デジタルファウンドリー:PS4 Rise of the Tomb Raiderを実践する

Gamescom今週、私たちはついに大いに期待されているものと時間を過ごす機会がありました墓の襲撃者の上昇PlayStation 4のポート。私たちがカバーしたとき前の反復ゲーム、私たちは適切に感銘を受けました - そして、それがソニーのコンソールでどのように形成されているかを最終的に見るのはエキサイティングです。 Xbox Oneゲームでの技術的なオーバーホールを期待している人は失望するかもしれませんが、まだたくさんの新しい要素があります。

まず第一に - 私たちはあなたにPS4バージョンのメディアを持ち込むことを望んでいましたが、Brollが出現するのをまだ待っています。それが行われたら、私たちはアップデートであなたに戻りますが、邪魔にならない基本を得るために、今ではそれを確認できます墓の襲撃者の上昇PS4では1080p30で実行されます - 少なくともPlayStation VRヘッドセットを使用していない場合は。 Square-enixは以前、これがターゲットであると述べていますが、「30fpsを超える」すべてはボーナスです。この同じ応答がデモセッション中に提供され、最初はTomb Raiderに似たフレームレートのないフレート:決定的版。しかし、今のところ、私たちが見たビルドは間違いなく30fpsの経験をキャップされています。

Xbox Oneはaを実行します30fpsを打つのはかなり良い仕事ですしかし、密な葉や複数のNPCで満たされたシーンのいくつかは、軽度のスクリーンチアと減速を導入する可能性があります。 PlayStation 4では、これはまったく当てはまりません。サンプリングしたデモ全体は、Xbox Oneで見られる問題はありませんでした。詳細な並んで比較すると、いくつかの視覚的な機能強化がスローされる可能性があります(PCコードに基づいて選択できるものはたくさんあります)が、Xbox Oneのオリジナルに似たゲームの全体的な印象は、わずかに危険なアンチエリアス。

さらに重要なことは、Xbox Oneバージョンで入力応答が改善されることです。元のリリースでこの遅れに問題を抱えていましたが、Xbox 360とPCでは、入力応答は問題ではないことに注意しました。 PS4での照準と撮影は流動的であることを報告できてうれしいです - レイテンシは30fpsキャップによってのみ制限されています。

持久力協同組合、クロフトマナー - そしてはい、「悪夢」ゾンビモード。ジョンとリッチは、プレイステーション4のTomb RaiderのRise of the Tomb Raiderについて議論します。YouTubeをご覧ください

今回プレイしたプライマリモードは、協同耐久モードでした。これはもともと、ゲームの既存のバージョンのDLCとしてリリースされ、生存に焦点を当てています。とても楽しいですが、ゲームのこの新しいリリースでは、友人と遊ぶことができます。すでに他のプラットフォームでDLCを購入した人のために、協同組合は無料で利用可能になります。

また、このバージョンのゲームに含まれているCroft Manorコンテンツのデモンストレーションも楽しみました。ゲームのこの部分は、それ自体が大きな墓のようにプレーしているため、プレイヤーはパズルを解決し、堂々とした家の周りの秘密を発見します。このモードは、従来型でプレイされ、1080p30でサードパーソンカメラを使用して、ゲームの他の場所とまったく同じように表示されます。ここでのひねりは、PlayStation VRサポートのおかげで、このコンテンツを完全に仮想現実でプレイすることが可能であることです。

以前にPSVRで時間を過ごしましたが、ほとんどの経験は座っています。 Tomb RaiderのRise of the Tomb Raiderで、立ち上がって歩き回るように頼まれました。 VRでプレイするとき、ゲームは一人称の視点に切り替わります。メインゲームと同様のデュアルアナログの動きとテレポーテーションの2つの動きのオプションが利用可能です。私たちのデモでは、開発者は、自由なコントロールが動きの病気につながる可能性が高いことを認めたため、テレポートモードに固執することを選択しました。

Tomb RaiderのRise of the Tomb RaiderのためのオリジナルのDeep Dive Tech分析。 Xbox Oneコードに基づいていますが、パフォーマンスは別として、今後のPS4バージョンに適用可能です。YouTubeをご覧ください

テレポートモードは、実際にモーションセンシング機能を使用しています。 L2トリガーを引くことにより、テレポートアークが表示され、デュアルショック4を移動することで完全に調整できます - PSの動きのように追跡します。そこからR2をタップするだけで、身体的に歩き回ることで探索を開始できる次のポイントに泡立てます。興味深いことに、ヘッドセットトラッキングの制限に近づくと、ゲームはViveのシャペロンシステムに似た境界線を表示します。それは非常にうまく機能します。

それを超えて、VRモードは自然により高いフレームレートを必要とします。この場合、私たちは非同期のタイムウォープを強化する流動性を高めて、毎秒60フレームを検討しています。それは自然に見えて感じ、間違いなく没入型の体験のために作られました。 VRのサポートがCroft Manorでのみ利用可能であることは残念に思えるかもしれませんが、メインゲームの複雑さにより、フレームレートの要件のためにPSVRサポートがほとんど不可能になることは明らかです。たとえそれがサポートされていても、コアゲームプレイの実質的な改良なしで、ほとんどのプレイヤーにとって深刻な乗り物酔いをもたらす可能性があります。

全体として、このタイトルはうまく形作られています。 Crystal DynamicsとNixxesが再び集まって、優れたポートであることが判明したものを提供しました。 Xbox Oneで見たのと同じ優れたビジュアルを、さらに一貫したパフォーマンスに加えて、いくつかの新しいコンテンツの可能性を備えたとき、それは大いに思えます。 10月のゲームのリリースに近いディープダイブ分析を行います。