デジタルファウンドリ:プロジェクトカーを実践しています

アップデート:この記事の基礎として使用されているプロジェクトカーの構築は、テクニカル分析のために開発者のわずかにマッドスタジオによって意図されていなかったことに注意してください。私たちはこれを知りませんでした。これは、ゲームの出版社との誤解の不幸な結果でした。それは正直な間違いであり、ゲームを誤って伝えるつもりではないので、記事の基礎を形成するビデオを公開しました。

今後数週間で、ゲームのより高度なビルドの完全な分析をお届けすることができます。

読者に、この意図的でない不実表示について少し狂ったスタジオに謝罪したいと思います。

オリジナル記事:最近のBandai Namcoイベントのおかげで、プロジェクトカーの最新のコンソールビルドは、5月8日の発売に先立って分析を提供しています。今まで、遅延時の遅延PlayStation 4とXbox Oneの所有者が、このPC borneタイトルがレーシングシムのスペースにもたらすものを把握していることを否定しました。わずかにマッドスタジオの作品は、もちろんPCの技術的なツアーDe-Forceです。最大のGPUの残忍なストレステストです - しかし、現在の証拠では、コンソールの結果が混在しています。

免責事項として、Bandai NamcoのPRスタッフは、ここでの19GBビルドのテストは「提出」品質であると言われています。 SonyとMicrosoftのオフィスで最終的な認定パスが進行中ですが、これが打ち上げに期待できるものであるかどうかについての最後の言葉をまだ恥ずかしがり屋です。少なくとも、ここでの私たちのキャプチャは、開発の最終段階でプロジェクトカーを示していますが、これまでと同様に、特定のポイントは、リリースに焦点を当てるにつれて変化する傾向があります。

最初に解像度を見ると、明らかにいくつかの作業があります。私たちはもともと約束されました約束された両方のコンソールのターゲットとしての真の1920x1080ですが、今ではXbox Oneに有効な内部1600x900バッファーだけが見られます - 開発者によって確認されました今週初め。この場合、画質が損なわれ、そのポストプロセス防止防止法(PCのより高いFXAA設定の近くにあります)は、すべての大まかなスポットをカバーするのに苦労しています。モーションブラー効果は、高級なものを1080pに変装させるのに役立ちますが、Pixel-Crawlは、車のChromeハイライト、特に葉の要素全体で顕著なままです。

一方、PS4は純粋な1080p出力で全面的になります。ギザギザのエッジはまだゲーム全体に燃え上がりますが、下のズーマーギャラリーで見ることができるように、メッシュフェンスの階段のステップは、ソニーのマシン全体ではあまり攻撃的ではありません。悲しいことに、このセットアップはPS4とXbox Oneのリプレイに変更されていません。これは、プレーヤーの入力が優先されないときに各車を見せて最高の追跡をする機会を逃したことです。

ゲームのフレームレートも固執するポイントです。 Project Carsは各プラットフォームで野心的な60fpsをターゲットにしますが、オプションの幅が広いため、プレイヤーがこのマークに当たるか、30fpsに近づくかを判断する力が与えられます。たとえば、私たちの最初のレースは、ドバイオートドロームインターナショナルサーキットであり、頭上の軽い雲があり、カメラが内部コックピットビューに設定され、ダメージ物理学が有効になっていないマニック35カーレースです。この数のAIレーサーがあっても、ゲームは全体に60fpsのラインに固執し、回路で1つのストレッチ(Xbox Oneで50fps、PS4で55fps)のみをドロップします。

フレームレートが下がっている瞬間には、涙が問題です - 特に多くのカメラの動きで鋭いターンで。これは、ボートをもう少し押し出したら、より大きな取引です。次のレースでは、サーキットデス24のハースデュマンマントラックでのなんと44台の車が登場します。衝撃はすぐにあり、PS4は忙しいスターティンググリッドで35fpsに絶えず涙を流し、Xbox Oneは20代の高さに違反します。これは、車がパックに分裂するにつれてレースの過程で改善されますが、60fpsラインを垣間見ることはありません。

私たちの最初のトラック体験と比較して、それは夜そして日の違いです。 30〜40fpsでは、プロジェクトカーのコントロールは応答性が低く、時には鈍化しますが、画質は引き裂かれたアーティファクトによって引き下げられます。コックピットビューに戻ると、これらのドロップが減少しますが、画面上に非常に多数の車を使用すると、両方のコンソールが苦労しています。これらすべてのオプションを有効にするために支払うのは高い価格です。このようなピークフレームレートがまったく手の届かないところにあることを考えると、コンソールの上限30fpsオプションは非常に便利だったでしょう。

