Call of Duty:Advanced Warfare -PCパフォーマンスが正しく行われますか?

私たちは今後数日間のPCの最適化について多くのことを読んでいます - そして、おそらく書いていますが、すべてのネガティブに肯定的な傾向があり、主要な開発者がボートを押し出していることを示したかったのですまともなPC作業をお届けします。のコンピューターバージョンを見たときCall of Duty:Advanced Warfare先週対決、私たちは、「適切な」コールオブデューティエクスペリエンスを容易にすることができることに感銘を受けました - 豪華な品質設定で非常に一貫したフレームレートで1080p。典型的な愛好家ゲーミングPC - GTX 760のような150ポンドのグラフィックカードと組み合わせたコアi5クアッドコアプロセッサのようなものを特徴とする - は、優れた結果が得られます。

そのすべてが私たちを不思議に思っていました - PlayStation 4が提供するものに相当する1080pのエクスペリエンスを取得するために、PCハードウェアを使用してどれだけ低くすることができますか?生の計算能力に関しては、豊富なPCコンポーネントがコンソールの新しい波を優れていますが、実際にそれらのパーツを最大限に活用するマルチプラットフォームゲームを見つけることは簡単ではありません。高度な戦争がトレンドを破壊することを嬉しく思います。 IntelのCore I3 4130プロセッサに基づいて、NVIDIAのエントリーレベルの愛好家グラフィックスカード、GTX 750 TIと組み合わせた予算のゲームPCをまとめました。 PS4(FXAA、低品質のテクスチャフィルタリング、中型、フィールドの深さ、モーションブラー)にできる限り密接に品質設定を一致させましたが、他のすべてを最大に残しました。以下で見ることができるように、PC出力はゲームのPS4バージョンと不思議に似ていることが判明しました。

ただし、PCゲームの美しさは、品質レベルを上昇させて、所有しているハードウェアの機能に適合するエクスペリエンスを作成する能力です。ゲームプレイを損なうことなく、予算のPCから高品質の視覚効果の方法でさらに抽出できますか?フィールドの深さとモーションのぼかしを調整すると、実際には全体的な画質がそれほど変わりませんが、パフォーマンスには間違いなく影響します。ただし、PS4のFXAAおよびテクスチャフィルタリングの問題は改善の熟した領域であるため、SMAA T2Xアンチエイリアシングを選択し、異方性フィルタリングを高く評価しました。パフォーマンスは少し低下しましたが、全体的なエクスペリエンスは類似したままでした。GTX750TI(どのグラフィックカードでも最も簡単で安全で、最もパワー効率の高いオーバークロックの1つ)がほとんどの場合、違いを抑えました。

PlayStation 4とBedage-Hourtemated PCを比較した高度な戦争は、Core I3 4130 CPUとNVIDIA GTX 750 TIグラフィックスカードを特徴としています。タイトな最適化とは、低エンドのゲームPCコンポーネントでさえ、コンソールよりも、そして時にはさらに良いエクスペリエンスを提供できることを意味します。YouTubeをご覧ください

それは昨年のすべてとはかけ離れていますコールオブデューティ:幽霊- ロックされた1080p60に近づくものでは走ることができなかったゲーム。ここで見る。実際、11.5 Teraflop Radeon R9 295x2とペアになったオーバークロックされた6コアIntelワークステーションでさえ、2560x1440で実行されたときに最低60fpsフレームレートを維持できませんでした。かなり驚くべき状況。高度な戦争は異なります。 Sledgehammerの推奨仕様は、3.3GHzコアi5、8GBのRAM、およびGTX 760の4GBバージョンです。これは、ゲームを完全に最大化するために非常にうまく機能するはずです(スーパーサンプリングアンチエリアスオプションを避ける限り) 、しかし、私たちが実証したように、デュアルコアプロセッサと大幅に弱いGPUでさえ、依然として信用可能な結果を​​提供します。

明らかに、これには良い点と悪い点があります。プラス面では、非常に高いスケーラビリティがあります - はるかに高い解像度でのスムーズなフレームレートが可能であり、これらの利点は、組み込まれたSSAAオプションを介して標準の1080pディスプレイを持つものに縮小します。また、マルチGPUセットアップを必要とせずに、2560x1440および4Kモニターで優れたタラ体験が可能であることを意味します。しかし、マイナス側では、シャドウの品質が向上して品質をレンダリングし、ゲームを最大化することを拡大すると、フィールドの深さとモーションブラー効果が低下する明確なケースを表しますが、極端な120/144FPSフレームレートオプションは単一の場合にのみ使用できます。 - プレイヤーモード(マルチプレイヤーには90fpsキャップがあります)。

