デジタルファウンドリ:バットマンアーカムナイトとの実践

この世代の大きなリリースが発売後に彼らの約束に追いつくことが多いことは悲しい事実です - 「今すぐリリース、後で修正する」メンタリティ開発者のロックステーディーがありがたいことに、その優れたバットマンアーカムナイトで購読していないようです。 PlayStation 4レビューコードを広範囲に再生したので、このゲームが非常に洗練された洗練された状態で起動する予定です。アーカムサガのフィナーレとして、それは素晴らしいプロダクションですが、重要なことに、それはまた、初日に堅実なパフォーマンスで滑らかで安定した演奏体験で変わります。

完全な分析が進行中ですが、その間に、ゲーム内のパフォーマンスの迅速でネタバレのないテイスターを提供できます。ゲームのPlayStation 4バージョンに基づいて(当然、3つのバージョンすべてをカバーします)。完全な開示:ここでの映像は、ロックステーディーが発売前に批評家に明らかに快適に渡すコードを使用して、ソニーデバッグユニットから実行されます。そのため、キャプチャに透かして透けて囲まれたユーロガマー名(他の制作情報の中でも)を見つける可能性があります。とにかく、分析はまだ数日後にリリースに期待できることのしっかりした絵を描いています。

まず、ほとんどのオープンワールドゲームに沿って、この世代のアーカムナイトは30fpsで覆われています。この場合、適応型V-Syncに支えられています。これは実際にはうまく機能します。同様のセットアップを使用したシリーズの最後の繰り返しとは異なり、PS4で30fps未満のディップは、プレイの実行中に比較的まれです。実際には、これは、バットモービルを運転している間、物理学との重い相互作用など、例外的な点で忍び寄るだけを引き裂くことを意味します。ありがたいことに、スクリーンチアは、ゴッサムの暗いカラーパレットのために、燃え上がっても目を引くことも困難です。

バットマンのフレームレート分析:PS4のアーカムナイトは、印象的なリターンを示しています。それは強力な30fpsの読み取りであり、ゴッサムの散らかった路地を駆け巡るときに展示されているほんの数回のディップがあります。これ以外のすべては、それが本来のように実行されます。YouTubeをご覧ください

フレームレートに関しては、コントロールが与えられた1つのストリーミングスタッターを除いて、残りのプレイは一貫した滑らかな30fpsでロックされています。ゲームプレイとカットシーンの間のシームレスな遷移も得られます。これにより、この一貫性は、プレイセッションの幅を照らして明るくなります。唯一の問題は、速いバットモービルの追求であり、1つのセグメントでフレームレートが26fpsに浸ることです。他のすべて - エフェクトの多いタンク戦闘から、グラップリングフックで街中を急降下することまで、清潔な30fpsでクルーズします。 st音、フレームペースの問題はありません、単なる連続ラインです。

ゲームに何時間も沈んだので、ここでのビルドの安定性は称賛に値します。私たちのプレイスルーは、ほぼ完全にバグがありませんでした。ジオメトリとライトマップのポップインのかすかなフリッカーしか射程で、プレイヤーから遠く離れすぎて、プレイ中に認識できるようになりました。私たちが遭遇した唯一の本当のバグは、50%のマークでの衝突検出ブリップでした。これにより、バットモービルにいる間に特定の場所でゲームの世界を倒しました。幸いなことに、冒険の残りの部分は途切れることができず、この1つのケースで不運になったと思います。

少なくともメインミッションパスの観点からゲームをほぼ完了したことは、アーカムナイトのオープニングアクト(テストクリップを積み重ねた)は、完全なパッケージのパフォーマンス、品質、生産価値を示していると言っても安全です。 RockSteadyからの洗練された自信のあるショーで、もっと時間を過ごすのが待ちきれません。

自分で実践的に行き詰まった?私たちのバットマン:アーカムナイトウォークスルー今生きています。

編集者注:ワーナーブラザーズはデバッグユニットから実行するための最終コードを提供してくれましたが、6月23日までの発売日までレビューを控えます。レビューポリシーのコンプライアンス。