Radeon RX 480との未完成のビジネスがあります。カードを最初にレビューしたとき、AMDが提供する8GBリファレンスバージョンを見てみました。ただし、製品の主なセールスポイントは199ドルの価格帯です。これにより、米国は4GBの領土にしっかりと移動します。このモデルの英国価格も非常に妥当で、約180ポンドからです。これにより、RX 480は最近リリースされたものとは大幅に離れていますNvidia GeForce GTX 1060- 明確な$ 50/£60の価格差。
したがって、この記事に入ると、対処すべき3つの主要な質問があります。まず、RX 480のより高価なバージョンには、8GBのFrameBufferメモリが本当に必要ですか?第二に、メモリに制限されていないシナリオの2つのモデルの間にパフォーマンスの違いはありますか?そして、4つのギグカードがGTX 1060ベアリングにどのように積み重なっているのでしょうか?
まず第一に、RX 480の2つのバージョンの基本的な違いを見てみましょう。基本的に、製品は物理的に同一です。同じシャーシ、同じIOコネクタ(3つのDisplayports、1つのHDMI 2.0)、同じ6つの6つです。 -PIN電源入力と同じソフトウェア機能セット。 GPUコアも同じで、同じベースとブーストクロックを備えています。ただし、RX 480の4GBバージョンは、7Gbpsで定格されたメモリモジュールを備えていますが、8GBリリースはここで小さなアップグレード-8Gbps RAMを搭載しています。最終結果はシンプルです-224GB/sの安価なカードの帯域幅対トップ層モデルの256GB/s。
- 購入しますAMD Radeon RX 480Amazonから送料無料。
2枚のカード間のパフォーマンスの違いを評価するために、AMDは8GBカードの新しいVBIOを送信し、4つのギグを無効にし、安価なカードで利用可能なメモリをエミュレートしました。その後、AMDの新しいオーバークロックツールであるWattmanに移動し、メモリ速度設定を手動で削減して、安価なRadeonの帯域幅の減少に正確に一致させました。また、AMDドライバーも更新しました。これにより、最初のレビューベンチマークスコアが変更されました。
レビュープロセス中、いくつかのアウトレットは、RX 480がそのパワードローの観点から外れていることに気付きました。この修正がフレームレートにわずかな影響を与えることを懸念していましたが、現状では3%の改善があることに気付きました。ターンのより大きなスキームではほとんど地球を粉砕しませんが、それでも興味深いものです。
RX 480は1080pおよび1440pゲームに適していると考えているため、両方の解像度でテストを実行し、GTX 1060メトリックでも投げました。 。最終結果? RX 480の4GBエディションは遅いですが、ゲームプレイエクスペリエンスに顕著な程度に影響を与える可能性は低いです。
1920x1080(1080p) | RX 480 4GB | RX 480 8GB | R9 390 8GB | GTX 1060 6GB | GTX 970 4GB |
---|---|---|---|---|---|
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 50.4 | 50.8 | 48.6 | 58.2 | 51.3 |
特異点の灰、極端、0xMSAA、DX12 | 45.9 | 47.7 | 52.1 | 45.9 | 40.5 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA T2X | 68.8 | 70.1 | 75.4 | 78.7 | 72.5 |
部門、ウルトラ、SMAA | 53.6 | 54.8 | 49.8 | 56.6 | 50.2 |
Far Cry Primal、Ultra、Smaa | 57.1 | 58.7 | 65.1 | 65.6 | 56.2 |
ヒットマン、ウルトラ、SMAA、DX12 | 71.4 | 73.2 | 75.6 | 65.8 | 59.0 |
墓の襲撃者のライズ、ウルトラ、SMAA、DX12 | 59.8 | 61.2 | 66.6 | 75.1 | 69.7 |
ウィッチャー3、ウルトラ、ポストAA、ヘアワークなし | 60.5 | 61.2 | 55.6 | 68.4 | 60.7 |
より速いカードでのパフォーマンスの改善は、わずか1%(1080pのディビジョン)からより相当な9%までの範囲です。暗殺者の信条の団結1440p- VRAMの利用で有名なゲーム、まもなく移動します)。ただし、一般的に言えば、平均差は3〜4パーセントの範囲にあります。フレームレートに翻訳されており、それは1〜3fpsからのものです。それは家に書くのはそれほど多くはありませんが、GPUシリコン自体が同一の時計速度で実行された場合でも、メモリ帯域幅がゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があることを示しています。
