フェイスオフ:マッドマックス

Mad Maxの最初の外観示した雪崩スタジオ視覚的に見事なオープンワールドの荒れ地がPS4とXbox Oneの両方で完全な1080p処理が与えられ、ほぼ同一の視覚的特徴とパフォーマンスを備えた固体クロスプラットフォーム変換を手渡します。いくつかのほとんど無関係な視覚異常を除いて、それはクロスプラットフォームプロジェクトが正しく行われる素晴らしい例です。Xbox OneとPS4の所有者の両方がゲームを購入できます。 。

そのソリッドコンソールを念頭に置いて、PCバージョンはどのように持ちこたえますか?Avalanche Studiosは最初にPCで開発をリードします、複数のプラットフォームに拡大するように設計されたエンジンを備えています。これにより、高品質の資産の可能性があり、より良いエフェクト作業ハイエンドゲームリグをターゲットにし、コンソールとローエンドのコンピューターはグラフィカルな設定を下回ります。しかし、Mad Maxの場合、AvalancheはPS4、Xbox One、およびPCがすべて同様の視覚品質を共有しているすべての形式でハイエンドエクスペリエンスをターゲットにしているようです。ここでの主な違いは、他の領域でいくつかの小さな改良が見られますが、滑らかな60fpsでゲームプレイを配信しながら、PCで1080pの解像度を過ぎて電力を供給できることになります。

1080pの解像度を選択してコンソールのキャプチャと一致させると、最初のインプレッションは、すべてのバージョンで同様のレベルの画質が明らかになります。私たちが疑うのは、カスタムポストプロセスのアンチエアシングソリューションがプレイ中であり、広大な砂漠の計画と荒れ地の転がり砂の砂丘全体で一般的に優れたレベルのエッジスムージングを提供します。サブピクセルのきらめきは、環境について点在するさまざまな前post基地を探索する際にバグベアのままですが、それ以外の場合は画質は一般的にしっかりしています。

Mad Maxは、PlayStation 4、Xbox One、およびPCで比較されました。最高の体験をするには、フルスクリーンボタンとフルHD解像度を使用してください。YouTubeをご覧ください

コンソールとPCゲームの類似性は、ゲームの他の領域にも拡張されました。ベースラインテクスチャの詳細、ジオメトリの複雑さ、効果の大部分は、煙、粒子、およびフィールドの深さとほぼ同じですが、すべて同じ標準にレンダリングされますが、オブジェクトはぼやけますが、オブジェクトはぼやけています。特定のシーンでいくつかの小さなゴーストアーティファクトをPCに表示し、ゲームが60fpsで実行されます。 Avalanche StudiosはPS4とXbox Oneでバーを高く設定しており、開発者がハイエンドのPCエクスペリエンスをコンソールにもたらすことを意図していたことは明らかです。その点で、PCバージョンは、グラフィカルなアップグレードが関係する革命というよりも洗練の多くを表しています。

もう少し深く掘ると、PCのいくつかの領域でテクスチャの詳細が増加するようになり、壁、タイヤ、その他の表面がより複雑なパターンやインデントを備えていることがわかります。すべての表面やオブジェクトがアップグレードの恩恵を受けるわけではなく、ほとんどの場合、すべての形式で同じアートワークを見ています。実際、コンソールのコアテクスチャ品質は、シーンごとに品質が異なる3つのプラットフォームすべてで使用されている同様のレベルの異方性フィルタリングとともに、ハイ設定で最大のPCゲームと一致するようです。遠くのテクスチャは、ある領域ではかなり鮮明できれいに見えることがよくありますが、別の領域ではぼやけた外観になります。破片の量は地上のPCとコンソールの間でも異なり、この要素はランダム化されているように見えますが、通常、PS4とXbox Oneの遠くに床に散在する物体は少ないです。

キャラクターのアートワークは、プラットフォーム間でテクスチャ解像度の分散を発見する別の領域であり、PCは一部のシーンで衣類の詳細を表示しながら、Xbox OneとPS4バージョンを他のバージョンで一致させます。不思議なことに、一部の低解像度テクスチャと通常のマップはPS4の文字に存在しますが、誰もが影響を受けるわけではありません。たとえば、Chumbucketはすべての形式で同じ品質でレンダリングされます。これは、開発者が各プラットフォームの意図的な変更を行っているのとは対照的に、他の異常を示唆しています。

他の場所では、あらゆる形式に展開されているボリューム照明の同じ印象的な使用法が見られ、コンソールは非常に高い設定で動作します。アルファベースのダストと霧のランダム化された性質により、プラットフォーム間で体積効果が少し異なることがありますが、これは単にスプライトベースの効果がいつでも層状になっているかの分散を減らし、さまざまな場所で影を鋳造します。画面上。 MADマックスの3つのバージョンすべてで同じ照明モデルが有効ですが、PCで動作しているシャドーキャスティングライトソースが増えています。また、シャドウはわずかに高い解像度でレンダリングされますが、フィルタリングはタッチがより矛盾するように見えることがあります。コンソールの影の品質は、最大から1ノッチ下にあるPCのハイ設定に相当するものに設定されています。

これまでのところ、PCゲームは確かにより洗練されたプレゼンテーションを提供しますが、ここでのアップグレードは、PS4とXbox Oneがほぼすべてのエリアで非常によく似た視覚体験を提供することでかなり控えめです。代わりに、PCバージョンが実際に発生するのは、コンソールよりも高いフレームレートと解像度でゲームを実行する機能です。そして、これは全体的なゲームプレイエクスペリエンスを完全に変えるものです。 GTX 780とペアになったi5は、数時間のキャプチャを通して珍しい瞬間に時折一時停止するだけで、固体60fpsを快適に提供します。戦闘はコンソールよりも応答性が高いと感じていますが、フレームレートの増加により、荒れ地を運転したり、車両戦闘に従事したりするときに、車の取り扱いに歓迎される余分な層が追加されます。

