デジタルファウンドリ:Gears of War 4のマルチプレイヤーベータ版を使用した実践

Xbox Oneマルチプレイヤーベータ版ギアオブウォー4今週は展開され、さらに6か月間リリースされない主要なMicrosoftタイトルの再生可能なサンプラーを提供します。週末に飛び込む機会が与えられ、連合がこれまでに達成した新しいスタジオを見たいと思っていました。ここでの野望は確かに高くなっています。シングルプレイヤーキャンペーンは30fpsの問題として確認されていますが、スタジオはマルチプレイヤーモードで1080p60を目指しています。

Gears of WarとUnreal Engineは、2006年11月にフランチャイズがXbox 360で開始されて以来、ユビキタスなペアリングであり、そのタイトルの成功は壮大なミドルウェアに続いて、最後の世代の時代に数百のゲームを動かしました。確かに、今でも、デビューから10年後、それは多くのヒットを強化し続けていますバットマンアーカムナイトそしてロケットリーグ

ただし、Unreal Engine 4は別のストーリーです。企業が新しいコンソールに移行したため、ビジネス戦略の変化、競合するミドルウェア、新しい社内技術により、新しいコンソールへの外観が制限されています。その結果、少数のインディータイトルと時折重い打者のようなものを除いてストリートファイター5または、今後のパラゴンでは、Epicのテクノロジーを使用して設計されたAAAシューターを実際に見ていません。つまり、Gears of War 4まで。

ジョンはベータ版に飛び込み、進行中の形でGears of War 4のビジュアルとパフォーマンスを詳しく見ていきます。YouTubeをご覧ください

マルチプレイヤーのために1秒あたり60フレームをターゲットにするという連合の決定は、フレームレートでの倍増のために視覚的な忠実度を取引することを伴います。Gears of War:Ultimate Edition。マルチプレイヤーはより速いコントローラーの応答とよりスムーズなパフォーマンスを中心に設計されている間、シングルプレイヤーのゲームの一部が映画のエクスペリエンスに焦点を当てている間、この世代がますます一般的になっていることをご覧ください。既存のGears 4キャンペーン映像フランチャイズの2つの異なる解釈のように見えます。ゲーム全体が最終的に完了した程度を見るのは興味深いでしょう。

おそらく必然的に開発時間が非常に多いベータ版では、これが進行中のコードであるという感覚は間違いなく、端の周りにやや荒いものであるという感覚がありますが、確かに感謝すべき豊富な技術的改善があります。まず、Gears of War Ultimate Editionで見たように、ゲームは物理ベースのレンダリングを利用してより現実的な素材を提供します。これは、鋭いテクスチャ、高品質のスクリーンスペースの反射、きれいな影、全体的な画質が良好なものと結びついています。また、各環境に存在する大量の環境への影響を高く評価しています - 防水シートからGPU加速雨の滴まで、ベータの3つのマップは確かに生きていると感じています。

とはいえ、起動により改善されると予想している多くの問題があります。テクスチャポップインは問題であり、アニメーションはしばしば修復されず、地図はブロック状態に見え、多くの後処理効果はほぼ完全に欠けています。しかし、主な問題は照明です - またはその奇妙な欠如。見た目には平坦さがあり、予備の照明ラウンドのみが実装されていることを示唆しています。アンビエントオクルージョンは存在しないように見えますが、Unreal Engineの事前に計算された照明システム - LightMass-は完全には活用されていません。一般的にシーンは未完成に見えますが、明らかにそうです。 Microsoftは、これはテスト目的とフィードバックを測定するために設計された実際のベータ版であるため、現時点では不当に心配していないことを語っています。

フレームごとに30fpsのダブルレンダリングタイムにドロップダウンして、開発者が実際にUnreal Engine 4をプッシュできるようにします。YouTubeをご覧ください

確かに改善が期待されていますが、岩の固体60fpsが達成された場合、削減を許すこともできます。結局、Halo 5は多くのスマートカットバックを作成しましたそして、その過程でほぼ完璧な60fpsエクスペリエンスを提供することができました。概して、ベータ段階でさえ、Gears of War 4マルチプレイヤーは、1080p60の目標に到達することにかなり近くなりますが、まだ完全ではありません。パフォーマンスのディップと戦うために、Gears 4は他の多くのXbox Oneタイトルと同様の適応V -Syncソリューションを使用します。これは、フレームバッファフリップが十分に早く提供された画面の上部に沿った涙線に沿った涙線が表示されることを意味します。スキップ。引き裂きが過度に顕著になるのを防ぎ、レイテンシを減らし、完全なトリプルバッファーのセットアップよりも入力応答を鮮明に保ちます。

では、発売から6か月後に意図したパフォーマンス目標にどれくらい近いのでしょうか。さて、プレイの実行全体で、私たちは基本的に平均して約55fpsの一般的なレベルのパフォーマンスを見ており、穏やかなスクリーンチアを使用しています。さらに、さまざまなポイントで流動性を遮断した多くのスキップとスタッターを観察しました。ゲームを開始するときに示されているテキストの本文内で言及されています。ベータ版では、Gears 4はまだそれほど滑らかではありませんが、60fpsロックは完全には手の届かないところに見えません。ありがたいことに、このタイトルは実際には10月が来るまで発売されず、連合はまだ物事を滑らかにするのに十分な時間を持っています。

全体として、Gears of War 4の開発者の野心的なターゲットは称賛に値します。視覚的な品質は、私たちがまだ望んでいる場所ではありませんが、これは現在世代のコンソールハードウェアで1080p60をターゲットにした非現実的なエンジン4シューター - それらの多くはありません。 Xbox360のGears of Warタイトルは、常にコンソールゲームで最も最先端のビジュアルを提供することを目指しています - ギアオブウォー3今でも、それがどれほどうまくいくかは驚くべきことです - しかし、おそらくいくつかの優先事項が、現在開発を主張している連合でシフトしています。 1080p60でロックするには妥協が必要ですが、いくつかの大きな改善が見られると予想されます。それを念頭に置いて、最終的なゲームがこの初期のベータ製品とどのように比較されるかを見ることに興味があります。開発が続くにつれて、Gears of War 4に注目しています。