それでは、より高価なバージョンに合わせて4GBカードのパフォーマンスを改善する方法はありますか?まあ、ここでは、単独で使用できるか、コンサートで一緒に使用できる2つのオプションがあります。どちらも、Wattman -AMDのオーバークロックツールでいくつかの設定を調整することを伴います。これは、デスクトップを右クリックし、AMD Radeon設定を選択してから、グローバル設定を選択してから、トップライトでグローバルWattmanタブを選択することで見つけることができます。
最初に、より高価なモデルの速度に合わせてメモリをオーバークロックしようとすることができます。 4GBカードでは、メモリ周波数が1750MHzに設定されます(実際のゲーム内速度を取得するために4を掛けて)。 2000MHzに調整すると、より高価なカードと同等になります。問題は、カードのRAMがその程度までオーバークロックするかどうかです。課税ゲームをロードし、alt-tabをアウトし、徐々に200mhzの増加を増やし、毎回適用ボタンを押します。不安定性の兆候がある場合は、ダイヤルバック - たとえば、画面上または実際にハードクラッシュをアーティファクトします。ほとんどのカードで2000MHzをヒットできるはずですが、マイレージは例によって異なる場合があります。メモリオーバークロックによる不安定性は、ワットマンのパワーレベルを上げることで対抗できます。温度スイッチをクリックしてから、適用ボタンを押す前に電源制限を移動します。
2560x1440(1440p) | RX 480 4GB | RX 480 8GB | R9 390 8GB | GTX 1060 6GB | GTX 970 4GB |
---|---|---|---|---|---|
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 31.0 | 33.8 | 33.7 | 37.4 | 32.7 |
特異点の灰、極端、0xMSAA、DX12 | 40.7 | 42.7 | 46.2 | 41.2 | 35.9 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA T2X | 41.8 | 43.1 | 48.7 | 47.7 | 43.8 |
部門、ウルトラ、SMAA | 38.1 | 39.0 | 37.8 | 39.9 | 36.1 |
Far Cry Primal、Ultra、Smaa | 40.7 | 42.3 | 46.7 | 45.0 | 39.6 |
ヒットマン、ウルトラ、SMAA、DX12 | 52.2 | 55.0 | 56.8 | 48.1 | 41.5 |
墓の襲撃者のライズ、ウルトラ、SMAA、DX12 | 41.7 | 43.0 | 46.0 | 49.2 | 46.1 |
ウィッチャー3、ウルトラ、ポストAA、ヘアワークなし | 43.5 | 45.3 | 42.9 | 48.2 | 31.9 |
しかし、フレームレートをわずかに高速化する別のアプローチもあります。 RX 480ブーストクロックは1266MHzですが、グラフィカルに激しいゲームでは、そのクロック速度が1180MHzまたはその周辺に戻ることができることに注目しています。現在のレベルでパワーレベルを+10%増やすことで、GPUコアにより多くのパワーを送り、クロックスピードが増加し、最大1266MHzブーストでロックされます。通常、これによりパフォーマンスの3%が追加され、コアは安定しています。ただし、GPUを介してより多くの電力が汲み上げられているため、より熱くなります。その最終結果は、補償のためのファン速度の増加です。要するに、あなたのカードは少し大きくなるかもしれません。
これは、参照RX 480で顕著である可能性が高くなります - このページで紹介されているデザイン。 MSI、Asus、Sapphireなどのパートナーカードは、より高度な冷却ソリューションを使用しています。これらの場合、パワーを追加すると、ファンノイズの増加がまったく増加する可能性は非常に低いです。パフォーマンスの微分を説明するために、これらの両方の調整を扇動しましたFar Cry Primal1440pで。 8GBのカードは、ここ40.7fpsでのテストでは3.9%高速ですが、調整が整っていると、4GBバージョンが1インチ先に43.6fps対ストック8GBカードの42.3fpsです。しかし、このパワーブーストテクニックを使用すると、そのパフォーマンスも電力予算によって制約されているように見えるため、8GBモデルも役立つことは注目に値します。