キャンペーンのE3プレビュー、パフォーマンスについていくつかの懸念がありましたが、これは主に最終コードで解決されています。ただし、Sledgehammerは、最適化の組み合わせと微妙に抑制された機能を組み合わせてフレームレートの問題を打ち消したようです。たとえば、以下に示すモーションブラーは最終ゲームではありません。 MAXに設定するPCのモーションブラーを上昇させることは、この機能を返していないことに注意するのは興味深いことです。これは少し残念です。

最新のCall of Dutyが特定の仕様に合わせて構築されているという感覚があり、ブルートフォースオプションを超えた画質の改善はかなり制限されています。 GTX 750 Tiが特定の領域でPS4が設定した視覚品質を照合し、実際に超える可能性があるという事実は、多くの人が再びコンソールの新しい波の次世代資格に疑問を投げかける可能性があります。ただし、そうすることは、非常に厳しいレンダリング予算の範囲内で最先端の視覚体験を提供し、新しいCall of Duty EngineでSledgehammerの業績に害を及ぼすことになります。要するに、開発者は、コンソールのハードウェアではるかに多くのことをするために、奇跡を起こしているように見えますが、同時にこれらの新しいテクノロジーと最適化をPCの所有者にもたらしました。

ここにあるのは、コンソールに最適なベースであるパフォーマンスプロファイルを備えたタイトルです。また、PCでより包括的なエクスペリエンスを提供します。それに加えて、技術のスケーラビリティは印象的です。 GTX 980を使用したI7システムでゲームを試しましたが、品質レベルの小さな調整により、4K解像度でプレイするときに50fps(しばしばMagic 60を打つ)の北のフレームレートを維持できることがわかりました。多くの要求の厳しいタイトルには、それに近づくためにデュアルハイエンドGPUが必要であることを念頭に置いて、それは非常に成果です。

PCバージョンの本物の問題はほとんどありませんが、対決で指摘した1つの領域は、より多くの探索に値します。AMDグラフィックカードの使用は、NVIDIA同等物の使用よりもはるかに高いCPU負荷を生み出すように見えるという観察結果です。今週、AMDはCall of Dutyのために最適化された新しいベータドライバーをリリースしました。先週の測定値と比較して、フレームレートの後押しが見られましたが、根本的な問題は残っています。そして、以下のビデオで動作している現象を見ることができます。

Call of Duty:Advanced Warfareを使用してAMDグラフィックスカードを使用すると、CPU負荷が増加するようです。より有能なプロセッサではそれはまったく問題ではありませんが、同等のNVIDIAハードウェアで見事にパフォーマンスを維持しているにもかかわらず、Core i3はそれに苦しんでいました。YouTubeをご覧ください

Core i3(またはほぼ同じ処理パフォーマンスを提供する代替のAMDカードがある場合、ゲームはカットシーンとゲームプレイの両方でCPUの制限にヒットすることが多く、フレームレートが崩壊します。それは、V-Sync Engagedで遊ぶことによってのみ増幅される状況です。ここと今、私たちはAMD R9 280を市場で最高の「あなたのバックのためのBang for Your Buck」GPUとしてランク付けしました。 NVIDIAに相当する(一般的に優れたGTX 760)よりも優れており、上部に1GBのオンボードVRAMを提供します。通常も安いです。ただし、CPU負荷の問題により、高度な戦争でi3とペアになった場合、そのパフォーマンスはかなりスロットされ、要求の厳しいシナリオが実際にNvidiaのサブ100 gtx 750 Tiによってベースされていると見ています。

Core i3 Gaming PCの両方で同じ結果が見られました。また、i7の2つのコアを無効にしたときに、i3の機能をシミュレートするためにダウンクリックしました。どちらの場合も、Nvidiaカードのパフォーマンスはほとんど違いをまったく見ませんでした。基本的に、AMDカードを使用している場合は、より強力なCPUも必要です。たとえば、推奨仕様のI5 2500Kです。

ただし、それ以外の場合はクレジット可能なゲームであるものの1つのサッピングポイントです。エクスペリエンスを真に高めるPC固有の機能は欠席する可能性がありますが、次世代のゲームエンジンが非常に多様なスペックの推奨事項と明らかな最適化の問題を伴うPCに移行している時代では、ここでのSledgehammerの努力は称賛に値します。