更新28/3/15 10:40 AM:血液媒介分析は完了しました、本日公開された新しい作品で頂点に達しますPS4のテクノロジーを排他的に比較することと今後ダークソウルズ2リマスター。私たちのテストは、マルチプレイヤーモードで血液媒介性を再生することがフレームレートに大きく影響し、最悪の場合 - 20FPSのゲームプレイでも結果として影響を与えることが明らかになりました。これがビデオですが、私たちをチェックしてください完全な分析詳細のために。
更新26/3/15 2:35 PM:ソニーは、新しいパッチが血液媒介性のパフォーマンスとロード時間の問題に対処するために開発中であると言いますが、その間に、一連の異なるハードドライブテクノロジーでより多くのロードデータをコンパイルしました。とにかくドライブをアップグレードすることを考えていて、あなたが献身的な血液媒介者である場合、私たちの調査結果は、価値とパフォーマンスの最高の混合を提供する種類のドライブを選択するのに役立つかもしれません。
オリジナルストーリー:ついにここにあります。まだPlayStation 4、特にSoulsシリーズのファンを獲得していない人にとって、Bloodborneの今日のリリースは正当な転換点を示す可能性があります。 Yharnam Cityエリアを開く方法を進んで、初期の印象はソフトウェアからの別の本物の勝利を示唆しています。そして、私たちは今、何が店にあるかについてのネタバレの分析を提供できるようになりました。チームの美しく、ホラーに影響を受けた世界は間違いなく高いポイントですが、以前のゲームと同様に、その野心に沿って明らかな技術的な問題もあります。
そして、最初よりも始めたほうがよいですか?以下は、ソークリーバーで緩められた最初の瞬間から取られた長い10分間のフレームレート分析です。いくつかの戦術的なカットを除いて(死の間に長いロード画面を節約するために)、ビデオは最初の主要なボスまで順番に多かれ少なかれ順番に実行されます。当然のことながら、これは謎に包まれているシリーズですが、この単一の領域の深いスライスは、Bloodborneの高さがどこにあり、どこに落ちるかについて多くを語っています。
Update 1.01(重量は2.69GB)で実行されているため、初日パッチが不可欠です。ゲームのパフォーマンスと安定性は、パッチノートに従って改善され、ゲームの重要なマルチプレイヤー機能も追加されます。ただし、プレスに設定された禁輸条件に沿って、Sonyがオンラインプレイのリリースを避けることをお勧めします。つまり、協同組合のプレイの潜在的な緊張なしにフレームレートテストが実行されます。
それで、物語は何ですか?悪いニュースは、それにもかかわらず、それだけです30fpsキャップの実装、Bloodborneはaで走るのに苦労していますスムーズフレームレート。セントラルYharnamとHunter's Dream Hubエリアの両方でのテストの幅を超えて、本物のドロップはまれですが、パフォーマンスを24fpsの短い最低値に引き下げます。 Havokに基づいた破壊可能なオブジェクト(今回は信じられないほどの数で世界に住む)を転がし、一度に多くのタウンフォークを攻撃し、またアルファ透明度の使用が責任を負います。基本的に、それはこのシリーズの通常の犯人です。
しかし、これだけでは大きな問題ではありません。このようなドロップは、60fpsのターゲットが、このレベルの詳細で実行されるゲームのストレッチであることを示しています。これは、オブジェクトの驚異的な密度で満たされています。すべての新しい領域は、鎖でねじれたffin、迫り来るガーゴイル、遺棄されたワゴン、曲がった鉄のフェンスから、興味のあるポイントで散らばっています。それは石畳の上にセットされた豊かな暗いスプロールであり、しっかりと巻き付けられていますが、街の小さな場所を見せるのに十分な広さです。
この高レベルのジオメトリは、私たちが以前にスタジオから見たものとは異なります。相変わらず、デテールレベル(LOD)の遷移は、目を見張るほど離散的すぎることがよくあり、最悪の状態は新しいエリアのロードでわずか1秒で発生します。エンジンをオフガードから捕まえるtwist余曲折もありますが、ほとんどの場合、汗をかくことなく資産に流れています。
それでも、ブラッドボーンをプレイするときは何かがおかしくなります。そのサブ30FPSフレームレートドロップはまれになる可能性がありますが、緊密な分析では、ここの大きな問題はそのフレームペースにあります。結局のところ、ソフトウェアの30fpsキャップの実装から、約束されているように、Yharnam City全体でその数で平均的な更新がほぼ順調に登場することを意味します。問題?のローンチビルドで見たようにスピードの必要性:ライバルそして運命、フレームの誤った注文により、動きが厄介なst音が発生する可能性があります。
30fpsの平均は技術的には正しいものですが、Bloodborneは多くの場合、2つの一意のフレームを生成し、その後に2つの複製(次々とは次々と)が、フレームレートドロップの認識を生み出します。結果としてはまったく滑らかではなく、フレームタイムの更新は16msから66msの間で不規則に変動し、時には高くなります。ソフトウェアからの不幸な監視です。ただし、BungieとEa Gothenburgの両方が、それぞれの場合に問題に反応し、発売後すぐにゲームを修正しました。これがBloodborneの場合にも当てはまることを願っています。