全体的な増加は最小限であり、持っているのはいいことですが、ゲームプレイにはそれほど影響しません。これは、メモリを最大限に活用することになると大幅に変化します - そして、それは、Assassin's Creed Unityの8GBカードで見た9%の利益が焦点を合わせます。 1440pでは、ベンチシーンのVRAMが限界までテストされ、メモリの割り当ては4GBを超えて、下の画像で見ることができるように、スタッターの侵入を行います。ただし、このテストは繰り返し可能ですが、ここでは外れ値のように思えます。実際のゲームプレイをテストし、同じst音を見ませんでした。とはいえ、Multi-Sampling Anti-Aliasingを使用すると、RAM要件が高いゲームを4つのギグしきい値を超えてプッシュできると考えられますが、これはフレームレートを20%以上の標準で標準的なポストで打つ傾向があるためAAを処理すると、通常、現代のタイトルではお勧めできません。
では、4GBの制限を超えてプッシュするタイトルはどうでしょうか。高解像度のテクスチャを使用してゲームがあります(Gears of War Ultimate、墓の襲撃者の上昇、運命、鏡の端)6GBは通常、そこに優先されるメモリ制限であるため、問題を引き起こす可能性があります。さて、ここにあります - RX 480が最適に機能する1080p解像度でこれらの資産を利用するための実際の目に見える見返りは、実際にはかなり最小限です。適切なケース:Doomで悪夢のテクスチャページオプションを実行できますが、実際の理由はほとんどありません。
そして、それはミラーのエッジを持つ同様の状況です - しかし、ハイパーモードのVRAMの大食いとしてのゲームのステータスは、起動時にテストしてから変わったようです。私たちが最初にそれを見たとき、私たちはそれを見つけましたハイパーモードは、4つのギグカードでパフォーマンスを完全に廃止しましたしかし、エントリレベルのRX 480のように。ただし、GTX 1060テストのために戻ったとき、VRAMの問題はクリーンアップされ、パフォーマンスは突然ずっと良くなりました。
しかし、繰り返しますが、ハイパーモードが関与していても、1080pでのビジュアルの改善はまったくゲームを変えるものではありません。ゲームのコンソールバージョンと比較して改善の大部分を提供するUltraにとどまるだけで、地球を粉砕することは何もありません。主要な利点は馬力の増加です。Native1080pのMirror's Edgeは、900p PS4ゲームと720p Xbox Oneタイトルと比較して、洗練された体験を提供します。より高い解像度 - そしてスムーズなパフォーマンスも。 RX 480の原則の抽選:1080p60でコンソール品質とマルチプラットフォームゲームを実行する能力を忘れないでください。
Radeon RX 480 4GB対8GB -Digital Foundryの評決
ここの一番下の行はかなり明確です。はい、7Gbpsメモリモジュールが遅いRX 480の199ドルのバージョンをパッケージ化すると、より高価な8GBカードと比較して、パフォーマンスのレベルがわずかに低くなります。ただし、大部分のシナリオでは、より高価なカードに投資することで、1〜4%の利点しか見ていません。配信された実際のゲームプレイエクスペリエンスに関しては、製品ハンドの2つのバージョンが非常によく似たリターンで、8GBモデルの追加40ドルを正当化するのに十分ではありません。これは、カードの基本コストに対する20%の余分なものです。
しかし、あなたが購入しているのは、あるレベルの将来の防止です。現在の世代のコンソールが到着して以来、ゲームでのVRAMの利用は一方向に移動しているだけです。 1080pの3つまたは4つのギグは今のところ問題ありませんが、特にMicrosoftがそのことを強く示唆しているので、私たちが前進するにつれて何が起こるかは本当に問題です次世代プロジェクトScorpio4Kビジョンを強化するために、12GBのメモリを備えています。
しかし、「ここと現在」の購入として、エントリーレベルの200ドルのRadeon RX 480にはそれを賞賛する必要があります。8つのギグバージョンと比較して40ドルを節約できますが、より高価なNVIDIAのGTXと比較してさらに節約できます。 1060、6GBのオンボードメモリがあります。上記のベンチマークを考慮すると、Nvidiaカードが25%の価格プレミアムを正当化できるかどうか疑問に思う必要があります(これは、実際には英国では現在の価格で32%に上昇します)。 RX 480の両方のバージョン、および実際にはGTX 1060は全体的に優れた製品ですが、価格対パフォーマンスに関しては、4つのギグレイドンは単に独自のクラスにあります。