フェイスオフ:バットマン:アーカムナイト

にもかかわらずPCリリースを取り巻くドラマそれにつながりますその後の撤退、PlayStation 4の所有者としてコンソールスペースに成功感があり、実際にXbox Oneの人々は、素晴らしい演出を取得しますバットマン:アーカムナイト。 Rocksteadyは、最初の現在のタイトルを作成するよりもずっと先に各コンソールの強みを大きくしていると言っても過言ではなく、長年にわたって見た中で最高のバットマンゲームの1つで報われています。しかし、今週のゲームをプレイする際、証拠はUnreal Engine 3が印象的であることを強く示唆していますSamaritan Tech Demo2011年に、ゲームの最高の技術的成果の多くの道が開かれました。

街のサクサクしたネオンの反射やボケがドットした背景から、色のついた雨や煙まで、サマリア人のティーザーはスペック機能リストをもたらすだけではなく、アーカムナイトの最終的な美学になるものとかなり近いマッチをもたらしました。これは、同じ年にアーカムシティの開発を締めくくり、次のベンチャーに目を向けていたチームである、当時ロックステディでコードを打った可能性が高いアプローチです。デモとファイナルのゲームを並べて見ると、最終結果は、特に照明効果、ポイントライトリフレクション、およびの統合の使用において、その類似性に不思議に思っています。NvidiaのApex Techキャラクター全体の布シミュレーション用。

もちろん、RockSteadyはそれ自体で方程式にもっと多くを追加します。ゴッサムシティのスケールは、エンジンで見たものと同様に、敵の出会いへの手続き的な方法とは異なります。街を横断するときに動的に織り込むカットシーン(多くの場合、新しいサイドクエストに招待します) 。アニメーションシステムのシームレスな性質は、その単一のカメラがバットモービルコックピットとの間を急降下し、大きな信用に値します。ロード画面がないため、ラムがオープンワールド環境をストリーミングすることで制限があることを証明した最終世代のハードウェアとは一線を画しています。

しかし、Arkham Knightは、現在のハードウェアにどのようにしっこいフィットを証明しているのでしょうか? PS4およびXbox Oneの仕様を念頭に置いて、2011年の開発開始時に開発者にとって主に謎でしたが、いくつかの推測が必要でした。 RockSteadyの場合、チームは最初から正しく賭けをヘッジし、今年は見返りが大きくなったことを示しています。

バットマン:Arkham KnightはPlayStation 4とXbox Oneで比較しました。最高の視聴体験のために、このビデオを完全に1080pで必ずご覧ください。YouTubeをご覧ください

インタビューマーケティングディレクターのDax Ginnと彼は次のように説明します。「私たちの技術者、特に私たちのリードエンジンコーダーのDustin [Holm]、彼はコンソールが持っていると思った馬力の予測であるエンジンを構築していました。私たちはついにハードウェアを手に入れました、彼は「ええ、心配することはありません。私はそれがこのようになるだろうといつも知っていました」のようでした。」

視覚的なリターンは簡単にわかります。 PS4では、ゲームはフルネイティブ1920x1080の解像度で実行されます。それはおそらく、その重いポストプロセスのアンチエイリアスとフィルムグレインフィルターのために、フルHDゲームの鮮明な例ではないでしょうが、ゴッサムの都市ラインの視界は、このピクセルカウントで実行するための明確です。ポップインは時々燃え上がるものですが、全体的にゲームの動きがゴージャスに見え、めったに粗いエッジを示すことはめったにありません。

Xbox Oneでは、すべての効果と詳細がSonyリリースの直接の向かいにあります。テクスチャマッピングは同一であり、アセットストリーミングに関しては、テクスチャポップインに関しては2つのバージョン間にわずかな分散しかありません。ただし、解像度のステークスではおなじみのシナリオであり、Xbox Oneで上昇した1600x900を取得し、PS4で見られるよりも遠くの建物にピクセルクロールを引き起こします。これは、Arkham Knightのポストエフェクト - PS4で見られるのと同じフィルターの範囲であることによって強調されています。ここでは、明るい領域でのピクセルクロールの効果が高くなります。

上から下まで、これらの2つのバージョンはそれ以外の場合は同じです。解像度の違いは、2つを視覚的に分割する唯一の側面であり、どちらもEpicの2011年のデモに不気味に結果をもたらします。その元のビジョンからの唯一の明らかな格下げは、反射の詳細です。アーカムナイトのネオンサインは、そのデモほど鋭く表示されることはめったになく、彼らの位置は常に景色と比較しています。それでも、それは、バットマンのテーマを持つことは言うまでもなく、完全なゲームとして実現する疑いのない理想に近づく努力です。

