えます。両方の測定セットを組み込んで、違いを確認できるようにし、記事を調整して両方の比較を含めるように調整しました。カードのバージョン。 SLIおよびCrysisテストは、参照980を使用したため、変更されていません。
純粋なベンチマークに移動すると、仕様の50%の後押しが生のパフォーマンスの線形増加に変換されないことが明らかになります。 GPUの電力は前年比で驚異的なレートで増加していますが、PC内の他のハードウェアやソフトウェアはそうではありません。追いかけるために、ゲームを実行する解像度が低いほど、Titan Xの利点はGTX 980よりも顕著ではありません。
GTX 980リファレンスカードに対する1080pの結果を見ると、Ryseのみが30%の改善障壁を破り、他のタイトルのほとんどがすぐ下に潜んでいます。Far Cry 4また、Call of Duty Advanced Warfareは、フレームレート全体の16〜17の増加のみを見ることができます。 9ゲームすべてで平均して、Titan XはGTX 980よりも26%速く、MSIゲームバリアントよりも21%しか速いです。 Nvidiaのレビュアーガイドは、AMDのRadeon R9 290Xとの健全な比較を提供します。テストでは、HDの平均パフォーマンスが53%に飛躍します。
証拠は、ゲームデザインとグラフィックスAPIの限界にぶつかっていることを示唆しているようです。ほとんどのゲームは少なくとも最近ではQuad-Coreプロセッサ用に最適化されていますが、DirectX 11はまだ他のすべてをフィードする高速シングルスレッドの原則を中心に構築されています - このため、6コアCPUと8コアのCPUはほとんど利点がありませんクワッド、DX12で解決したいと思っています。しかし、ここと現在、結果は、MSAAや他の帯域幅の集中的な効果が本当に好きでない限り、多くの場合、はるかに安価なGTX 980をオーバークロックすることにより、タイタンXに比較的近い体験を達成できることを示唆しています。
1920x1080(1080p) | R9 290 | R9 290X | GTX 970 | GTX 980 | MSI GTX 980 | GTX 980 SLI | タイタンX | タイタンx oc |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦場4、ウルトラ、4x MSAA | 64.3 | 68.0 | 74.6 | 86.5 | 89.6 | 138.1 | 111.2 | 121.9 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA | 65.4 | 70.2 | 71.4 | 81.5 | 85.9 | 113.7 | 105.0 | 120.5 |
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 38.0 | 42.6 | 51.7 | 62.4 | 62.6 | 100.0 | 77.6 | 90.4 |
Far Cry 4、Ultra、Smaa | 72.2 | 75.0 | 77.4 | 87.4 | 92.0 | 103.5 | 101.5 | 104.9 |
COD Advanced Warfare、Extra、FSMAA | 90.5 | 92.9 | 117.8 | 128.0 | 134.6 | 110.2 | 149.9 | 158.9 |
ライス:ローマの息子、ハイ、スマア | 69.2 | 74.8 | 65.1 | 75.8 | 80.4 | 116.9 | 99.2 | 113.9 |
モルドールの影、ウルトラ、高いテクスチャ、FXAA | 82.8 | 88.3 | 80.8 | 91.7 | 95.9 | 136.3 | 118.9 | 137.7 |
TOMB RAIDER、ULTIMATE、FXAA | 84.1 | 89.0 | 102.4 | 118.2 | 123.8 | 208.9 | 150.4 | 180.8 |
メトロラストライトRedux、Max、Post AA | 72.6 | 77.5 | 79.4 | 91.3 | 96.9 | 130.3 | 117.5 | 137.8 |
2560x1440-2.5kまたは1440pまで移動すると、GTX 980と比較してパフォーマンスの全体的な平均増加は、参照GTX 980で29%に上昇しますが、MSIゲームバリアントに対して23%しか増加しません。興味深いことに、R9 290Xの差は48%に低下します。解像度が高いほど、GTX 980の帯域幅の制限が発生し、逆にR9 290XのMammoth 512ビットメモリバスからのパフォーマンスが高まります。
正直に言うと、GTX 980のパフォーマンスがやや重要に戻ることを期待していましたが、明らかなことは、Nvidiaの圧縮技術が1440pであっても本当に報われることです。もちろん、オーバークロックはさらに優れたパフォーマンスのためのオプションになりますが、Titan Xも有能なオーバークロッカーであることがわかります。コアクロックに230MHzを追加し、465MHzにRAMに追加し、電力制限を110%に増加させました(残念ながら、電圧ブーストオプションは利用できませんでした)。 1080pでは、これにより在庫パフォーマンスが13%増加しましたが、1440pでは18.2%に大幅に増加しました。
