Microsoftが独占契約を発表したとき墓の襲撃者の上昇、2015年後半のこのような重要なゲームの配送が、老化したXbox 360のポートを受け取ることを知って驚きましたが、ここにいます。 Lara Croftの最新の冒険は、2つのXboxコンソールに日とデートが到着しました。結果は、私たちが想像していたよりもはるかに印象的です。 Xboxの2世代を分離する8年の長い年があるかもしれませんが、Rise of the Tomb Raiderは両方のプラットフォームで美しく機能することができます。 Xbox 360では、驚くべき作品です。
もちろん、最後の世代のプラットフォームへのポートは新しいものではありません。新世代が順調に進んでいても、古いコンソールではまだお金が稼がれています。しかし、伝統的に、これらのポートの品質は、時間が経つにつれて急降下する傾向があります。昨年、このようなゲームのポートでこれを見ましたモルドールの影、Far Cry 4、 そしてドラゴンエイジインピジション- これらはすべて、次世代の兄弟の隣に大幅に削られました。さらに世代に戻ると、トゥームレイダーのアンダーワールドがPlayStation 2に登場するのを見ました。
ただし、墓のレイダーの上昇により、状況は異なります。今回は、Xbox 360ポートでNIXXESに才能のある束があり、結果は注目に値します。これは、Xbox Oneで、予想されるすべての場所でNIPとタックが作られたのと同じゲームです。次世代バージョンの視覚的なパナッシュはほとんどありませんが、それでも魅力的なタイトルであり、価値のある続編です。それはまったく後付けのようには感じません - それは多くの注意と注目を集めているプロジェクトです。
まず、最も明らかな違いは画質からです。 Xbox 360は、FXAAのパスでゲームを1280x720でレンダリングし、同じコンソールでの最後のゲームに沿った結果を生み出します。それを超えて、色の深さが減少し、多くのシーンで顕著な色のバンドが生じるように見えます。また、いくつかのユニークなインスタンス以外では、テクスチャフィルタリングのレベルが非常に低いことを検討しています。
不思議なことに、画質は全体的に悪いことですが、コンポーネント要素がXbox Oneに対して好意的に比較される場合があります。 Xbox Oneは、多くのシーンと多くのきらめくとともに、いくつかの奇妙なピクセル化されたアーチファクトを示すことを前に述べました。複雑ではない素材が再生されているため、Xbox 360バージョンは実際にこれらの選択インスタンスで先に登場します。 Xbox Oneでの1080pのプレゼンテーションは全体的に大きな一歩であるため、それを優位性と間違えないでください。
Xbox 360のカットシーンは、Xbox Oneでゲームをプレイした人には馴染みがあります。主要な映画のすべてが、現在の世代バージョンからのキャプチャに基づいて事前に録音されたビデオになりました。全脂肪バージョンがあります。 Xbox 360バージョンの重量がわずか6.23GBであるため、これは基本的にビデオシーケンスに帯域幅が少ないことを意味します。つまり、ビデオ品質は非常に曖昧で、目に見えるアーティファクトがあります。私たちは、これらのシーンが360でリアルタイムでレンダリングされ、何が達成できるかを見ることに興味があったでしょう。
Xbox 360が全体的な画質の点でXbox Oneと一致するとは誰も期待していませんが、他の効果はどうですか? Rise of the Tomb Raiderは、Xbox 360ができるものを超える多くの最新の視覚的特徴を備えたXbox Oneの最先端のゲームです。 Nixxesがとったアプローチは次のとおりです交換する同等のエクスペリエンスを提供するために、適切で安価な交換を伴うこれらの効果。
ディスクで利用可能なスペースの一部と限られたメモリの量があるため、テクスチャとモデルが削減されていることは驚くことではありません。ララ自身は、通常のゲームプレイ中に見るのが難しい変化で十分に運賃がありますが、他のキャラクターは、ジオメトリの詳細、テクスチャ解像度、材料の品質の点で品質が明らかに損失をもたらし、より悪くなります。
これらの同じ線に沿って、キャラクターレンダリングの品質は、同様の外観を作成するように設計された偽の照明に置き換えられた地下散乱で削減されました。それは悪い効果ではありませんが、幻想が粉々になり、不自然に見える肌が残っている瞬間があります。 TRESSFXは削除され、代わりにTomb Raider 2013のXbox 360およびPS3バージョンに似た髪に置き換えられます。実際にはまったく悪く見えません。 Xbox One。結局のところ、TRESSFXは計算的に高価な効果です。
また、体積照明がxされ、代わりにフラットアルファテクスチャに置き換えられていることを見るのは驚くことではありません。典型的な太陽のまぶしさの効果はまだそこにあり、HDR照明はトーンマッピングで完全にそのままです。一般的に照明は明確な一歩であり、それは本当にここでは驚くことではありません。ありがたいことに、ゲームも完全にフラットに見えず、多くの分野でXbox Oneバージョンに非常に似ています。
