1080p60でGTA 5を実行するには何が必要ですか?

ついにここにあります。から18か月後Grand Theft Auto 5最後の世代のリリースである60fpsでロスサントスをツアーするチャンスは、PCで現実になりました。 PS4およびXbox Oneバージョンにはすでに1920x1080のチェックボックスがチェックされている可能性がありますが、このPCの取り組みにより、物事をさらに進めるためのオプションが多数追加され、解像度のサポートが最大4K、より良い効果、より広範な抽出距離をもたらします。しかし、それは実際にうまく実行されますか?

確かに、Consoleグラフィックス設定に合わせて心を込めて、1920x1080でGTA 5と60フレームを実行するには何が必要ですか?これに答えるために、各価格帯のグラフィックカードの選択で試しました。スペクトルの最低端では、NVIDIAの頃の100ポンドのGTX 750 TIがあり、AMDのミッドレンジR9 280および290カード(それぞれ140ポンドと220ポンド)が参加していますが、トップには£780 TIがあります。 320。それぞれがクアッドコアIntel I7 4790Kマシンに配置され、16GB RAMとスピーディなSSDに裏打ちされ、ゲームの64GBインストールを収容します。

しかし、トップエンドのリグにスロットになった4枚のカードは、完全に公正なテストではありません。このi7プロセッサだけでも約270ポンド(GTX 750 TIに関連する予算を不一致)にすると、Core I3 4130マシンもあります。メモリの。合計で、テストするために4枚のカード、2枚のPC、合計8つの組み合わせが提供されます。しかし、その1080p60ターゲットに向けた最も費用対効果の高いパスはどれですか?

GTX 750 Tiが最初に上昇しています。以前のテスト。 Nvidiaの1日目の350.12ドライバーがロックされ、ロードされているため、全面的に高い設定をターゲットにします。これにより、Tessellationや高品質の草などのDirectX11の機能が維持されますが、人口とスケーリングスライダーはポップインを最小限に抑えるために50%に設定されています。これは、FXAAがエンゲージし、「より柔らかい」シャドウオプションがベストマッチとして選択されたPS4およびXbox Oneのセットアップに沿って密接に該当します。不思議なことに、コンソールエディションと同じように、設定に関係なく、ゲーム内のすべての影にわたってオフパットフィルタリングカスケードが実行され、16倍の異方性フィルタリングを設定しています。

NVIDIAのGTX 750 TIおよびAMDのR9 280で高いプリセットで1920x1080で実行されているGrand Theft Auto 5。i7 PCのパフォーマンスは、60FPSマークよりもAMDのカードが急増していることを示しています。ただし、i3マシンでは、安価なnvidiaカードはより一貫したパフォーマーです。YouTubeをご覧ください
1920x1080、FXAA、高、50%距離スケーリングGTX 750 Ti(最低/平均FPS)R9 280(最低/平均FPS)
Core i3 413042.0 / 59.134.0 / 61.0
Core i7 4790k47.0 / 86.073.0 / 92.8

i7 4790kでは、このセットアップでは、750 TIで50-70fpsの永続的な読み取りが行われ、濃厚なディップがダウンタウン周辺で必然的に忍び寄っています。テクスチャとシェーダーの高い設定では、これにより、RAMの予算は、使用可能な2047MBのうち、推定2024MBになります - 過去を絞るだけです。良いニュースは、これらの設定で1080pですぐに非常にプレイ可能であることですが、影を通常の品質に落とすことで、このカードに完璧なロック60fpsを釘付けするのに十分なヘッドルームがあります。

I3 4130 CPUで状況はわずかに変化します。予想どおり、3.4GHzでクロックされたデュアルコアプロセッサへの移動は、都市エリアをレンダリングするための問題であり、ビジー通りを通り抜けるペースで運転すると、50fpsまでのより大きなディップが生成されます。 60fpsの読み取りは、抽選距離と人口密度を20%に削減することで少し安定していますが、他にはほとんど役立ちません。すべての設定を「通常」にドロップすることでさえ、これらのストレスポイントのために1秒あたり数フレームしか爪で爪で爪を爪します。全体として、それはビジュアルへの犠牲の価値はありません、そして、私たちが望んでいた完璧なロックではないにしても、750 TIはまだ60fpsを生成します。

プラス面では、GTX 750 TIは、競合するAMD R9 280よりも予算CPUとペアになった場合ははるかに優れています。そして、最低のスライダー。高い設定に残されたまま、35fpsまでのスパイクダウンが一般的であり、再びペアリングされたときにAMDカードの問題を指し示していますより弱いCPU。 NVIDIA 750 TIとは異なり、1080pと現在のコンソール設定に近いものをターゲットにするときは、ここで30fpsロックが必要です。

I7 4790Kプロセッサに戻ることは、夜と日の違いです。 R9 280は、ここでaplombを使用してボード全体で高い設定を実現しており、実際には、非常に高いテクスチャ、粒子、草、テッセレーション、2倍のMSAAを追加するのに十分なメモリヘッドルームがあり、まだ滑らかな60fpsでキャップがあります。これにより、カードの3GBのGDDR5の3GBプールが2.5GBを占有しますが、ポストエフェクトと同様に、世界密度を100%に駆り立てます。高い状態で、フレームレートは同じ設定でテストされた750 TIの別のカテゴリにありますが、i7プロセッサは必須です。