Bloodborneの他の保留中の問題は、その読み込み時間です。それ以前のどの魂のタイトルよりも長く、セントラルYharnamのランプで復活したのは40〜45秒かかります。このゲームでの死の頻度を考えると、忍耐テスト数です。また、各レベルがハンターの夢エリアからロードされるゲームのハブ世界構造のために、それ自体がロードに12秒かかるため、迷惑です。明らかな疑問は、SSDにアップグレードすることで問題を解決する程度です。これにテストを行い、Sandisk Extreme Pro 480GB SSDのストックPS4ドライブを交換し、積載時間が全体で約25%短縮されることがわかりました。
SSDアップグレードには累積効果があります。何度も何度も死んで、さらにゆがんだ後、ロード画面を見るのに費やした時間を25%節約すると、ゲームが完了するまでに真剣に合計することができます。また、それぞれの(多くの)損失の取得が少し簡単になります。私たちが望む最後のことは、トリッキーなセクションで別のショットを長く待つことです。これは、少なくとも打撃を和らげることです。 PS3で10〜20秒以内にリロードする傾向があったDark Souls Titlesのターンアラウンドと並んでそれを引き戻すことはありません。ただし、ソフトウェアからこの側面を最適化するパッチで急降下するまで、PS4をSSDにアップグレードすることは、新鮮な血液媒介プレイスルーの最良の選択肢です。
血液媒介荷重時間 | ストックPS4 500GB HDD | HGST 7200RPM 1TB HDD | Seagate 1TB SSHDハイブリッド | Sandisk Extreme Pro 480GB SSD |
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1階の病室 | 36.7 | 31.5 | 32.6 | 26.6 |
セントラルYharnam | 41.1 | 35.3 | 33.5 | 29.8 |
セントラルイハルナムでのリスポーン | 44.4 | 37.5 | 33.9 | 31.9 |
素晴らしい橋 | 35.1 | 30.9 | 28.0 | 26.8 |
オードンの墓 | 30.0 | 27.8 | 24.8 | 22.7 |
大聖堂区 | 48.3 | 39.2 | 36.6 | 33.2 |
古いYharnam | 45.8 | 38.3 | 36.5 | 31.0 |
古いYharnamでのリスポーン | 53.5 | 44.7 | 39.0 | 36.8 |
古いYharnamからハンターの夢に戻ります | 12.1 | 11.1 | 10.4 | 9.6 |
更新26/3/15 2:35 PM:Bloodborneの読み込み時間が長すぎると言うのは公平ですが、高価なSSDがより管理しやすい長さまで切り倒すために分岐する必要はありません。上記の更新された表は、ハイブリッドSSHDが、完全なSSDの障害のある価格ペナルティなしに、各エリアの負荷速度に費用対効果の高い利益をもたらすことを示しています。
上記では、より多くの分野でテスト範囲を拡大しました。これは、PS4の株式HDDでのリスポーンごとに54秒も続き、この分野での死亡は特に懲罰的です。比較すると、1TB SSHDはその数を39秒に下げ、SSDはさらに36.8秒に剃ります。 PS4のストックドライブは5,400rpmモデルで、最悪の結果をもたらす遅いシーク時間があります。次に最適なのは7,200RPM HDDです。これは、SSHDおよびSSDドライブによって大幅に改善されます。
ソニーは、Bloodborneの読み込み時間はすでに今後のパッチの焦点であると述べています。改善がどれほど急進的であるかを確認しますが、今のところゲームをSSHDにインストールすることは素晴らしい出発点であるように見えます。 PS4ハードドライブのアップグレードをすでに検討している人にとっては、1つの石で2羽の鳥を殺すことができるオプションです。私たちをチェックしてくださいハードドライブアップグレードガイドその他のタイトルに関するデータの場合 - すべてのゲームがBloodborneで見つかった改善のようなものを見ているわけではありません。
イライラする荷重時間を脇に置いて、その初期段階に基づいても、血まみれはソフトウェアの最も記憶に残る作品から立ち上がっています。イライラする可能性のあるいくつかの技術的な不足にもかかわらず、ソウルズファンをソニーの新しいマシンに磁化することは確実に、恐ろしいファンタジーです。これらは、その世界の驚くべき規模を維持することを支持する一部である可能性がありますが、将来のパッチがいくつかの粗いポイント、特に珍しいフレームペースを滑らかにする可能性が非常に高いです。そのメモでは、待って見なければなりません。
それにもかかわらず、冒険の中核は魅力的であり、PlayStation 4ハードウェアのゼロから構築されたゲームデザインがあります。今後のより大きな話は、PS4の今後のDark Souls 2リマスターとの技術的方向性がどのように異なるかです。現在の証拠には、両方とも明らかな利点がありますが、Bloodborneの後の領域では、30fpsキャップがより視覚的に複雑な世界デザインを可能にすることがどれほど重要であるかを示します。
私たちを見てくださいBloodborneウォークスルー宮崎の最新の冒険に夢中になっていれば。