そして、ここで物事が本当に面白くなります。オーバークロックが所定の位置にあるため、Titan XはSLIで動作する2つのGTX 980と比較して好意的に比較されます。Crysis3やCall of Duty Advanced WarfareなどのゲームでデュアルGPUセットアップを破りました。 CODの状況は、SLIよりもシングルチップのもう1つの利点を強調しています。一部のゲームは単に適切に機能しないという事実です。実際、単一のGTX 980は、マルチGPUセットアップを使用した非常識なst音により、SLIセットアップよりも優れたエクスペリエンスを提供します。 Titan X Overclock vs GTX 970/980ビデオを見てみる価値があります。これは、より多くのRAMの組み合わせで、2枚のカードを同期する必要がないため、全体的にスムーズなパフォーマンスが発生します。
2560x1440(1440p) | R9 290 | R9 290X | GTX 970 | GTX 980 | MSI GTX 980 | GTX 980 SLI | タイタンX | タイタンx oc |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦場4、ウルトラ、4x MSAA | 43.4 | 46.8 | 48.9 | 57.0 | 59.6 | 100.8 | 75.1 | 87.0 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA | 42.0 | 45.1 | 43.0 | 50.0 | 53.7 | 73.6 | 67.0 | 78.6 |
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 26.6 | 29.5 | 32.8 | 39.4 | 41.1 | 71.0 | 51.6 | 60.7 |
Far Cry 4、Ultra、Smaa | 53.2 | 57.8 | 53.9 | 61.3 | 65.6 | 101.0 | 78.6 | 93.6 |
COD Advanced Warfare、Extra、FSMAA | 77.2 | 81.5 | 87.0 | 98.2 | 102.0 | 95.4 | 114.6 | 133.8 |
ライス:ローマの息子、ハイ、スマア | 51.8 | 55.6 | 46.3 | 54.1 | 57.9 | 94.4 | 71.4 | 84.8 |
モルドールの影、ウルトラ、高いテクスチャ、FXAA | 61.3 | 65.7 | 57.0 | 66.0 | 68.9 | 104.6 | 85.3 | 102.6 |
TOMB RAIDER、ULTIMATE、FXAA | 56.9 | 62.4 | 65.5 | 76.7 | 81.0 | 142.2 | 101.7 | 122.4 |
メトロラストライトレッドデュース、マックス、ポストAA | 45.9 | 48.9 | 48.9 | 58.3 | 60.0 | 93.0 | 74.5 | 87.9 |
代替分析:
4KゲームがTitan Xが待ち望んでいた課題であることが明らかになります。品質を倒す各タイトルのノッチ(ウルトラレベルの設定は一般に画質の観点からは過剰になり、フレームレートを強く打つことができます)。リファレンスGTX 980は、9ゲームすべてで平均として30%に達し、R9 290Xに対して41%に低下します。また、ここで最高のオーバークロック結果を得ています - タイトル全体の平均は21%に増加しています。不思議なことに、GTX 980のMSIバリアントは、ここでの参照カードよりも増加することはできません。おそらく、帯域幅がこの極端なピクセルカウントでの計算よりもボトルネックになるためです。
コンピューティング以外では、解像度の大幅な増加(4x 1080p、2.25x 1440p)がGM200アーキテクチャをそのペースで実際に置くことは明らかであり、これらの96 ROPと384ビットメモリバスは足を伸ばします。 4Kでは、GTX 980 SLIセットアップとのベンチマーク比較は、カードの強みを実際に示しています - フレームレートは競争力がありますが、ビデオからわかるように(フレームタイムも追跡します - 実際のゲームプレイエクスペリエンスをより示す)、パフォーマンスの全体的な一貫性は大幅に改善されています。取る暗殺者の信条の団結、 例えば。 GTX 980 SLIフレームレートは、オーバークロックされたタイタンXよりも9%高くなりますが、コストがかかります - 重大なst音。この場合、4KのACUはGTX 980の4GBのRAMをタップしているのに対し、Titan Xには実際のメモリの制限はまったくありません。
全体として、Titan X-そして拡張により、将来のGM200製品 - は、しばらくの間楽しみにしてきたものを提供します。まともな品質の設定と60fpsを打つと維持するスポーツのチャンスで4Kでプレイする能力です。 Titan XをG-Syncモニターと組み合わせて、他のGPUが現在達成できない経験を見ています。
3840x2160(4K) | R9 290 | R9 290X | GTX 970 | GTX 980 | MSI GTX 980 | GTX 980 SLI | タイタンX | タイタンx oc |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦場4、高、ポストAA | 36.9 | 39.4 | 39.5 | 46.8 | 47.0 | 76.2 | 61.4 | 73.4 |
Crysis 3、High、Smaa | 33.9 | 36.0 | 31.9 | 39.0 | 39.4 | 49.6 | 51.8 | 61.8 |
Assassin's Creed Unity、非常に高い、FXAA | 16.6 | 18.1 | 18.4 | 21.8 | 22.2 | 37.9 | 27.9 | 34.7 |