私たちの非常に高い設定ベンチマーク、今回は2x MSAAで、AMD R9 290とGTX 780 Tiを示しています。 AMDのカードでは、NVIDIAのGPUよりも100ポンド安くなることを考えると、結果は印象的ですが、60FPSラインの上に浮かぶためにクアッドコアプロセッサが必死に必要です。YouTubeをご覧ください
1920x1080、2x MSAA、非常に高い、100%距離スケーリングR9 290(最低/平均FPS)GTX 780 TI(最低/平均FPS)
Core i3 413030.0 / 56.240.0 /63.4
Core i7 4790k54.0 / 70.257.0 / 78.0

GTA 5をプレイする場合、AMDの15.4ベータドライバーも重要です。 R9 290に移動すると、パフォーマンスは最初は標準のオメガ14.12ドライバーで大きくutter音を立て、更新することによりベンチマークテストで20fpsが獲得されました。このセットでは、60FPSがこの290がI7 4790Kマシンを簡単に保持し、非常に高い設定でのテスト、2x MSAA、100%のスライダーでも保持できます。超高品質のポストエフェクトも、重大なペナルティなしで親しみやすいです。 1080pで60fpsをロックダウンすると、このGPUの適切な設定バランスがあります。 220ポンドの価格タグを考えると、PS4を超えて視覚的なプリセットで起動します。

しかし、その安価な兄弟と同様に、R9 290はI3 4130 CPUとペアになったときにすぐに苦労します。 MSI Afterburnerの診断に基づいて、4つのプロセッサスレッドはすべて、Los Santosを駆け抜けるときに90〜100%の間で実行され、それぞれが順番に天井に当たります。オフシュートはこれです。グラフィックス設定をどれだけ低く配置するかに関係なく、このカードの60fpsを下回るドロップはこのカードの現実です。ここでは、R9 280よりもパフォーマンスを回収する方が簡単です。単にプリセットを高に削除するだけですが、ターゲットフレームレートはここでは達成できません。 R9 290がi7マシンで生成する印象的で非常に費用対効果の高いものを考えると、それは驚きのひねりです。

一方、GTX 780 TIは、この予算CPUとリンクして問題が少なくなります。ボトルネックは、密集した物理学の影響を受けた領域の周りに残っていますが、60fpsは少なくともその人口スケールがダイヤルダウンされ、高への影響で達成可能です。しかし、この口径のCPUで300ポンド以上のグラフィックカードが集まっていることはめったにありません。これは非常に仮説的なマッチアップです。

i7システムでは、Nvidiaのカードのすべての賭けがオフになっています。 780 Tiの場合、1080p60が可能かどうかについての問題は少なく、代わりに、R9 290と同様に、ここで「非常に高い」標準の上に超グレードの効果を導入する余裕があり、さらには追加することさえあります。高品質の影のような高度なメニューオプション。これはすべて60fpsで機能しますが、ゲームのRAMバリアを削るだけで、3016MBが利用可能な3071MBを撮影しています。残念ながら、拡張距離スケーリングバーは、各ノッチがパフォーマンスに影響を与え始める余分なメモリの塊を求めているため、ここからのノーゴーエリアです。これはタイタンXのような巨人GPUの領土であることは明らかです。

コアi3 3140 CPUでR9 280で実行されているGrand Theft Auto 5のスナップショット。診断の一番右側に示されているように、デュアルコアプロセッサは通常の設定でもボトルネックであり、その4つのスレッドはそれぞれ100%でピークに達します。

全体として、PCのGrand Theft Auto 5は非常に適応性のある努力であり、ほとんどのセットアップがゲームを実行する戦いの機会を与えます。予算£100 GPUから320ポンドの愛好家カードまで、スケーラビリティは、テストした範囲全体で優れています。これらはすべて、ゲームのグラフィックスの切り替えとスライダーの範囲によって非常に役立ちます。唯一のヒッチは、AIおよび物理関連のタスク用の高速でマルチスレッドCPUにエンジンが依存していることですが、これはGTA 4がPC上にあったよりも最適化されています。

すぐに対決でコンソールよりもPCの視覚的強度の全範囲を分析しますが、パフォーマンスの面では、Rockstarが配信することを否定することはありません。ただし、一部のバグは、パッケージを完璧から保持しています。たとえば、59Hzの出力(ほとんどのモニターの60Hz標準ではなく)への奇妙な制限など、Vsyncedゲームプレイでわずかにst音が動きます。シャドウシステムの問題も持続します。しかし、予算のセットアップでさえもPS4およびXbox Oneの結果を上回る結果はまだ上回っています。たとえば、I3-3410とペアになったGTX 750 Tiは本当に成功しています。たとえば、300ポンドのPCの一部を形成するコンボで、高設定で1080p60が非常に実行可能です。

クアッドコアi7マシンでボートを押し出すことに関しては、ポンドあたりの最高のパフォーマンスの賞は、非常に高い設定でR9 290に送られます。 NVIDIAのGTX 780 TIよりも100ポンド少ないため、フレームレートの比較的小さな違いを考えると、このブラケットでAMDを使用することは理にかなっています。 AMDパスは、他のトップエンドコンポーネントが設置されている場合、特に強力なCPUである場合にのみ実行可能であることを強調する必要があります。しかし、どちらの方を回すにしても、60fpsのゲームプレイとPCの優れた抽選距離の2つの攻撃は、18か月の待機の価値があります。