DMC Devil May Cry Definitive Editionは価値のあるアップグレードですか?

忍者理論の悪魔のメアリー・クライの再起動多くの論争を訴えたその日、Unreal Engine 3搭載のリリースがシリーズの署名60fpsゲームプレイをトレードして、より詳細な豊富な30fpsエクスペリエンスを取得しました。PCバージョンのみ妥協のないフルフレームレートのゲームプレイを強化することができます - そして、私たちのテストでは、それは違いの世界を作りました。

今日、そして新しいPS4およびXbox Oneの決定的なエディションを早送りします、私たちはついにコンソールに60fps DMCゲームプレイがあります。それでは、新しいリリースは、最後の世代のゲームの所有者のためのアップグレードに値しますか?さて、今日は新しいPS4ゲームを既存のPS3およびPCビルドと比較します。完了したらすぐに、Xbox One vs PlayStation 4比較も投稿します。

決定的なエディションのサブタイトルは、実質的なリマスタープロジェクトを示唆していますが、現実はかなり平凡です。たとえば、墓のレイダーとは異なり、私たちはより高いポリモデル、追加のエフェクト作業、または強化された環境を検討していません。代わりに、ここにあるのは、いくつかのボーナスエキストラを備えた既存のPCバージョンの近接ポートです。既存のすべてのDLCは、Vergilの没落シングルプレイヤー拡張やたくさんの新しい衣装など、すべてのパックにバンドルされています。新しいゲームプレイ機能もあります。これは、プレーヤーが攻撃することを選択した敵をより多くの制御できるようにする手動ターゲティングシステムです。

新しいリリースの読み込みに対する第一印象はポジティブです。ネイティブ1080pプレゼンテーションは、720pの最終世代のリリースを明確に歓迎し、コアアートワークを大幅にぼやけずに鮮明な見た目のビジュアルを提供します。フレームレートを2倍にする以外に、改善されたプレゼンテーションは、ゲームの改訂版によってはるかに最大の改善です。コア資産は元のリリースから変更されていないように見えますが、ピクセルカウントの増加は明らかに非常に詳細なアートを最大限に活用しています。

このPS3対PS4比較では、30fpsから60fpsまでのフレームレートの2倍のフルHD 1080pへのジャンプが明らかです。最高の体験のために1080pの再生を使用してください。YouTubeをご覧ください

エッジ検出のレベルはPCおよび最終世代のコンソールで使用されている実装よりも攻撃的ではありませんが、エッジ検出のレベルは積極的ではなく、テクスチャの詳細がより鮮明になり、アートワークがより有利になります。完全なHD解像度の。不利な点は、シーン全体でカバレッジが少ないことです - 時々より頻繁にジャギーにつながる - しかし、全体として、トレードオフは余分なシャープネスにとって価値があります。テクスチャストリーミングも改善されています。つまり、最後の時代の非現実的なエンジン3の不幸な署名であった低リアルの低RESアートワークは少なくなります。

裏返しには、表面が遠くまたは斜めに見られ、1080pのプレゼンテーションで提供される利点の一部を部分的に無効にすると、テクスチャの品質を維持することに関しては、PS4ゲームはあまりうまくいきません。これは、ソニーコンソールでの仕事でのテクスチャフィルタリングが不十分なもう1つの好奇心の強い例です。代わりに、よりシンプルな三線のテクニックがあり、代わりに異方性フィルタリングはありません。

最終結果?テクスチャの詳細は、PS4でかなりぼやけているように見えることがあります。これは、PCゲームでは確かに問題ではありません。また、DMCの最後のバージョンでさえ、遠くでより多くのテクスチャの詳細を解決します。 Xbox OneバージョンのDefinitive Editionの分析に取り組んでいますが、Microsoftコンソールのゲームを簡単に見ると、適切なレベルの異方性フィルタリングが明らかになり、そのよりクリーンで詳細な見た目のゲームが生成されます。 PS4カウンターパート。

