この11月、批評家の称賛にリリースされました。墓の襲撃者の上昇現在、常に信頼できるオランダの開発ハウスNIXXESソフトウェアの厚意により、PCでリリースするためにロックされています。 Xbox Oneバージョンはすでにあります見栄えの良いゲームしかし、ハイエンドPCのパワーが大幅に増加したため、Crystal Dynamicsの最新作は一度も見たことがありませんまたはプレーしました。
Inhouse Foundationエンジンのアップグレードされた反復を搭載したTomb RaiderのRise of the Tomb Raiderは、多くの次世代の視覚機能をテーブルにもたらします。これには、物理ベースの材料システム、画像ベースの照明、変形可能な雪、髪のシミュレーションの強化、テッセレーションの地形、高品質の映画効果などが含まれます。ゲームをPCに持ち込む際、Nixxesは、この美しいゲームを拡張し、改良する多くのPC専用オプションを有効にしました。
ゲームは一見Xbox Oneバージョンに非常に似ていますが、これらの追加のPC固有の設定がエクスペリエンスに多くの追加の深さをもたらすことは明らかです。テッセレーションは、Xbox Oneに存在しないエリアでゲーム全体で使用され、影が大幅に強化され、動的な葉の量が増加し、高品質のHBAO+が利用可能になり、一般的なパフォーマンスと画質をさらに押し上げることができます。これらの改善はすべて、Tomb Raider 2013よりも強力なハードウェアを必要としますが、微調整により、幅広いハードウェアで優れたパフォーマンスを実現できます。
Xbox Oneとの比較を描画するとき、ゲームのコンソールバージョンがPCプリセットのいずれにも正面に収まらないことがわかりました。代わりに、プラットフォームのパフォーマンスニーズに合わせて設計された設定の組み合わせが表示されます。私たちのテストに基づいて、Xbox Oneはパフォーマンスを支援するように設計された微調整を伴う高いプリセットと同様の結果を提供すると考えています - 異方性フィルタリングはXbox Oneで非常に低いレベルにダイヤルされ、ダイナミックな葉は中程度の設定に制限され、テッセレーションは制限されます雪の変形と柔らかい太陽の影は完全に存在しないようです。ただし、被写界深度、テクスチャの品質、シーンの詳細、シャドウの品質を含む他の設定はすべて、PCの高い設定に対してよく積み上げられます。
もちろん、ここで最も重要な改善の1つは、画面やビデオで気付くものではありません。私たちは、入力レイテンシの減少について話している - Xbox Oneバージョンは、穏やかに反応がなく、プレイがより困難だと感じる問題です。 nixxes-eneered Xbox 360バージョンがより高速な入力応答を提供したが、その日をより高速なフレームレートを支配するPCでは、これがさらに改善されたとき、すでに驚きました。 Rise of the Tomb RaiderはPCで非常に反応し、戦闘体験の品質に変革的な影響を及ぼします。
優れたPCポートの1つの特徴は、利用可能な設定の数とそれらをどれだけ迅速に変更できるかに関係しています。 Tomb Raiderの場合、すべての設定がゲーム内で動的に調整可能であることを発見することに満足しました。メニューの背後にある変更がリアルタイムで発生し、すぐにフィードバックを与え、簡単なリソース監視を可能にする変更を確認できます。これにより、エクスペリエンスの調整が絶対的な風になり、ユーザー側での実験が促進されます。
基本的なディスプレイオプションには、解像度の調整、リフレッシュレートの選択、アンチエイリアシングタイプなど、予想されるすべてのオプションが満たされています。トゥームレイダーは、フルスクリーンまたはボーダーレスの窓で動作し、ゲートからすぐに2つのレベルのスーパーサンプリングアンチエイリアスをサポートします。このゲームは、ニーズに合わせて任意の時点で調整できる任意の解像度もサポートしています。Nvidiaのダイナミックスーパー解像度(DSR)のユーザーは、モニターのネイティブ解像度をはるかに超えた解像度でトゥームレイダーの台頭を楽しむことができます。
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グラフィック設定にジャンプすると、プレイヤーが利用できる豊富なオプションと複数の事前に構成されたプリセットがあります。これらの各設定を見て、パフォーマンスと視覚品質への基本的な影響を決定しました。このセクションでは、16GBのDDR4 RAMとNVIDIA GTX 780で4.4GHzでクロックされたIntel I7 5820Kでテストを実施しました。同じ設定を使用して、1440pで30fpsエクスペリエンスをロックしました。
テクスチャ品質:主にXbox Oneとその統一されたメモリプール向けに設計されたゲームとして、テクスチャが多くのスペースを食べるのは驚くことではありません。ゲームのPCバージョンには、Xbox Oneバージョンよりもさらに高い解像度テクスチャが含まれていますが、メモリの要件はこれらの設定で自然に増加しています。テクスチャの解像度を調整しながらVRAMの使用量を1080pで監視し、低設定には1.5GBのVRAMが必要であり、中設定には2GB、高設定3GBが必要であり、最後に非常に高い設定では、パフォーマンスのヒッチを回避するために4GBカードが必要であると判断しました。 GTX 780を使用すると、ハイ設定はエクスペリエンス全体で完全にスムーズでしたが、VRAMの使用は常に3GB前後にhoverしています。非常に高い設定を使用することで逃げることができましたが、これにより、メモリ要件が増加しているため、軽度のパフォーマンスディップが導入されました。 VRAMをお持ちの場合、この設定はパフォーマンスに軽度の影響を与えるように見えます。