60fpsへのジャンプは、時間分解能で有形のブーストを追加します。これにより、アートワークの詳細がスピードで移動しながらもう少しポップアウトできます。これは、サンプルがなく、ぼやけた効果を保持するプラズマテレビで特に際立っています。 LCD画面で。オブジェクトのぼやけ、被写界深度、およびその他のポストプロセス効果の使用は、60FPSアップデートの滑らかさが追加されているにもかかわらず、ゲームのコア映画の外観の多くが保持されることを保証します - 動きはフィルミックではなく、HFRのように見えることを指摘する価値があります。 (ハイフレームレート)提供されている滑らかさのレベルの増加によるプレゼンテーションですが、これは実際にビデオゲームでプラスになっていると感じています。

私たちはすでにカバーしていますPS4およびXbox Oneのパフォーマンス詳細ですが、要約すると、30fpsキャップがコンソールで導入されており、プレー中の滑らかさの大きな滴を防ぐために使用される適応V-Syncが使用されています。 PS4とXbox Oneの両方が、長期にわたってロックされた30fpsアップデートを正常に配信し、ほとんどの場合、フレームレートのDIPがゲームプレイに具体的な影響を与えないマイナーな1つまたは2つのフレームドロップに限定されています。これらの瞬間に非常に穏やかなst音が発生するのを見ることができますが、混乱はバックグラウンドにとどまり、それ自体に注意を引くのに十分小さいです。 2つのマシンのうち、Xbox Oneはゲームプレイ中にPS4よりも頻繁に発生する頻度で発生する頻度が低いため、小さな利点があります。一般に、両方のプラットフォームは、ゲームプレイの長いセグメントのために、カードに堅実で一貫した30fpsを備えた同様のエクスペリエンスを提供します。

ゲームの最初の数時間に基づいて、フレームレートは一般的なプレーの実行中にほとんど堅調ですが、経験が短い期間重いst音に苦しむランダムな瞬間があります。 PS4では、これは前post基地を探索しながらサンドストーム中に24fpsのドロップという形で現れましたが、ガストタウンに向かって見える展望台から横たわるときに、別のエリアのXbox Oneで同じ問題に遭遇しました。このシーンでは、フレームレートが20fpsに近づき、その結果、カメラをパンして地平線を調査しながら、大きなst音が発生しましたが、通常の30fpsメトリックはすぐにエリアを出るとすぐに再開されました。

私たちはすぐに、キャプチャセッション中にこれらの異常なドロップが発生した場所に戻りましたが、問題を再現できませんでした。不思議なことに、PS4で24fpsまでのフリークは、中に入って地下通路にドロップダウンすることを選択した場合に砂の嵐の端を引き起こす建物に到達する直前に発生し、ストリーミングが可能性のある原因である可能性があることを示唆しています。また、両方のコンソールに1日のパッチがインストールされた後、すべてのキャプチャを実行したことに言及する価値があるため、これらの問題を書く時点では解決されていません。

パフォーマンス分析により、Mad Maxの両方のバージョンで非常に堅実な30fpsがプレイしていることが明らかになりました。2つのプラットフォーム間の解像度と効果ワークのパリティを考えると、悪くはありません。YouTubeをご覧ください

Mad Max -Digital Foundryの評決

Mad MaxのPCバージョンは、1080pのコンソールバージョン上の比較的マイナーなグラフィカルアップグレードのみを提供できますが、60fpsでゲームを実行する機能は、ゲームプレイが関係する明確なエッジを提供します。 1080p60は、1440p以降の上向きのスケーラビリティの点で呼吸できるハイエンドシステムで簡単に達成できます。低エンドのハードウェアを持っている人のために、ゲームは、テクスチャの品質やジオメトリの複雑さから照明やポスト処理に至るまで、調整可能な設定を十分に提供します。これにより、幅広い構成で30fpsと60fpsを達成するために十分なスケーラビリティが可能になります。 Mad MaxはPCで十分に最適であるように見え、ほとんどのゲーム志向のPCセットアップでは、優れたレベルのグラフィカル品質で満足のいくプレイ可能な体験を得ることができます。

Avalanche Studiosは、コンソールバージョンにも多くの注意と注意を費やしています。ロックに近い30fpsアップデートにより、ゲームプレイは長期間スムーズで一貫性を保持しますが、2つのコンソール間の一般的なプレゼンテーションは、ほとんど同一の効果とアートワークとかなり密接に一致します。 Xbox Oneの解像度の削減は、おそらくゲームの視覚的なプレゼンテーションに大きな影響を与えることはなかっただろうが、重い後処理を念頭に置いていますが、Avalancheが両方のバージョンで完全なHD解像度を保持しているという事実は明らかに素晴らしいボーナスです。

それを念頭に置いて、ゲームの1つのコンソールバージョンがデジタルファウンドリサンダードームから勝利を収めることができますか?さて、押された場合、PS4での低解像度のテクスチャとわずかに安定したフレームレートの外観により、両方のマシンにアクセスできる場合はXbox Oneゲームが持つことがありますが、最終的な行はこれがこれであるということです。私たちがまだ見た中で最も近いクロスプラットフォームゲームの1つであり、プラットフォームに関係なく推奨できるゲームです。