DMCのPCバージョンの所有者は、おそらく彼らの空想をくすぐる決定版にはあまり見つかりません。 PS4の視覚的改善はほとんどありません。また、スクリーンチアの侵入は、コンソールのリマスターが1080p60を完全に維持できないことを示しています。YouTubeをご覧ください

良いニュースは、60fpsへのDefinitive Editionのジャンプがよりスムーズな体験を生み出すことです。攻撃はより流動的に互いに流れ込み、入力ラグが減少しますが、キャラクターのポジショニングとカメラアングルの急激な変化も、時間分解能の大規模なジャンプの恩恵を受けます。

それに比べて、DMCのPS3バージョンは依然として30fpsで合理的なゲームプレイエクスペリエンスを提供しますが、フレームレートの小さなドロップと組み合わせて頻繁に引き裂かれるようになります。忍者理論は、レイテンシを最小限に抑えるためにできることをしました(したがって、適応型V-シンクアプローチ)が、最終的な行は決定的なエディションであるということです感じます主に60fpsフレームレートのおかげで、シリーズのオリジナルタイトルに似ています。多くの人にとって、その事実だけでは入場料の価値がありますが、もちろん、これはPCの所有者が何年も楽しんできた経験です。

ただし、大幅な改善にもかかわらず、DMCのPS4バージョンには問題がないわけではありません。ゲームは、Vsyncedゲームプレイ(いくつかのドロップされたフレームを使用)と他の領域での適応V-Syncの実装との間にシフトしているように見えます。さらに懸念されるのは、ゲームプレイ中にst音の一形態として顕在化する50msの一時停止が発生するフレームタイムの時折のスパイクです。要するに、パフォーマンスは私たちが望むほど堅実ではありません。DMCのPCバージョンがPCリソースに掲載されていることを念頭に置いて驚くべきことです。デビルメイクライシリーズの日本の分割払いは、DMCのPCバージョンが保持した要素である堅実なフレームレートで知られています。シリーズの頑固なファンは、マイナーな欠陥に少し失望しているかもしれないと思います。ゲームプレイ中に忍び寄る。

DMCのPS3バージョンは30fpsをターゲットにしており、ターゲットを欠落していることが多く、画面の張りと可変のフレームタイムが発生しました。 PS4バージョンは優れていますが、私たちが望んでいた原始的な1080p60のプレゼンテーションではありません。YouTubeをご覧ください

ほとんどの領域では、決定的なエディションは、最大の外出状態で動作するPCバージョンと密接に一致しています。危険なテクスチャフィルタリングを考慮して、全体的なプレゼンテーションは2つのバージョンの間で非常に近く、プロセス後のアンチエイリアス、より保守的なモーションブルール、および微調整された照明のみが比較ポイントの方法で多くを提供します。ここでの作業は当時有能ですが、実際には例外ではありません。

ですから、問題は本当に、ゲームが実際にどの程度それが主張する決定的なエディションであるかです。コンテンツに関しては、議論はほとんどありません。これは、1つの完全なパッケージに関連するすべてのDMC関連の大要です。しかし、Devil May Cryの中核的な魅力は常にゲームプレイに集中しており、PCゲームが提供する岩の堅実なフレームレートを考えると、DLCがバンドルされていなくても、これは好ましいリリースのままであると感じずにはいられません。 。ただし、奇妙なグリッチを除いて、PS4ゲームはそうではありませんそれPCのカウンターパートにはるかに遅れており、DMCの唯一のエクスペリエンスがXbox 360またはPS3リリースであり、ゲームPCを所有していない場合、PS4の決定的なエディションはおそらく見る価値があります。

Xbox One Editionがどのように形成されるかはまだわかりませんが、第一印象では、画質の全体的な品質とフレームレートの改善がPS4ゲームと同じ全体的な球場にあると示唆しています。比較とパフォーマンスメトリックを完了するために2倍に取り組んでおり、できるだけ早く更新を投稿します。