異方性フィルタリング:予想される設定ですが、画質に関して最も重要な設定の1つです。 Xbox Oneバージョンは、非常に低いレベルの異方性フィルタリングで動作し、ぼやけたテクスチャが斜めの角度です。当然のことながら、PCバージョンは最大16倍のフィルタリングをサポートします。これは、最高品質のテクスチャと組み合わせると、各シーン全体でより詳細な印象を与えます。
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影の品質:Shadow Qualityは、ゲーム全体で使用されるシャドウマップの解像度を制御します。これは、PCがコンソールのカウンターパートよりも明確な利点を持っている領域の1つです。 Xbox Oneのシャドウマップ解像度はPCバージョンのハイ設定にマッチしていますが、シャドウは特定の詳細を完全に欠いています - たとえば、地熱谷の葉は、Xbox Oneに存在しないときにPCバージョンのシャドウマップに存在します。さらに、シャドウはコンソールで静的ですが、風に吹いている葉を描いたアニメーションがPCに存在します。 PCバージョンでは、ユーザーは非常に高い設定を行うことで、パフォーマンスのコストでシャドウの詳細をさらに押し進めることもできます。
太陽のソフトシャドウ:影の精度の向上は別として、この機能を追加することで、世界中でより現実的な影を作成するのに役立ちます。太陽によってキャストされたオブジェクトからの影は、自然に遠く離れたところではあまり定義されておらず、この設定はこの効果を再現しようとします。 Xbox Oneでは、これは完全に存在しないようです。ここでは間違いなく素敵なタッチです。
周囲の閉塞:Xbox Oneでは、Rise of the Tomb Raiderが幅広い時間的周囲の不明瞭を利用し、PCユーザーにもHBAO+へのアクセスが許可されています。デフォルトのAOメソッドは実際に賞賛に値する仕事をしますが、HBAO+は連絡先の影をさらに強化します。両方のPCソリューションは、Xbox Oneで使用されているBTAOメソッドとは大きく異なるように見えることに注意する必要があります。
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被写界深度:Rise of the Tomb Raiderは、豪華に生成されたカットシーンを特徴としており、映画のような完璧さを達成するための鍵の1つは、高品質のボケ深さの被写界深度にあります。これは、Xbox OneバージョンがPCバージョンの最高の設定に積み重なる1つの設定であり、両方のバージョンで輝かしいように見えます。 Vignette Blurという名前の別の設定は、ポイントの画面のエッジに微妙なぼやけた手法も適用され、この機能はXbox Oneで使用されます。
詳細レベル:この設定は、全体的なシーンの複雑さと、オブジェクトがカメラから引き出される距離を制御します。 Xbox Oneバージョンはハイ設定の一致ですが、PCユーザーはこれを非常に高く押して、遠くで詳細を増やすことができます。これは通常、建物や葉に影響を与えますが、テクスチャーや表面の詳細にも影響を与えます。これを中程度と低いパフォーマンスにドロップすると、パフォーマンスが発生しますが、気を散らすことができる顕著なポップインを導入します。
テッセレーション:この特定の機能により、選択した表面にテッセレーションを巻き付けることにより、高品質の地形レンダリングが可能になります。それは活動に優れているように見え、世界に十分な深みを加えています。この品種のテッセレーションは、Xbox Oneには存在しません。とはいえ、変形可能な雪の特徴は実際にXboxとPCの両方で適応的なテッセレーションを利用していますが、これはここのオプションメニューで使用可能な設定とは異なります。
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スクリーンスペースの反射:この単純なトグルは、かなり自明です - 有効にすると画面空間反射が描画されます。これは通常、水たまりと水域に適用され、流体を走るときにより現実的な条件を作り出すのに役立ちます。この機能を無効にすると、下端ハードウェアのパフォーマンスが節約される可能性がありますが、テストシステムでパフォーマンスのヒットはあまり発生しません。
ダイナミックな葉:この設定は、世界中の植物や茂みの互換性を制御します。 Xbox Oneでは中程度の設定が使用されているため、大規模な植物がララの動きに現実的に反応することができます。これをノッチに上げることにより、より多様な植物や枝が反応して、さらにインタラクティブな環境を構築するのに役立ちます。
ブルーム、ビネットブラー、モーションブラー、レンズフレア、スクリーンエフェクト:これらの5つの設定はすべてトグルであり、それぞれがXbox Oneで有効になっています。 5つのうち、モーションブラーのみが顕著なパフォーマンスヒットが発生しているように見えますが、残りはプレゼンテーションを微調整したい人が利用できるようです。たとえば、レンズフレアとブルームで遊ぶことを好む場合は、それを行うことができます。
