Xbox OneとPS4の両方で1080p 60fpsのプロジェクト車

Racingゲームプロジェクトカーの開発者は、ゲームのPlayStation 4とXbox Oneバージョンの両方で、1080pの解像度と60フレームあたり60フレームをターゲットにしています。

レーシングゲームの以前のビルドは60fpsをはるかに下回っていましたが、先週のEGXで表示されたビルドは両方のコンソールでターゲットに登場しますが、Xbox Oneバージョンの解像度をPS4バージョンと同等に実行するためにはまだやるべきことがまだあります。

「Xbox Oneでは、現時点では1080pではありません」と、わずかにマッドスタジオのAndy TudorはEGX 2014でEurogamerに語りました。「しかし、それは最終的な品質を代表していません。私たちはまだそこに着くことを目指しています。

「ゲームの終わりに向かって、あなたは常に最適化しており、開発中はジェットコースターです。ゲームを見て、それは機能していない、それは機能していないと思うことがあります。 「

「レースゲームの場合、60fpsは非常に重要です」とチューダーは続けました。 「人々が知らないのは、下の物理学が1秒に600回実行されることです。コントローラーで行う入力を1秒あたり250回測定します。プロジェクトカーは他のゲームよりもそのようにします - それらはすべてですそれを行うと、スクリーンは1秒あたり60回リフレッシュします。タイヤ、物理学、サスペンション、そのすべてのものを600回測定しています。

プロジェクトカーは、2014年11月21日に英国で発売予定です。これは、PC、PS4、Xbox One向けです。

もちろん、プロジェクトカーには別のコンソールバージョンがあります。もちろん、来年はWii Uポートが予定されています。 Tudorは、わずかに狂っている進歩に満足していますが、Xbox OneとPS4バージョンのパフォーマンスの高さには達しません。

「私たちが乗り越えなければならなかった重要なハードルがあり、それは一種の予想です」と彼は言いました。 「しかし、天気、時刻、画面上のかなりの数の車を持つことができるという事実は、実際には本当に有望です。」

YouTubeをご覧ください