Far Cry 4、非常に高い、Smaa | 33.3 | 36.0 | 30.0 | 36.1 | 36.9 | 65.0 | 45.9 | 56.4 |
COD Advanced Warfare、コンソール設定、FXAA | 60.2 | 62.1 | 59.6 | 69.0 | 69.8 | 63.3 | 85.3 | 100.7 |
ライス:ローマの息子、普通、スマア | 31.2 | 34.0 | 25.7 | 31.5 | 31.8 | 53.2 | 41.5 | 50.0 |
モルドールの影、高、高いテクスチャ、FXAA | 41.5 | 44.8 | 35.3 | 42.3 | 42.1 | 68.4 | 56.2 | 67.1 |
TOMB RAIDER、ULTRA、FXAA | 37.6 | 41.0 | 39.0 | 47.0 | 46.8 | 78.8 | 60.7 | 75.6 |
メトロラストライトRedux、高、ポストAA | 30.7 | 32.4 | 29.9 | 37.3 | 36.9 | 62.0 | 48.9 | 58.5 |
代替分析:
GM200は、多くの場合、「ビッグマックスウェル」と呼ばれます。これは、現在のアーキテクチャ用に生産されているシリコンNvidiaの最大のスライスです。それはちょっとした獣で、80億のトランジスタと600mmの領域のどこかに全体的な領域を備えています2。あなたはそれが壁から電気を吸い、かなりの熱を放つようにすることを期待するでしょうが、それは建築が有名になった電力効率を保持します。メトロの最後のライトReduxベンチマークシーケンスを同様のような測定の基礎として使用すると、Core I7 4790Kシステムのピークシステムのパワードローは、Radeon R9 290Xとほぼ同じであることがわかります。パフォーマンスが40〜50%増加します。また、SLIで2つのGTX 980を実行するよりもかなり経済的です。
オーバークロックすると、カードがピーク荷重で壁からさらに40Wの描画が描かれ、システム全体の400Wのしきい値を超えています。この手順では、ファンがより高いレベルでキックインするのを見ています。 GM200チップにはもっと多くのものがあると感じずにはいられません - MSI Afterburnerで利用可能な過剰なオプションはありませんでした(少なくともまだそうではありません)。 、MSIツールに冷却を引き継ぐと、ファンはタッチをラチェットし、気温が80度を下回りました。
その後、リファレンスカードの結果は印象的ですが、2つの顕著な例を挙げて、MSI Twinfrozr CoolerまたはAsusのStrixデザインでカスタマイズされたTitan Xが何ができるかを本当に見たいと思います。
R9 290 | R9 290X | GTX 970 | GTX 980 | GTX 980 SLI | タイタンX | タイタンx oc | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ピークシステムの電源ドロー | 340W | 363W | 265W | 265W | 454W | 364W | 402w |
Nvidia Geforce GTX Titan X-デジタルファウンドリの評決
タイタンXは明らかに印象的なテクノロジーですが、多くの場合、GTX 980からTitan Xへの跳躍ゲームプレイ用語では、最終世代の同等物間のギャップほど顕著ではないように思われます。タイタンは、GTX 680よりも35%から50%高速でした。これは、最近ではベンチマークテストがかなり厳しくなっていることにかかっている可能性があります。同じパフォーマンスの飛躍では、超高解像度ディスプレイを使用するか、4Kからダウンサンプリングする必要があります。 1080pおよび1440pでのGTX 980でのパフォーマンスが25〜30%増加しているため(工場のオーバークロックカードがある場合、やや縮小)、フルハロー製品のプレミアム価格ポイントは、正当化するよりもさらに難しくなります。オリジナルのタイタン。
ただし、特にタイタンXの結果がGTX 970およびGTX 970のパフォーマンスと積み重なっている場合、今後の、よりリーズナブルな価格のGTX 980 TIまたはGTX 990(同じチップに基づく)を非常に魅力的に見せるために、ここには十分な飛躍があります。 2カードSLI構成のGTX 980。シングルカードのセットアップは、より高いレベルの互換性とst音が少ないため、愛好家の間で好まれますが、Titan Xで見ているのは、オーバークロックがあると、パフォーマンスはSLIセットアップ、フレームに大きく匹敵することです。配信はよりスムーズであり、少なくともアサシンの信条の統一の場合、4Kに記憶制限の問題はありません。そして、SLIでGM200カードを実行する可能性もあります。おそらく、最も要求の厳しいタイトルでさえ60fpsで4Kを打つことができると考えられます。
全体として、Titan XはGPUハードウェアが拡大し続けているが、PC内の周囲のハードウェアとソフトウェアが同じレートのように進行していないことを示しているようです。現代のゲームは、CPUの使用率とDirect X 11の両方の機能を本当に強く押し進めているため、グラフィックスハードウェアに関連しない可能性のあるパフォーマンスボトルネックを打っているようです。タイタンXの最大の利益は4Kの領土であるという事実 - 私たちは制限としてGPUにヒットする可能性がはるかに高い - これを担っているように思われますが、このハードウェアが完全に私たちを示すためにDX12が本当に必要だと疑っていますできる。