Purehair:以前はTressFXとして知られていた機能はもう一度出現し、これまで以上にうまく機能します。更新されたPureHairテクノロジーは、より自然な結果を生み出しながら、TRESSFXよりもパフォーマンスのペナルティが少なく動作します。この機能はXbox Oneに存在しますが、PCで利用可能な追加の非常に高いオプションもあり、シミュレーションの忠実度を高める可能性があります。
TOMB RAIDERのRise:PCパフォーマンス分析
上記のように、GTX 780リグで一次テストが実行され、3GB VRAMの制限が考慮されると結果は問題になりました。ただし、これは、高くて非常に高いプリセットで実行するための厳しいゲームであり、妥協性の低いシステムで妥協を行う必要があります。また、他のシステムでもTomb RaiderのRise of the Tomb Raiderもテストしました。このタイトルには、Core I5クアッドコアプロセッサと、より良いコンソール体験にはGTX 960をお勧めします。ここでのテストには、Nvidiaのゲーム対応ドライバーを使用しました。 AMDはRadeon同等のリクエストに応答しなかったため、最新のRadeon 16.1ベータを使用しました。
何よりもまず、I3プロセッサとGTX 750 Tiを備えたVenerable DF Budget PCは、Rise of the Tomb Raiderとの試合についに会いました。 Xbox Oneと同様の設定で実行されていると、テスト領域では、ゲームが13〜25fpsのフレームレートでターンを行うことがわかりました。それに比べて、R7 360をフィーチャーしたAMDテストはさらに悪化し、パフォーマンス数はこれらの設定で1桁の数字に落ちました。ゲームは非常にスケーラブルであるため、より要求の厳しい設定をダイヤルバックすることで、よりプレイ可能なフレームレートを達成することが可能になりますが、これらの制限に注意することが重要です。これは、予算のPCがパフォーマンスレベルに近づくことができなかった数少ないケースの1つですが、ページの上部にあるビデオが中間設定であっても、ゲームは非常に魅力的に見えることを願っています。
GTX 970とR9 390の戦いは魅力的です。フレームレートがロック解除され、1080pで最大に設定されているため、NVIDIAカードはAMDで48.8fpsと一致する47.5fpsの平均を提供しますが、完全なストーリーはわかりません。ゲームプレイの一部のセクションでは、GTX 970が最大5fpsの前に引っ張られていますが、インテリアシーン、カットシーン、クローズアップではR9 390が支配的です。このコンテストは、Tomb RaiderのRise of the Tomb Raiderが非同期コンピューティングを使用することが知られているという点でさらに興味深いものです。これは、Nvidiaハードウェアにはないハードウェアレベルの機能であり、R9 390に完全に実装されています。
では、1080p30および1080p60でロックされたフレームレートゲームプレイはどうでしょうか?前者の場合、30FPSキャップを備えたGTX 960は絶対に堅実な体験を提供し、パフォーマンスの点でXbox Oneバージョンの一貫性のレベルが向上し、カットシーンの解像度が減少しません(Microsoft Consoleが1440x1080でレンダリングします。 )。ブースト設定用のオーバーヘッドも提供します。ここでは、最大16倍までの異方性フィルタリングをぶつけることから始めることができます。これらの同じ設定で1080p60を追求するには、もちろんもう少しうなり声が必要です。GTX970を使用して達成できるものは、テッセレーションを可能にしたとしても、村のレベルのみが下のフレームドロップを引き起こします。これは1回限りの問題領域であり、簡単な解決策はこのオプションをオフにすることです - または、問題はオーバークロックによって程度に緩和することができます。
PC上のTomb RaiderのRise -Digital Foundryの評決
最終的に、Rise of the Tomb RaiderのPCバージョンは素晴らしい製品です。これは、柔軟性が組み込まれた多くの美しいゲームですが、最新の世代のハードウェア以外の設定を最大限に活用することを計画している人は、パフォーマンスの発行に遭遇する可能性があります。ゲームのXbox Oneバージョンは、閉じたプラットフォームで最高の動作を実現するように明確に最適化されていたため、ここでコンソール設定を複製することは実際には不可能です。最も近い試合では、ジョブを成し遂げるために肉のシステムが必要です。GTX960のラインに沿って何かを備えたI5クワッドは、高設定で1080p30を押します。
より高速なハードウェアで実行すると、結果は確かに期待に沿ったものであり、すでに美しいXbox Oneバージョンのゲームを大きく上回るビジュアルを作成することが可能になります。それはここにまだ問題がないということではありません。たとえば、ゲーム全体で使用される氷の木の枝は、排除することがほとんど不可能であることが証明されているきらめくに苦しんでいますが、それでも堅実なポートのように感じられます。
全体として、Rise of the Tomb Raiderは優れたゲームであり、適切に設計された戦いで区切られた探査に重点を置いています。入力応答が速く、フレームレートが高くなるため、PCでさらに優れた戦いです。 NIXXESは、PCプラットフォームを非常に活用するゲームのソリッドバージョンを作成しました。ハードウェアをプッシュする準備ができていることを確認してください。