Xbox Oneのもう1つの印象的な要素は、ゲームの早い段階で遭遇したテッセレーションの雪です。もちろん、この影響はXbox 360にこの影響を期待していませんでした。その損失は、雪の多いセクションの一部が比較して少し単純に見える可能性があります。交換効果は十分に機能しますが、明確な損失です。ありがたいことに、このゲームは選択した少数の領域で変形可能な雪のみを使用しているので、ゲーム全体で見逃すものではありません。 Xbox Oneバージョンには、リアルタイムレンダリングよりも雪崩の事前にレンダリングされたビデオのオーバーレイを含む素晴らしいテクニックがあります。驚くべきことに、この効果はXbox Oneにも到達します。
シャドウは、解像度の実装が低いことで解放されます。シャドウマップはすでにXbox Oneでは解像度が比較的低いですが、360では、シャドウ解像度が50%以上減少することをよく見ています。 Xbox Oneで使用されるサンプル分布方法も存在しないため、シャドウカスケードに沿ってより明白な遷移点が生じます。アンビエントオクルージョンは、Xbox Oneで使用される幅広い時間内の社内ソリューションの代わりに、より基本的なSSAO効果に置き換えられます。
これらの欠落しているすべての詳細を見始めると、それは確かに素晴らしいポートのようには見えませんが、私たちは10年前の作品に移植されたモダンで最先端のタイトルについて話していることに留意する必要がありますテクノロジーの。はい、より細かい詳細の多くはありませんが、Xbox 360でプレイしている所有者はまだここで素晴らしい体験をしており、プラットフォームでうまく実行されるように慎重に修正されています。重要なことに、ゲームプレイコンテンツは完全に同一です。マップのレイアウト、アニメーション、および一般的なゲームプレイはすべて完全に無傷で、ゲームは非常によく再生されます。そうではありません感じる実行するために戻ってきたばかりのように - このゲームを適切に変換してXbox 360でうまく実行するために真の努力が払われました。
実際、少なくともある意味では、Xbox 360ゲームは現在の兄弟よりも実際にプレイ可能であるという強い議論があります。 Xbox Oneでは、入力遅延とゲームエクスペリエンスへの影響について不満を述べました。それとは異なりますKillzone 2または、Uncharted 3の最初のリリース - そこには、時には穏やかにイライラするのに十分なレイテンシがあります。 Xbox 360に移動すると、この同じ問題がMicrosoftの古いコンソールには同じ程度まで存在しないことを発見することにun然としました。
実際、Rise of the Tomb RaiderはXbox 360で非常に反応が良いと感じています。ヘッドショットを引き出してカメラを操作することは喜びであり、ゲーム全体がプレイするのに満足していると感じています。そこで、Xbox 360とPlayStation 3の両方にTomb Raider 2013のコピーを入力することにしました。 Crystal Dynamicsが将来Xbox Oneでこの問題を整理できることを確かに望んでいますが、現在、Xbox 360の所有者にとっては、心配することは何もありません。
Tomb RaiderのRise:Digital Foundryの評決
最終的に、私たちがここに持っているのは、しばらく見た中で最高のダウンポートの1つです。ゲームを最新のプラットフォームからそれほど強力ではないハードウェアに移行することは、些細なタスクではありません。 Xbox Oneバージョンに含まれる膨大な数の技術的機能は、クリスタルダイナミクスが作成中に視覚的な観点からオールインしたことを示唆しているようです。ゲームに対するビジョンがゲームをリリースする必要性によって制限されたようには感じませんXbox360で。
したがって、スタジオがやって来て、このような優れた最後の世代バージョンをこのようなゲームのように配信したとき、私たちは責任者を称賛せざるを得ません。 Nixxesは定期的に優れた製品を提供していますが、これはさらに大きな勝利のように感じられます。才能のあるオランダのスタジオは、ゲームプレイに根本的に影響を与えない方法ですべてをXbox 360に翻訳することができました。そして、最終世代の用語で審査され、それはまだ美しいゲームです。
Tomb Raiderの上昇に注目し、両方のコンソールを持っている場合、Xbox Oneバージョンが最適であることは明らかです。より高度なレンダリング機能は、エクスペリエンスに多くのことを加えており、これがプレイされることを意図した方法であることは明らかです。とはいえ、Xbox 360をまだ楽しんでいる場合でも、Tomb RaiderのRiseを拾い上げて、素晴らしい時間を過ごすことができます。いずれにせよ、あなたはララの最新の冒険を間違えることはできません。