最後に、各プラットフォームでダメージ物理学を関与させ、天候の雷雨を選択し、今回はイモラ回路で複数の車タイプを許可することにより、マッドネスエンジンをさらに一歩進めます。 PS4とXbox Oneのパフォーマンスでのヒットは巨大です。 Microsoftのコンソールは、30fpsラインの周りに残り、24fpsで最低の読み取り値で残ります。一方、PS4は、40fpsに近い出力を備えた岩の多い時間を持ち(まだ上下に揺れますが)、30fpsの最小レートです。これらのストレステストの間には明確な勝利者がいますが、PS4エディションは実際にはよりスムーズに感じると言うのは公平ですが、それはまだ理想とはほど遠いものです。

楽観的なメモでは、Project Carsの照明効果の範囲が印象的です。どちらのコンソールも、ポストプロセスパイプラインの各側面を調整するために、広範な視覚効果メニューを誇っています。従来のテクスチャ、シャドウ、ジオメトリの切り替えが期待できるPCのフルグラフィックメニューほどフルボディではありませんが、ここではコンソールではめったに見られない柔軟性を得ることができます。縁の光線、ブルーム、レンズフレアなどのエキストラはすべて、プレイヤーが自分自身を微調整するための公正なゲームです。また、各カメラタイプにはビュースライダーのフィールドもあります。テストのすべてのポストプロセス効果を有効にしますが、各設定のPS4およびXbox Oneパフォーマンスに対する実際の影響(もしあれば)は、リリースで調査したい領域です。

ビジュアルといえば、PS4とXbox Oneは単なる解像度以上のもので分割されています。一致したショットを見ると、PS4はXbox Oneよりも優れたグレードの影を使用して、より滑らかで洗練されたラインを提供します。それに比べて、Microsoftのプラットフォームは、晴れた晴れた天気の間にコックピットの周りにほとんど気づかれています。違いはほとんどのカメラモードでキャッチするのが難しいですが、それでもリプレイ中にプロジェクト車が持ちこたえるのに役立つソニーの利点です。

残りについては、世界の詳細が同等の品質で引き込まれ、照明効果は似たようなものであり、テクスチャマップも解像度と一致しています。ただし、PS4は、テクスチャフィルタリングフロントで自らを失望させます。 Xbox Oneの地形は、低い角度でより明確で鋭いですが、ソニーのリリースはぼやけているように見えます。どちらもPCの16倍の異方性フィルタリング設定に近づいていません - 実際、結果は両側で悲惨です - しかし、私たちは再びPS4のフィルタリング品質の不足を見ています。

PS4とXbox Oneは、テストされたビルドで驚くほどの数の視覚効果オプションを提供します - コンソールではまれな光景です。 PCは、テクスチャやシャドウなどのグラフィック設定に個別のメニューを追加しますが、それでもコンソールプレーヤーの手により制御することができます。

最後に、現在のPS4ビルドでは、Xbox One(および実際にはあらゆる設定でPCが)に異なる形式のモーションブラーを使用しています。他のバージョンのプロジェクトカーとは異なり、PS4は、スクリーンから完全に独立して、過去をロケットするときに各車に影響を与えるオブジェクトごとのモーションブラーをプッシュします。残念ながら、この方法はお世辞ではなく、その低いサンプルレートは各レーサーの背後に明らかなバンディングを引き起こします。 Xbox Oneは全体的により強力な努力を払っており、オブジェクトごとのエフェクトバージョンを見逃していますが、そのフルスクリーンのぼやけの品質はPCの最高のプリセットに近いものです。

プロジェクトカーは、で見られる以前のビルドから大幅に改善されていますGamescom、そしてコンソールでは、真剣に印象的な形をとっています。衝突物理学には作業が必要であり、テクスチャフィルタリングは明確な弱点ですが、ターン10とポリフォニーデジタルはレーシングシムブラケットで従うのが難しい行為をする可能性があります。わずかにマッドスタジオは、エンジンをワイルドに走らせることで、その名前に応えています。気象システムは野心的であり、車の数はこれまでのPS4またはXbox Oneレーサーよりも高くなります。ただし、これらのオプションには明らかな価格が支払われます。

残念ながら、60fpsは、このビルドですべてのシリンダーが発射されているため、それはそれだけではありません。車数を45に上げることは常にトラブルを求めていました。ゲームのダメージ、天気、カメラのオプションを微調整することさえ、フレームレートを完全に安定させません。それでも、Project Carsは、コンソールをヒットするのに最も多くのPCのようなゲームです。 PS4およびXbox Oneの所有者が自分の経験を定義できるオプションが豊富なSIM。これらの初期のテストに基づいて、より印象的なレースのセットアップは30fpsキャップに適しています。これは、Project Carsのすでに徹底的なメニューに追加されるオプションです。