ターゲットとして、最先端のnvidiaセットアップで実行されているリアルタイムデモ(3つSLIのGTX 580S当時)、サマリア人のサンプラーは必然的にパフォーマンスに足を踏み入れました。今日のコンソールを使用すると、ターゲットはPS4とXbox Oneの両方で30fpsで適切に評価され、フレームが予算上で実行された場合、それぞれに適応型V-Syncが関与します。これは、この世代のほとんどのオープンワールドゲームに沿ったセットアップであり、速度ベースのモーションブラーが配置されているため、結果は非常に立派です。

Xbox Oneのパフォーマンスプロファイルは、PS4と比較した場合、視覚的格差に非常に似ています。それは近いですが、確かに恥ずかしがり屋です。どちらからも見られる最悪のディップは、最初にバットモービルを運転したときの26FPSマークです。ここでは涙が呼び出されますが、これは両方のプラットフォームで1秒以内に落ち着き、そこから大きな問題なしにプレイが展開されます。大部分の間、PS4とXbox Oneは30fpsで首と首ですが、どちらも街中の速い動きを伴う軽微なしゃっくりを起こしやすいです。

バランスをとると、Xbox Oneは、街を滑るときに全体的に多くのしゃっくりと涙の傾向を示していますが、違いは厳しいものではありません。どちらのプラットフォームでもプレイエクスペリエンスを損なうだけでは十分ではありませんが、PS4は包括的なルールとしてよりスムーズなパフォーマーであると言うのは公平です。印象的に、Sonyのプラットフォームでのパッチ1.02再生の時点で、私たちが経験した結果よりもさらに洗練されていますコードを確認します- そして、完全にパッチされたXbox Oneリリースは、この古いSonyビルドも上回ります。それは両方のために、そしてフレームペース経験した問題最近のゲーム、新鮮な空気の本当の息。

PS4とXbox Oneの両方で、コンソールでのRockSteadyの最適化の取り組みは非常に堅実です。 Sonyのバージョンは全体的にスムーズですが、両方のゲームはほとんど30fpsに保たれ、フレームのレンダリング時間が33msを超える場合にのみV-Syncをドロップします。YouTubeをご覧ください

バットマン:アーカムナイト - デジタルファウンドリの評決

PCの悲惨な状況は発売に影を落とす可能性がありますが、Arkham Knightはコンソールでの例外的なリリースであるという事実は残っています。また、ゲームを設計する際のPS4とXbox OneのRockSteadyの評価について多くのことを述べています。最終的には、MicrosoftまたはSonyのハードウェアを使用するかどうかにかかわらず、優れたリリースですが、PS4の1080p出力の明確さには好みがあります。また、ゴッサムの通りを滑走するとき、全体的にわずかにスムーズなパフォーマンスを測定することは、これが2つの技術的なチャンピオンだと言うのは公平です。

それに加えて、PS4はScarecrow Nightmare Packなどの排他的なエキストラももたらします。これは、3つのレーシングベースのミッションに加えて、より多くのキャラクタースキン(60年代のバットマンのテイクを含む)です。シリーズの完全な人にとって、これらは見落とすのが難しいですが、いかなる意味でもメインストーリーに極めて重要ではありません。 Xbox Oneの所有者は、忍耐に報われるかもしれません。ゲームのものに基づいていますAmazonリストこれらのエキストラはすべて、年が外出前に他のプラットフォームで支払われる予定です。

Arkham Knightは、Unreal Engine 3に基づいていても、この世代でリリースされた最も最先端のゲームの1つをカウントします。PS4とXbox Oneを、真にオープンワールドのゴッサム、素晴らしい照明とエフェクト、シームレスに滑らかなアニメーションを備えています。エンジンの4番目のイテレーションを使用するゲームは、ちょうどトリクルスルーを開始するので、これがEpicの古いエンジンを使用する最後の主要なタイトルでもあるという本当の感覚があります。これは、最後の世代のコンソールが提供できるよりも明らかに大きな可能性を秘めたテクノロジーの素晴らしい見送りであり、アーカムのサガがsown然としているように見えるので、ロックステーディが次に引き受けることを選ぶものを見るのが待ちきれません。