悪化する - バットマン:PCのアーカムナイトにはコンソールの視覚的な機能がない

PCマルチプラットフォームのタイトルがコンソールの同等物に一致しないことは珍しいです-Xbox OneとPS4は結局、PCテクノロジーに基づいていますが、バットマン:アーカムナイトまれな例があります。 16GBのメモリとGTX 780 TIを備えたIntel Core i7 3770KマシンでPCゲームをテストしたため、堅実なオールラウンドエクスペリエンスは簡単にアクセスできます。実際には、このセットアップではパフォーマンスレベルが低く、傷に塩を投げるために、PCの最上位ティア設定はPlayStation 4リリースで見つかった視覚効果を逃します。

パフォーマンスから始めましょう - ローンチ時のゲームとの競合の大きな骨。箱から出して、ゲームは30fpsにキャップされています。このマシンで見られるパフォーマンスに隠れている数字ですが、最後の2つのゲームでロック解除されたフレームレートと比較して、明確な欠点です。ただし、Arkham Knightの構成フォルダーに移動することにより、「bmsystemsettings.ini」ファイルでこれを60以降に変更するのが簡単です。私たちの場合、ゲームの完全なパフォーマンスプロファイルの状態を確認するために120を選択します - それはきれいではありません。

低い設定でさえ、780 TIに60fpsを保持することは問題外です。 Nvidiaの353.30ドライバー(Arkham Knight用に明らかに最適化されているようです)がインストールされているため、私たちのセットアップは、バットモービルでGothamを滑空またはドライブするときに、しゃっくりと低い38fpsに苦しみます。フレームタイムは非常に多様であり、ゲームがチェックポイントを越えると、単一のフレームで410msの最下値に達します。驚くべきことに、最悪の品質のテクスチャ、影、詳細レベルにドロップすると(アンチアリアシング、V-Sync、およびすべてのNvidia GameWorks機能をオフにしながら)、1080pで40fps以下に低下します。

他の設定がこれ以上ドロップダウンしていないため、1080p60がテーブルから外れています。そして悲しいことに、ゲーム内のグラフィックオプションもかなり制限されており、Chromatic異常や穀物フィルターなどのポスト設定を調整するオプションがありません。 .iniファイルでこれらを編集することでさえ、何も変更しません。つまり、これらの効果を嫌う人はそれらに固執しています。

バットマン:Arkham Knightは、GTX 780 TIグラフィックスカードとペアになったCore i7 3770K PCの低い設定と高設定で分析されました。ここでは、フレームレートが.iniの微調整を介してロック解除され、パフォーマンスはいたるところにあり、フレームタイムはしばしば悲惨です。YouTubeをご覧ください

これらのドロップの明らかな原因は、特にGothamを横切って実際の速度でレースをするため、テクスチャとジオメトリの効果的なストリーミングです。戦闘、カットシーン、インテリアミッションはほとんどの場合60fpsラインの上にありますが、屋外での速い移動は50fps未満の残念なフレームレートを提供します。これらのシーンではカメラの動きが非常に不均一になり、グラップリングフックでのターゲティングは、本来よりもかなり難しくなります。

MSI AfterburnerのOSDを使用してゲームの診断を見ると、CPUの8つのスレッドはすべてここで60〜70%に関与しています。 。ただし、それにもかかわらず、GPUは、厄介なバットモービルセクションに浸ることができる100%の利用率で静的ではありません。一方、VRAMの使用は怪物であり、低い設定でも2.7GBが使用されていると報告されています。

困惑とするのと同じように、PCにはPS4で見られる重要な視覚効果があり、その上部の設定でもあります。アンビエントオクルージョンはゲームからカットされ、ボケの深さの深さは著しくダイヤルされ、雨滴に使用される透明度層もすべての表面からカットされます。その結果、Gotham Cityには多くの雰囲気が剥がされており、SSAOが設置されていないエリアが明確に表示されています。

同様に、PS4のようにバットマンやバットモービルには雨が現れません。反射的で露骨な光沢は街中にありませんが、鏡面図と通常のマップはコンソールのリリースと同一のままです。 PCの最高の設定は、モーションブラー速度設定への微調整を除いて、Sonyのコンソールに違いがほとんどありません。

現在、PCのArkham Knightの状態は、Rocksteadyの前任者の品質と多少対立しています。以前のリリースは両方とも、PC所有者のプレミアビジュアルエクスペリエンスを予約しました。これは、ビジュアルとパフォーマンスのバランスを調整するために、はるかに広いトグルとプリセットを備えています。現在のように、アーカムナイトの問題は少なくとも認められたワーナーブラザーズによって、しかし最近リリースされた、パフォーマンスガイド最小限のハードウェア要件の驚くべき絵を描きます。

このようにしましょう。RadeonHD7950 3GBを見たのは初めてです。Xbox OneまたはPS4で見つかったハードウェアよりもはるかに能力があります - 720pゲームプレイに推奨され、コアi5と組み合わせて起動します。 GTX 980を搭載したCore i7がある場合でも、30fpsキャップを削除することはお勧めしません!また、SSDがここでパフォーマンスを向上させることに注意して、機械的なハードドライブからのストリーミングが不十分であるという認識もあります。しかし、それは、コンソールバージョンが遅い5400rpmラップトップドライブからストリーミングされることを念頭に置いて、非常に驚​​くべき状況です。

障害のあるフレームレート、低いストリーミング、削除されたバック機能セットと膨らんだ最小限のハードウェア仕様と推奨されるハードウェア仕様により、Arkham Knightはひどく残念であり、この申し訳ない状態でリリースされることはありませんでした。このバージョンのゲームを形にするために必要な膨大な量の作業があります - 物事が立つにつれて、経験はまったく受け入れられません。